Análisis - Barbarian Saga THe Beastmaster

Análisis – Barbarian Saga The Beastmaster

Desarrollado por Dormidin Studio y editado por Selecta Play, Barbarian Saga The Beastmaster es un juego Indie español del género Metroidvania, en el que nos vamos a adentrar en un mundo de fantasía oscura acompañando al último Beastmaster en una aventura por escapar de su cruel destino y hallar la verdad sobre ciertos sucesos de su pasado. Pero por desgracia, ya os adelanto que es un juego con más sombras que luces.

Barbarian Saga The Beastmaster: El último de nuestra raza

«Después de la breve paz tras las guerras de los portales que asolaron el país, nuevos vientos de guerra amenazan a sus habitantes cuando el nuevo rey de Imperia junto con el Reino Sacro han comenzado una guerra contra los no humanos, utilizando los servicios de uno de los Últimos magos de Arborea: Trece XIII y sus generales, es el momento de la profecía, un elegido unirá a los Hombres y bestias para traer la paz.»

Con esta premisa arranca Barbarian Saga The Beastmaster en el que encarnaremos a Ren, el último de nuestra especie, el cual se va a embarcar en un viaje cargado de aventura y peligros y del que penderá el destino del mundo entero. A priori, es la clásica historia de fantasía oscura que, si bien ya hemos visto mil veces, no por ello deja de resultar menos atractiva.

Análisis - Barbarian Saga The Beastmaster

Empezaremos nuestras andanzas escapando de la mazmorra en la que estamos presos, y nada más empezar nos haremos con la que va a ser nuestra inesperada compañera de viaje, la Espada Devoracorazones, la cual contiene un poderoso, malévolo y deslenguado demonio que nos va a hacer de arma principal durante toda la aventura.

A partir de aquí llegaremos enseguida a Empirea, la capital del reino, y empezaremos a contextualizar un poquito la situación del lugar, iremos conociendo a unos personajes de lo más peculiares e iremos recibiendo los primeros recados y misiones.

Análisis - Barbarian Saga The Beastmaster

Un Metroidvania con carencias

Vaya por delante que, a fecha de publicado este análisis y en su versión de Xbox Series S (que es donde yo he podido realizar este análisis), el juego presenta una serie de problemas graves que espero que solucionen pronto desde el estudio.

Para empezar, Barbarian Saga The Beastmaster no me deja guardar partida, con lo que he tenido que volver a empezar desde cero cada vez que encendía la consola, y además, en no pocas ocasiones el juego de forma aleatoria no me dejaba hacer viajes rápidos entre los diferentes puntos de descanso. Entiendo que son cosas que se pueden solucionar con parches, pero ahora mismo, estos dos factores hacen este título injugable, aunque no lo voy a tener en cuenta para la puntuación final. Pero sí que me parecía importante resaltarlo.

Adentrándonos más en otros apartados del juego, es cierto que es un Metroidvania que se siente bastante fluido a los mandos, y que los comandos de botones son bastante sencillos e intuitivos, con lo que no resultará difícil tanto a veteranos como a novatos en el género hacerse a los controles del juego.

Análisis - Barbarian Saga The Beastmaster

Como en todo juego de este género, en Barbarian Saga The Beastmaster tenemos unos puntos de guardado y de viaje conocido como Árboles de Vida, que nos servirán como punto de respawneo y de nexos entre las diferentes zonas del mundo.

Pero aquí viene la que, a mi juicio, es otra de las grandes carencias del título. A diferencia de otros juegos del género en los que se nos recargan los viales de vida automáticamente cada vez que reaparecemos, en este tendremos que gastar las monedas que consigamos de derrotar a los enemigos en comprar todos los viales que podamos necesitar, pero sólo a determinados NPCs que se encuentran en algunas zonas del mapa, no en todas. Esto me parece un atraso y una molestia innecesaria como jugador, la verdad.

Al igual que en otros juegos, Ren cuenta con una serie de slots donde poder equiparse anillos, abalorios y otros objetos que harán que sus habilidades y poderes aumenten notablemente, aunque la parte más atractiva del juego radica en la capacidad de Ren de poder convertirnos en diferentes animales espirituales, lo que nos permitirá afrontar ciertas zonas y desafíos con las habilidades de estos, dándole un punto de frescura al título que no le sienta nada mal.

Análisis - Barbarian Saga The Beastmaster

Por otro lado, los Bosses son un punto de Barbarian Saga The Beastmaster que destaca especialmente. En el apartado jugable, estos se sienten fluidos y con unos patrones de ataque no demasiado difíciles, lo cual hace que supongan un reto bastante orgánico sin llegar a sentirse injusto en ningún momento.

Y en el apartado artístico, estos se sienten muy en consonancia con los escenarios que presiden, además de poseer unos diseños imponentes y muy bien trabajados, lo cual siempre es de agradecer.

Análisis - Barbarian Saga The Beastmaster

Un apartado artístico desigual

Si con algo he tenido problemas dentro de este juego es el apartado audiovisual, el cual me ha generado sentimientos bastante encontrados.

Por un lado, los diseños y la estética del título están muy bien trabajados, ofreciéndonos unos gráficos de mucha calidad, con mucho detalle y colorido en los escenarios, con unas apariencias de los NPCs muy al estilo anime y con una apariencia de fantasía oscura que le va genial a la historia que quieren contarnos.

Pero por otro, la forma que tienen los gráficos de moverse y la manera en la que actúan los elementos entre ellos me hacen sentir que estoy jugando a un juego de tipo «flash» de los de antes, y es una pena. No sabría describirlo de otra manera, pero el contraste que generan la calidad de sus gráficos con la forma de moverse me resulta bastante disruptivo, como si muchos elementos fueran «pegotes» en lugar de sentir una homogeneidad en ese sentido.

Análisis - Barbarian Saga The Beastmaster

Sin embargo, donde más problemas tengo con Barbarian Saga The Beastmaster es con su apartado sonoro. Los efectos de sonido se sienten toscos y mal mezclados entre sí, siendo las «voces» de los NPCs enemigos algo que puede llegar a enervar muchísimo. Y la banda sonora no es que destaque especialmente. No es mala, y desempeña una labor ambiental bastante correcta, pero aún así también se siente pobre, algo que hace que la sensación sonora general me resulte insatisfactoria.

Conclusión:

Barbarian Saga The Beastmaster es un Metroidvania Indie que ofrece muy buenas intenciones y un apartado jugable sencillo y fluido, pero al mismo tiempo presenta una serie de carencias que lastran el título considerablemente.

La falta de homogeneidad en los gráficos, así como un apartado sonoro bastante pobre lastran considerablemente lo que podría ser una experiencia de juego más satisfactoria. Y ciertas decisiones de diseño jugable, como el hecho de que no se recarguen automáticamente los viales de vida cada vez que descansamos en uno de los Árboles de Vida me parece un atraso en los tiempos que corren, y con la cantidad de exponentes que hay dentro del género.

No es en absoluto un mal juego, y yo estoy seguro de que con una serie de futuros parches, todos estos temas que lastran la experiencia de juego podrán ser solventados. Pero a fecha de publicado este análisis, Barbarian Saga The Beastmaster necesita mejorar en varios puntos si quiere destacar de verdad.

Este análisis ha sido posible gracias a una clave proporcionada por Selecta Play.

Análisis - Barbarian Saga The Beastmaster

Plataforma de análisis: XBox Series S Desarrolladora: Dormidin Studio Lanzamiento: 9 de septiembre de 2026 Analizado por: JORGE GABILONDO
Análisis
✅ Lo bueno:
  • Fluidez a los mandos
  • El habilidad de transformarse en distintos animales
  • Un apartado visual sugerente
❌ Lo malo:
  • Falta de homogeneidad en los gráficos
  • Una biblioteca de sonidos deficiente
  • No se recargan automáticamente los viales de vida

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