Análisis: Arc Raiders - El extraction shooter para todos los públicos

Análisis: Arc Raiders

Me he tomado mi tiempo para preparar el análisis de Arc Raiders porque ya pasé por la beta cerrada, el Server Slam, un evento cerrado al que agradezco enormemente la invitación y por la que pude jugar con otros analistas y medios en algunos de los mapas que aún no se habían mostrado al público además de enterarnos un poco de la idea y concepto del «Ork Raiders» (fue un momento divertido en el que a veces una pronunciación distinta nos la juega y deja algunas risas).

Uno de los juegos del año, sin duda. Gran éxito, en boca de muchos (y no es tarea fácil llegados a este punto), una experiencia distinta a lo que nos tiene acostumbrado el género, siendo además el más asequible para los menos expertos y en general un muy buen juego.

Y os lo dice uno que ha jugado más de 4.000 horas a Escape From Tarkov, probado otros tantos extraction shooter (y jugado algo al modo en Delta Force) y en general quemado bastante el género: Arc Raiders es claramente un soplo de aire fresco.

PvEvP – ¿Cómo de balanceado están ambas partes?

Si no estáis al tanto de Arc Raiders y no habéis visto mucho en redes, es posible que os sorprenda porque es probablemente el extraction shooter más cooperativo que he experimentado nunca. Y con diferencia.

Por un lado, la gente de Embark Studios ha creado una amenaza divertida pero muy letal como te descuides un momento… y que tiende a complicarse sin que te des cuenta. Primero un disparo tímido para ver si derribas a esa avispa que te ha visto cuando corrías de un lado a otro, luego un delator te pilla, te salta desde 200m un saltador y finalmente muerdes el polvo. Sin darte cuenta y en solo… 15 segundos. Esto son los ARCs, y el componente PvE es divertido y desafiante desde el primer momento.

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Esto es lo más habitual al inicio como te descuides

Por otro, el PvP. Que si bien es menos reconfortante al ganar que en otros juegos por la facilidad que tenemos de empezar partidas con equipo gratuito o colaborar con las verdaderas amenazas (la comunidad es adictivamente amable y me empieza a costar pelearme con otros que no me ataquen primero), no deja de dar ese punto de tensión constante: ¿Me pillará otro equipo ahora que he hecho ruido? ¿Podré salir con estos 3 limones tan necesarios para mejorar a chatarrin (nuestro gallo recolector, no preguntéis) sin que nadie me asalte escondido en un arbusto?

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Solo y bajo la lluvia con un fusil de tirador, no acabó bien

En general, y creo que ligeramente más orientado al PvE, Arc Raiders es el mejor ejemplo de juego para todos los públicos en el género en el que estamos. Fácil de entender pero con una curva de aprendizaje amplia para dominar, es más posible que alguien te eche una mano y menos que te mienta a la cara y te destruya por la espalda. Y además se ve bien, se escucha BRUTAL, muy disfrutón.

Contexto y ambientación de Arc Raiders

Una de las cosas que más me llamó la atención desde el primer minuto en la beta fue lo colorido y bonito de los escenarios (y que además funcionan muy bien en cuanto a rendimiento) para ser un mundo relativamente post-apocaliptico: no hay una destrucción bestial por culpa de una bomba nuclear ni otro evento del estilo pero si un gran abandono. Y no es fácil ver a los otros raiders cuando se mueven por el mapa salvo que hagan movimientos bruscos.

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Una noche magnifica (y peligrosa) donde hay más recompensas

¿A que se debe? Pues a los ARCs, una amenaza mecánica que ha eliminado a la gran mayoría de la población y sigue evolucionando y mejorando con el paso del tiempo. Y nosotros solo estamos ahí, sobreviviendo. Por suerte sobreviviremos en unos entornos agradables donde podremos vivir raids nocturnas, con lluvia y algún que otro modificador de entorno que variaran la experiencia (y aumentará normalmente la recompensa).

Las armas son distintas a lo que solemos estar acostumbrados. No en arquetipos pero si en forma, sonido y presencia. Tomemos de ejemplo el Ferro, el primer fusil de tirador. Potente y brutal pero… solo tiene una bala. Y el sonido es espectacular y acojona cuando no eres tu quien lo dispara. Pero otras armas como el Yunque (mi favorita) son extremadamente escasas y poderosas, repartiendo justicia con cada disparo dejando claro su poder.

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Es habitual llevar dos armas por si debemos cambiar en medio de un tiroteo sin perder tiempo a recargar

El mundo en ruinas está mayoritariamente vacío y desprovisto de materiales, objetos y vida a excepciones de otros raiders y los ya nombrados ARCs, que los hay de muchos tipos a cada cual más peligroso. Pero dentro de un mundo abandonado vemos como la naturaleza se abre paso en los edificios, algunos medio derruidos, o como un pueblo ha sido tragado por la arena dejando la mayoría del mismo enterrado. Explorar es tranquilizador para ser un extraction shooter.

Adaptándose a ser en tercera persona

Una de las primeras cosas a las que me tuve que adaptar en Arc Raiders (comparado con otros del género claro) fue su visión en tercera persona, que juega a favor cuando eres tu quien usa la esquina para vigilar a enemigos y raiders no muy amistosos, pero que juega en contra cuando estás al descubierto y lo usan contra ti.

Como en Gears of Wars y en otros tantos, ir de cobertura en cobertura, de esquina en esquina observando antes de actuar o hacer mucho ruido es importante. Especialmente en un juego donde la propia IA puede matarte en cuestión de segundos por haber elegido un mal momento o un mal arma (o un mal rival, para que mentir).

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Escondido no para asaltar a nadie, sino porque había escuchado tiros al otro lado

Lo bueno de ir al descubierto y de forma despreocupada, es que es posible que te encuentres con otros equipos y estos no te ataquen o incluso te saluden. Como el salvaje oeste pero sin ser tan salvaje ni tan oeste. Me sigue sorprendiendo esas interacciones con otros jugadores que normalmente son positivas cuando son 2 o 1, y violentas cuando son 3. Y podéis ayudaros enfrentándoos a las terribles maquinas.

Una de las partidas que jugué acabó con mi equipo y el enemigo en dos puertas de un edificio disparándonos mientras un avispón y una avispa entraban por un agujero del techo. Tuvimos que dejar nuestro conflicto para sacarlas de la ecuación porque sino lo mismo no había ningún ganador de ese enfrentamiento. Y de igual forma, en otra ocasión, vimos como un grupo intentaba escapar y estaban rodeados por varios avispones y avispas tras ser llamados por un delator. Cooperar y escapar es una opción viable (y divertida).

Chatarrin, las mesas de trabajo, misiones y nuestro personaje

Entre aventura y aventura, ya sea con un final feliz o uno emocionante pero mortalmente infructuosoacabaremos volviendo a Speranza, nuestra base segura donde podremos conseguir nuevas misiones, intercambiar objetos y dinero por materiales o equipamientos y donde estará nuestro alijo seguro. Y Chatarrin, nuestro gallo recolector que nos permitirá sacar materiales básicos cada vez que hagamos una raid para poder acumular y crear cosas sencillas y de niveles bajos (grises mayormente).

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Tiene más swag que muchos, eso seguro

Chatarrin y las mesas de trabajo donde crear todo se pueden ir subiendo de nivel con objetos cada vez más complicados de encontrar, ya sea por ser piezas de ARCs de alto nivel, como por lo raro de los lugares donde conseguirlo (os miro a vosotros limones). Pero subirlo es importante tanto para poder crear mejor equipamiento, usables o armas, como para que nuestra mascota recolecte más.

Por otro lado, subir de nivel en Arc Raiders nos dará puntos de talentos que podremos invertir en las tres ramas disponibles que se centran en cosas diferentes:

  • Estado: con mejoras orientas a recuperar antes la vida, tener más vida máxima al ser levantado de nuevo, etc.
  • Movilidad: orientado a saltar más, gastar menos resistencia y en general permitir recolocarnos mejor en diversas situaciones.
  • Supervivencia: esta tiene un poco de todo pero lo más útil es el desbloqueo de la creación de objetos sencillos como vendas y cargadores de escudo en medio de la partida. Y es por supuesto la que he elegido.
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Una venda extra o un cargador de escudos te puede salvar en muchas opciones

Podremos mezclar los talentos como queramos, eso si, y la comunidad ya está pidiendo una forma de resetearlos si así lo quieren al haber elegido quizás algo no tan útil o que ya no les apetece tanto comparado con otras opciones. La forma más fácil de subir de nivel será haciendo misiones, por la gran cantidad de experiencia que nos irá dando a medida que cumplamos las más sencillas.

Arc Raiders ya ofrece bastante, pero hay más por llegar

Aunque de salida tengamos un total de 4 mapas diferentes (con modo noche, eventos como más sondas o tormentas de arena que han desenterrado alijos), ya hay un 5º mapa anunciado y preparado para algún futuro próximo. Pero es que para llegar a completar todas las misiones y hacernos un poco con el juego, nos van a faltar muchas horas para hacerlo.

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Olvidaos de los streamers y youtubers que se han pasado todo el juego en 20 o 22h ya que queman los extraction shooters, Arc Raiders es mucho más que eso y permite jugar al ritmo que quieras y de formas más amigables de lo que acostumbramos. Y ya os digo que un jugador normal no se va a terminar todo en 20 o 30 horas, posiblemente tarde alguna más y lo haga divirtiéndose.

En cualquier caso habrá que estar atentos a las próximas actualizaciones y noticias sobre el juego para poder saber cuando estará disponible el nuevo mapa y cual es el futuro tras su lanzamiento. Por mi parte, espero que algún modo extra para cooperar y aumentar la dificultad aún más.

Conclusiones

Desde el primer momento supe que Arc Raiders iba a tener algo que gustaría a mucha gente, tanto a un público más hardcore y que viene de juegos más salvajes, como gente algo más casual y que quiere experimentar algo nuevo. Y este título es perfecto para ello.

Arc Raiders nos deja lo mejor de los extraction shooters (la emoción de la caza y supervivencia) sin ser excesivamente complejo de entender ni castigar tanto al jugador por desconocer elementos del juego, permitiendo además una gran colaboración entre la comunidad.

Bonito visualmente, con buen rendimiento, prácticamente sin errores ni problemas de servidores… un gran lanzamiento sin duda y desde la redacción podemos decir: Buen trabajo Embark Studios.

Este análisis se ha realizado con una clave para PC proporcionada por Best Vision.

Análisis: Arc Raiders

✅ Lo Bueno: • Emocionante sin castigar demasiado al jugador • Buen rendimiento y aspecto visual en general • De momento, una comunidad sana y cooperativa ❌ Lo Malo: • Es sencillo perderse en las misiones más complejas • Acostumbrarse al gunplay es necesario para sobrevivir • Algunas de las armas iniciales son demasiado... poco útiles

Puntuación del editor:
9.4

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