¿A que voy yo y lo encuentro? Esta mítica frase de madre permea el juego que vamos a analizar hoy hasta el último de sus poros. Lost and Found es un título con mucha personalidad, lleno de encantos que, a veces, pueden pasar por incomprendidos.
Lost and Found: A que voy yo y lo encuentro es un videojuego del que ya hablamos aquí, por cierto.
Por estas cosas Lost and Found me recuerda a un juego de jam: lleno de humor interno y circunstancial, una premisa rápida que da para echar partidas cortas y divertidas… Obviamente no digo esto como algo negativo. Ni siquiera positivo, solo es una sensación que me da y que me llena de nostalgia.
Lost and Found: A que voy yo y lo encuentro es un videojuego de puzles (aunque es algo difícil catalogarlo, todo sea dicho) desarrollado por Gadir Team, un estudio de, cómo no, Cádiz, pequeñito pero bastante capaz de crear un buen título, tal y como ha demostrado.
El apartado artístico de Lost and Found: A que voy yo y lo encuentro
A nivel gráfico podemos ver un título bastante solvente. Usa un estilo 3D más cercano a lo cartoon que a lo realista. No obstante, cuando hablamos por teléfono podemos ver una especie de retratos que no terminan de convencerme del todo. No es problemático, no te saca, pero tampoco termina de resultarme perfecto.

A nivel sonoro tenemos un juego bastante bueno. Hay ciertos objetos especiales que hacen referencia a películas o mitos que tienen sus propios sonidos, y estos son bastante reconocibles y están muy bien ejecutados. A nivel musical resuelve, pero sin llegar a ser memorable.
¿Cómo se juega a Lost and Found: A que voy yo y lo encuentro?
No, no es lanzando chanclas, a pesar de la maternal frase. Lost and Found es un título en el que, principalmente, recibiremos peticiones de objetos que se han perdido en una empresa de parte de sus visitantes. Eso sí, vienen personas de lo más variopintas, tanto como para perder el Anillo Único, el Mjolnir o un alienígena en una probeta. Tendremos que buscar en el almacén y enviar el objeto solicitado.

Pero hay algún que otro problema. En primer lugar está la cámara. Si juegas con teclado y ratón todo está bien. Pero si juegas con el gamepad (como un verdadero yakuza, para quien pille la referencia), te deseo mucha suerte, porque la cámara se mueve demasiado lenta, impidiéndote conseguir ir tan rápido como se te solicita, especialmente en el capítulo cuatro de la historia.
El otro problema de Lost and Found es un problema a medias. Me refiero a las referencias. Estas hacen que, si la pillas, sonrías un poco y disfrutes del sonido que dicho objeto hace. Pero si no la pillas habrás perdido 100 duros. Entonces tienes que saber de cine, literatura… y son detalles muy básicos como el «Ser o no ser» de Hamlet. Pero uno nunca sabe si todo el mundo va a pillarlas.

Además, en ocasiones, se jacta de ser problemático con el jugador. Por ejemplo subiendo por las escaleras de la torre. Sí, la referencia de Shinra es graciosa pero… no sé. Creo que los jugadores no se merecen ese tipo de rozaduras artificiales. Podrían haber hecho como cuando recoges muchas cajas, que en cierto momento se produce una elipsis (y es maravilloso introducir las elipsis en el mundo del videojuego).
Dos modos de juego
Lost and Found tiene dos modos de juego. Uno de ellos es el modo arcade en el que simplemente realizarás partidas en modo fácil, medio y difícil. También puedes desbloquear a los ayudantes del modo historia y, sobre todo, picarte para conseguir mejorar en el ranking.

Por otro lado está el modo historia, en el que encarnas a un trabajador que empieza como becario en una empresa. Tu trabajo es el de encontrar objetos mediante una descripción mediante pistas. Pero claro, eres el becario, así que tendrás que hacer un poco de todo.
Esto provoca que, como jugador, te veas envuelto en distintos problemas que hacen que el juego cambie. A veces habrá una inundación que hace que vayas más lento, y entonces tengas que estar pendiente de las tuberías. Otras tendrás que ir a oscuras y salir a las tantas de la noche, todo para que tus jefes se molesten.

Pero hay cierto momento, ya en el cuarto capítulo, en el que la jugabilidad cambia tanto que el juego acaba convirtiéndose más en un Portal (aunque sin portales) que en un juego de buscar objetos.
Esto no es negativo, al contrario. En ningún momento el título se siente repetitivo. Pero sí que es cierto que el verbo principal se acaba difuminando un poco a lo largo de la partida.
La trama de Lost and Found… ha perdido cosas
La trama de Lost and Found es un poco la que he comentado. Y no está mal como tal. Hay una persona que está traicionando a la empresa y que el becario descubre, pero tiene que ocultar al CEO para no poner el problemas a su superior directo, que es un poco… Michael Scott.

Y ese es uno de los principales problemas que tiene el modo historia. Sé que es una excusa para poder jugar, y que no se toma en serio a sí misma. Sé que busca ser cómica (y, ojo, lo es). Pero… no sé. Cuando ves demasiado de dónde bebe un personaje, al final termina resultando… ¿negativo? Al menos a mí no me convence.
En definitiva, Lost and Found es un título que, a nivel jugable, funciona bastante bien y, aunque con sus pequeñas carencias, se hace divertido. Además, esas carencias se perdonan por su gracia y conociendo el tipo de juego que es. Si quieres picarte con el ranking y echar un buen rato buscando objetos por un almacén, si quieres ver cuánto pueden rizar el rizo, este es tu videojuego. Pero si buscas una trama profunda… pues no, no la vas a encontrar aquí.
Lost & Found

- El apartado sonoro está muy cuidado.
- Las referencias te sacan una sonrisa.
- Es bastante creativo.
- La historia no es la mejor.
- Las referencias pueden confundir al que no las conozca.





