Análisis - Project Songbird

Análisis – Project Songbird

Project Songbird es un interesante juego de terror y te lo desgranamos en nuestro análisis.

Project Songbird: terror indie

Project Songbird es un proyecto indie realizado por un reducido grupo de personas en Fyre Games. A pocas horas de su salida en Steam ya hemos podido disfrutarlo y, la verdad, me ha sorprendido muy gratamente su cuidado y trabajado apartado artístico, porque pese a ser un título a priori sin un presupuesto ni siquiera con un montante modesto, no ha escatimado en licenciar temas musicales y modelar muy detalladamente los escenarios 3D, algo que en general en los juegos indies se descuida un poco.

Análisis - Project Songbird

Esto no significa que Project Songbird no tenga errores. El juego nace con la premisa de intentar abarcar varios géneros, aunque sus desarrolladores lo definen como una aventura «de terror narrativo cinematográfico en primera persona ambientada en los bosques de los Apalaches», y lo cierto es que me ha recordado a títulos tan legendarios como algunos Silent Hill, o mucho más reciente el entretenido The Quarry, no tanto por su duración como por su lograda ambientación e historia de fondo. Y ese es probablemente su talón de Aquiles, querer ser bueno en muchas cosas siendo «limitado».

Debes introducirte en la piel de Dakota, una artista musical de éxito que atraviesa una sequía de títulos importante y una crisis de identidad en su estilo y que recibe un ultimatum de su discográfica sobre el que podría ser su último trabajo. Su agente le sugiere que para limpiar su mente y buscar inspiración debería grabar su nuevo álbum en una cabaña perdida en las montañas, un lugar al que él también tuvo que recurrir.

Así comienza nuestra historia en la que contamos con un total de 3 capítulos o actos y en cada uno de ellos mantendremos idéntica estructura narrativa: una parte diurna donde mayormente hay que explorar y resolver pequeños rompecabezas buscando piezas o simplemente activándolas siguiendo una lógica muy sencilla, y una segunda etapa que se nos abre tras resolver la anterior y que transcurre durante la noche y en medio de una pesadilla de Dakota.

Project Songbird de día

De día visitaremos un reducido grupo de lugares cercanos a la cabaña y rodeados de vegetación y vestigios de una población en el pasado, todo ello con un buen nivel de detalle y algunos puzles incluso muy originales, como el de la antigua capilla del pueblo con lápidas a modo de cementerio en la parte trasera. Aquí la mecánica es similar a cualquiera aventura narrativa con mucho de exploración en 3D y ausencia total de cualquier tipo de combate.

De esta parte puedo destacar que me ha resultado bastante amena y que tiene suficientes alicientes como para considerarla algo mejor que un simple walking simulator. En general todo transcurre a plena luz del sol y rodeado de naturaleza y sin alardes en lo puramente jugable salvo dedicarse a recopilar determinados opcionales como sonidos y puntos de mejora. Quizá no es tan visualmente atractiva como lo que nos depara la segunda parte pero narrativamente servirá como aperitivo de lo que viene a continuación.

Análisis - Project Songbird

Project Songbird de noche

Y es que de noche la cosa se complica. Nos adentraremos en una especie de mansión o casa vieja donde vamos a encontrar no sólo puzles sino también enemigos, y esto le acerca más a las mecánicas que se gastan los Survival Horror, con combates cuerpo a cuerpo, kits médicos, varios tipos de armas y hasta la posibilidad de mejorarlas gracias a determinados puntos de bonificación esparcidos por los escenarios tanto diurnos como nocturnos.

Honestamente, creo que el plato fuerte de Project Songbird está en lo que se desata tras caer el sol, explicando a través de una serie de alegorías lo difícil que resulta para un artista tener que afrontar un problema creativo y el dolor que puede llegar a producir no poder gestionar correctamente la ansiedad que ello implica, retroalimentando la sequía de nuevas obras del autor.

Análisis - Project Songbird

Me gustan especialmente los diseños de algunos puzzles y los monstruos que encontramos en el acto dos, unas criaturas que a priori no dan señales de vida alguna pero que si te las encuentras en un pasillo y les das la espalda avanzan hacia ti hasta matarte. Creo que es una referencia clara a los fantasmas del Super Mario, aunque en esta ocasión no se pueden eliminar, tendrás que vivir con la angustia que genera no poder perderlas de vista. He encontrado muy retador que tengas que resolver puzzles con estas criaturas enganchadas a tu espalda, y confieso que me he agobiado, pero en definitiva este es parte del encanto de los Survival Horror.

Otra cosa que me ha llamado mucho la atención es el juego de luces y la calidad de algunas texturas y sombras que se utilizan para generar esa atmósfera tétrica. Investigando por los archivos de instalación en Steam he visto que Project Songbird está hecho con Unity me ha sorprendido porque no pensaba que este motor fuera capaz de llegar a tal nivel técnico, aunque alguna cosa se atisbaba en el Syberia Remastered, pero la verdad es que el resultado es bastante impresionante.

Análisis - Project Songbird

Ahora vamos con las cosas negativas. Y aquí lo más desafortunado es que las partes de acción de combate uno contra uno no convencen en absoluto, están mal desarrolladas. Los enfrentamientos son pocos, aleatorios y con problemas en las animaciones y en las distancias de colisión. Tampoco hay indicadores, ni de vida, ni de batería, ni de cartuchos, vas a ciegas,, y yo en los juegos de este tipo juego a apurar todo al límite, especialmente cuando escasea, como es el caso.

Sirva como ejemplo que una de las capturas que adjunto refiere a un punto en el que después de superar a un enemigo, este yace muerto en el suelo bloqueando el pasillo, atravesando paredes de forma totalmente errónea e impidiéndome avanzar. Ni reiniciando se arregló si repetía estrategia, suerte que hay alternativas de combate.

La otra gran «problemática» de Project Songbird es que tú no decides cuándo se graba, sino que hay «check points invisibles» que a veces guardan justo después de encontrar un objeto y a veces incluso después de resolver un puzle pesado no lo hacen, obviando que si mueres tendrás que repetirlo, como el acertijo de los tres relojes. No hay un criterio claro, o a lo mejor responde a una necesidad narrativa o de programación; es un mal menor pero sumado a lo comentado antes y que no hay selector de dificultad hace que en ocasiones el juego se vuelva tedioso.

Conclusión

De lo que he visto -no se puede hablar nada del acto III por embargo- deduzco que Project Songbird tenía mimbres para ser tan bueno como las obras mastodónticas del género tipo Silent Hill o incluso Alan Wake, pero que por algunas decisiones de diseño se queda un par de peldaños por abajo. Entiendo que teniendo un presupuesto pequeño no se puede ser tan ambicioso como para competir con un triple A de Konami.

Análisis - Project Songbird

Pero también entiendo que si tienes un juego que es bueno gráficamente, que a nivel narrativo la idea de fondo es muy original, que la parte de exploración también está muy bien y cuenta con unos puzzles realmente ingeniosos, lo suyo hubiese sido detenerse aquí, ahondar si cabe en sus virtudes y no añadir esas secuencias de combate tan flojas que a buen seguro han penalizado la imagen global.

Con todo, creo que Project Songbird vale mucho la pena. La versión que he jugado es la de PC pero también sale en consolas, y sólo por la ambientación que se consigue ya recomiendo su compra, pese a los fallos. He leído que se estima que son necesarias unas 6 horas en completar el juego, pero honestamente, si juegas sin guía y con la luz apagada y auriculares, podrías incluso gastar más de diez. Intenta perdonar sus defectos y tendrás un muy buen juego.

Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave proporcionada por Strange Signals.

Ficha técnica - Project SongBird

Plataforma de análisis: PC Desarrolladora: Fyre Games Lanzamiento: 26 de marzo de 2026 Analizado por: GUSTAVO BENÉITEZ
Análisis
✅ Lo bueno:
  • Ambientación
  • Diseño de puzles
❌ Lo malo:
  • Combates
  • Autoguardado
  • Algo corto

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *