2025 fue el año de My Hero Academia. Terminó la adaptación al anime, contando el final de la guerra (que es la parte que nos interesa en este videojuego) y ganando mientras lo hacía bastantes premios (en serio, más de diez). No era para menos, pues su ejecución fue un despliegue de luces y narrativa a partes iguales, dándonos de los mejores momentos del anime del año y, sinceramente, llevando a My Hero Academia a convertirse en unos de los mejores animes shonen (con el permiso de los grandes del género).
Bandai Namco tiene experiencia en esto de llevar manga y anime al videojuego. Lo hemos podido ver capitaneado infinidad de títulos y podemos respirar tranquilos al saber que son ellos quienes han formado parte de My Hero Academia: All’s Justice. Sobre todo si estamos ante una estructura jugable tan conocida para ellos como el tres contra tres en combate tridimensional, como nos demostraron con los Naruto Ultimate Ninja Storm.
Pero claro, hay una diferencia, y es que el juego de ninjas lo desarrollaron CyberConnect2, y el de superhéroes nos llega de manos de Byking Inc. Y se nota. No es mejor ni peor, es cuestión de gustos. Pero ambos consiguen lo mismo: llevar al mando la sensación de ponernos en la piel de nuestros personajes favoritos.
En My Hero Academia: All’s Justice encarnaremos no solo a Deku, sino también a sus amigos e incluso sus contendientes para revivir los compases finales de esta apasionante historia. Y su título: All’s Justice, refuerza lo que la serie quería transmitirnos: la justicia es de todos, y es nuestro deber formar parte de ella y conservarla, ser lo más heróicos posible. Con esta promesa… vamos al juego.
Contenido
El arte de My Hero Academia: All’s Justice
A nivel artístico tenemos muchos puntos que tocar. Una respuesta rápida es que My Hero Academia: All’s Justice se ve con un estilo anime en 3D que resuelve bastante bien. Si bien es cierto que a veces las expresiones faciales, debido a este 3D, se ven un poco raras, personalmente me ha gustado mucho. Tanto las animaciones como las partículas y los efectos, en general me ha parecido muy buen título.
Las cinemáticas están bien, saben resolver y se ven interesantes. Creo que en general no dan sensación de velocidad, pero están muy bien. Sin embargo a veces estas cinemáticas son cambiadas por paneles que, si tienes el anime fresquito (como es mi caso), te darás cuenta que son literalmente capturas de pantalla. Y no quedan bien.

Estos frames son increíbles en el anime, pues le siguen otros tantos que crean una animación llena de luces y sombras que funcionan. Un frame por sí solo a veces no funciona, y otras es que incluso presenta un dibujo rápido (sí, no solo han cogido los frames que podríamos usar como fondo de pantalla, también esos que parecen salidos de Dressrosa de One Piece).
Si algo no me gusta de los videojuegos de franquicias es que por lo general la banda sonora no se respeta. Y, amantes de My Hero Academia, tengo una muy buena noticia: en este título podemos disfrutar de la banda sonora original del anime, y esto es uno de los mayores regalos que podían hacernos a los fans del anime. A nivel sonoro, por otro lado, tenemos un título que lo hace bien pero tampoco nos sorprende con realismo: no hace falta, es un videojuego que adapta la historia de un anime. Probablemente el realismo quedaría incluso mal, así que no puedo estar más contento con este apartado.
Los modos de juego de My hero academia all’s Justice
El tutorial es lo primero que haces. Entras en un combate y te ponen una lista. Selecciona lo que quieres aprender y lo realizas. Luego puedes seguir probando el combate como si fuera un entrenamiento o volver a seleccionar algo que aprender. Me ha parecido un tutorial curioso, la verdad. Para empezar a jugar de verdad, sin embargo, tendrás que completar unas pocas misiones de tutorial. Y luego ya profundizar si quieres.
El modo historia es lo de siempre aunque con una particularidad. Todos sabemos que My Hero Academia es una historia que tiene muy en cuenta el trabajo en comunidad, que huye del individualismo. Todos son héroes, todos son importantes y todos merecen ser salvados. Es por eso que en el modo historia seguiremos de forma cronológica, de la forma más correcta posible, los acontecimientos de la gran guerra entre héroes y villanos. Para ello tendremos que aplazar la trama de Deku para ir a la de Shoto, o la de este para seguir con Endeavor.

A nivel estructural parece que tendremos varias ramas jugables y, aunque es cierto que las tenemos, al final se acaba convirtiendo en un juego de lo más lineal (y esto no es malo, para nada). A este modo todos los puntos positivos y negativos del apartado artístico se le aplican. Las animaciones son chulas, los combates impresionantes y las capturas de pantalla del anime… un poco pochas.
El modo Team Up son misiones alternativas que aprovechan la realidad alternativa que ha preparado la U.A. para entrenar a sus héroes (o aprendices de héroes, mejor dicho) poniéndolos en todo tipo de situaciones y dándonos bastantes misiones y combates.
También tendremos las batallas archivadas, que son combates del resto de My Hero Academia que no forman parte de esta sección de la historia, pero aquí podemos disfrutar de los momentos más memorables de My Hero Academia. También tendremos, por otro lado, las memorias de personajes, que son escenas más enfocadas en lo cotidiano (aunque habrá combates) en las que se profundizará en la relación de los personajes de 1-A: Deku y sus compañeros.

El combate libre es tal cual lo que imagináis, y también la posibilidad de jugar en modo dos jugadores si lo deseáis. El entrenamiento es un combate libre en el que poder practicar tus combos y mejorar con los personajes que te apetezcan. Y hablando de personajes, esta vez tenemos sesenta y ocho personajes, por lo que vamos a poder disfrutar de una gran cantidad de formas de combate, pasando por alumnos de la U.A. (Yo no estoy a favor de eso de la Yûei…).
Por otro lado tenemos la personalización, en la que tendremos trajes, poses de victoria, podremos mejorar cómo vamos a ser vistos de cara al online e incluso podemos modificar la interfaz de usuario para usar alguna que se adapte más a nuestros personajes favoritos. Diez de diez, la verdad.

¿Y cuando no estamos jugando? Pues estaremos en el hub, una recreación de la ciudad en la que podremos saltar, encontrar pegatinas (un coleccionable que son imágenes de My Hero Academia) y poco más. Podemos acceder a los propios modos de juego representados en edificios, aunque lo más cómodo es abrir el menú y seleccionarlo directamente. También podremos hablar con los personajes e incluso retarles a un combate.
La justicia de todos, el tema de My Hero Academia
A nivel narrativo tenemos el hecho de que este título cuenta la historia de My Hero Academia, especialmente la de la última temporada. Entonces nos hace pensar si este título aporta algo a nivel narrativo y… sorprendentemente sí.
Sobre todo en los modos Team Up y en los diarios de personajes podemos ver más interacciones e historietas desenfadadas que, si echas de menos a Midoriya, Ochako o Kacchan… te harán sonreír durante un rato. Y no se puede pedir más.

Creo que My Hero Academia: All’s Justice es un buen videojuego. Tiene varios modos, tiene combates para rato y estos son disfrutables, aunque creo que no tienen toda la profundidad que me gustaría. Por otro lado… ¿es una buena adaptación? Sin duda sí. No solo porque se ciñe a contar la historia y se esfuerza en contarla de forma que podamos disfrutar de todas las tramas, sino porque además aporta un poco, y eso es maravilloso.
No os preocupéis, porque My Hero Academia: All’s Justice ya está aquí.
¿Quieres otro juego de lucha? Este es uno de los mejores.
Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave proporcionada por Bandai Namco.
Análisis – My Hero Academia: All’s Justice

- Revive de forma muy fiel la última temporada de My Hero Academia
- Añaden mucho contenido sobre los personajes
- El sistema de combate es muy dinámico
- El sistema de combate no es muy profundo
- A veces aparecen capturas crudas del anime...




