Hay videojuegos que necesitan mapas gigantescos para contar una historia y otros que les basta con cuatro paredes ruinosas y un gato. Es el caso de Luna´s Room, una aventura point & click desarrollada por el estudio español DonutDroid, con un corte muy clásico y minimalista.
Bajo un precioso envoltorio pixel art, se esconde una experiencia breve pero intensa, que es capaz de tocarte la fibra en apenas una hora de juego. Una demostración de que, a veces, no hace falta complicar las cosas si el mensaje es potente.
Contenido
Una oscura verdad encerrada en cuatro paredes
La premisa de Luna´s Room puede resultar bastante familiar en un principio. Encarnamos a una niña que despierta en una habitación sucia y extraña con el objetivo de escapar. Sin embargo, el verdadero fin del juego no consiste en encontrar la llave de la puerta, sino destapar la verdad. El gran mérito de DonutDroid es como consiguen convertir al escenario en el propio narrador de la historia.
A medida que vamos interactuando con los objetos de la habitación y resolviendo los puzzles con ellos, el juego nos va soltando pequeños trazos del pasado de Luna. El espacio, aunque pequeño, tiene una evolución muy inteligente y orgánica, a la par que retorcida. Además es muy interesante el uso que hace del gato, nuestra única compañía, para rebajar la crudeza con toques de humor. Y sí, por si te lo estás preguntado el gato habla, tiene opinión para todo y ninguna prisa por ayudarte.

mECÁNICAS SIN RODEOS Y EL PESO DEL SILENCIO
Al tratarse de una aventura que trascurre en un único escenario se corre el riesgo de caer en el aburrimiento y con ello la perdida de interés. Para que eso no ocurra mucho juegos tiran de recursos fáciles y sin mucha lógica. Estoy convencido que alguna vez has jugado una aventura gráfica donde la solución a un puzzle era combinar un plátano con una llave inglesa sin sentido alguno.
Afortunadamente no es el caso de Luna´s Room. Los puzzles son lógicos, intuitivos y están perfectamente integrados en la narrativa. El juego no busca bloquearte durante horas con mecánicas enrevesadas, sino que hagas uso de la observación para hacer avanzar la historia. Su interfaz es limpia y va al grano: pinchar, examinar y conectar cabos.

A este diseño tan orgánico le acompaña un apartado sonoro que sabe cuando hablar y cuando callar. La banda sonora no busca ser protagonista con melodías machaconas y una presencia constante. Al igual que el resto de apartados, busca el minimalismo a base de notas sutiles y efectos ambientales que acentúan esa sensación de soledad de Luna. Es ese silencio incómodo, roto solo por el humor ácido de nuestro felino, lo que termina por sumergirte de lleno en su atmósfera.

Breve, directo y al grano
Me resulta muy complicado sacarle un «pero» a Luna´s Room, porque todo lo que se propone lo ejecuta a la perfección. Por decir algo, tal vez lo que puede ser más obvio ante una propuesta así, y es que se hace demasiado corto. Su viaje a penas dura una hora y, aunque es intenso, te deja con ganas de más. No le hubiera venido mal añadir un par de puzzles que complicaran un poco más las cosas o profundizaran un poco más en la subtramas de la historia.
También haber aprovechado más el hecho de que el juego incluye dos finales, ya que estos únicamente depende de la decisión que tomas justo en el momento final. Hubiera sido interesante que el juego te llevara a uno u otro, dependiendo de una serie de decisiones que tomes por el camino o lo meticuloso que hayas sido registrando la habitación, lo que hubiera añadido ese factor de rejugabilidad.

Conclusión
Luna´s Room es la enésima demostración de que el panorama indie español tiene una sensibilidad especial para las distancias cortas. Es una aventura concisa, con un pixel art muy bonito y cuidado, y una capacidad asombrosa para reconfortarte y sacudirte a partes iguales.
No busques puzzles imposibles a los que estar dándole vueltas durante días. Busca una tarde libre, pon el móvil en silencio y sumérgete en la historia de Luna. Una experiencia pequeñita en tamaño, pero enorme en cuanto a impacto, que se disfruta del tirón y se queda en la cabeza después de apagar el PC.
Este análisis se ha llevado a cabo con la clave para Steam proporcionada por Jacob «DonutDroid» García.
Análisis - Luna´s Room

- Pixel Art muy bonito y cuidado.
- Una historia muy profunda y su manera de contarla.
- Puzzles y un diseño general muy orgánico e inteligente.
- Se hace demasiado corto.





