Os traemos una lista de las mejores demos del Steam Next Fest de este primer festival de 2026 que hemos podido probar los compañeros de Errekgamer.

Lista de las demos probadas este Steam Next Fest
Este lunes ha dado comienzo el popular Steam Next Fest, un evento en el que se ha hecho oficial un listado de demos disponible y que han pasado el filtro de Steam, y que servirá a los desarrolladores para publicitar sus juegos futuros dejando ver el progreso de sus obras o incluso participar con los usuarios de sesiones de juego en vivo de sus productos.
De entre la gran cantidad de demostraciones que se pueden descargar, algunas de ellas de dudosa calidad y no exentas de cierta polémica, vamos a comentar las que más nos han llamado la atención.
The Eternal Life of Goldman
Buscadores del Ciudadano Kane de los videojuegos, yo os invoco. Venid, sentaos en esta hoguera de lona y niños (jugad y lo entenderéis) y dejadme hablaros de The Eternal Life of Goldman, un título que me ha hecho volver a sentir el realismo mágico de la forma más viva posible, algo que no recordaba desde mis días leyendo Cien Años de Soledad. Para el que no esté familiarizado con el término, y explicado brevemente para no convertir mi huequito en una clase de literatura, el realismo mágico es un tipo de fantasía en el que la magia se vuelve cotidiana y no forma parte directa de los acontecimientos, sino que acompaña.
A veces viene acompañada de un arte estridente cuanto menos, y es lo que he sentido jugando a este título que, además, sucede en una suerte de entorno selvático que me llevaba a Macondo, con unos diálogos algo crípticos por significado en vez de por forma (que es lo fácil). En este videojuego se mezclan ese realismo mágico digno de García Márquez y la estética de los cómics antiguos y alguna que otra portada de The Beatles. Al menos todo eso veo yo.
Estamos ante un plataformas 2D al más puro estilo Donkey Kong Country en el que podremos usar nuestro bastón para realizar diversas acciones. Eso sí, debemos tejer en cuenta que el bastón tiene tres partes: mango, vara y… ¿parte de abajo? Y la combinación de estas partes generan distintas sinergias y posibilidades de lo más interesantes. A veces una mejora de salto no nos viene bien porque nos chocamos con el techo y tenemos que volver al palo anterior que no nos hacía saltar tanto. Ninguna pieza queda obsoleta del todo en este título y todas son refrescantes.
Quizá el único inconveniente que le puedo dar es el hecho de que al ser un escenario dibujado de forma artística y significando muchísimo, a veces uno no sabe dónde empiezan y acaban las plataformas. Pero eso me ha pasado solo un par de veces.
La mayor ventaja de todas es el hecho de que nos dicen que esta demo dura noventa minutos, pero lo cierto es que dura bastante más. O será que yo me he quedado embelesado…
De verdad, no dejéis de probar la demo de The Eternal Life of Goldman.
Recomendado por Miguel
Morkull Ascend to the gods
Estamos ante un boss Rush de acción en 2D en scroll lateral que responde como segunda parte de Morkull Raga’s Rage. En este título encarnaremos a Morkull, un monstruo calavérico e irónico que quiere gobernar el mundo. El problema es… bueno, que está encerrado en un videojuego. En este videojuego.
Él sabe que está en un videojuego y a menudo incluso hablará a la cámara o hará ciertas bromas gamer. Sin embargo… creo que esta ruptura de la cuarta pared no termina de cuajar del todo. Quizá por las bromas, quizá porque el mismo lenguaje de Morkull se puede ver incluso en los tutoriales, plagado de lenguaje gamer que al final aísla al nuevo jugador y mantiene al que sabe qué es stunnear. Desgraciadamente el problema no solo está en la elección de palabra sino en algunos errores de puntuación y, sobre todo, en la falta de cohesión de las interfaces y los propios tutoriales a nivel estético.
No obstante, sí que hace algo muy bien: la dificultad. Y una dificultad bastante medida para que sientas que puedes a la siguiente y que solo te faltaban unos golpes. No me gustan del todo las físicas y colisiones pero esto a veces es cuestión de gustos.
Es un título interesante que os recomiendo probar, especialmente antes de pillarlo. Si os gustan los combates complicados Morkull os va a encantar.
Recomendado por Miguel
Kloa: Child of the Forest
Desde que supe la existencia de su Kickstarter, no he podido quitarle el ojo de encima a Kloa: Child of the Forest. Hemos esperado mucho, pero ya tenemos una demo disponible y, desde ya, adelanto que mi corazonada parece acertada: este juego tiene un gran potencial.
Okumura ha fallecido, se siente el pesar en el aire y el amado bosque donde vives está siendo consumido por la misteriosa Maldición Ikari. Kloa es el enlace entre dos mundos y será tu misión recuperar el equilibrio, antes de que todo sea demasiado tarde.
Lo primero a destacar es que, definitivamente, el juego entra por los ojos (lo confieso, fue lo que me atrapó para seguirle la pista); es un hermoso pixel art tan delicado y detallado que transmite a la perfección sensaciones complejas sin decir ni una palabra. El juego maneja luces y sombras en un entorno 2D que se siente magnífico y, en conjunto con su banda sonora orquestada e inspirada en la música tradicional japonesa, te envuelve en un ambiente que se siente mágico.
Pero este juego no se limita a ser un lindo envoltorio, también demuestra que pensaron en cada detalle para presentar una jugabilidad sólida. En la demo se presentan dos biomas, enemigos comunes y jefes que demuestran la esencia del combate, el cual incluye maniobras como aplicación de combos y bloqueo, además de recompensar la estrategia; no ganarás dando botonazos al azar, todo lo contrario, te saldrá muy caro y no avanzarás.
Y, hablando de avanzar, el juego recompensa la exploración y, para acceder a ciertas zonas, será necesario resolver acertijos donde usarás no solo mecanismos y botones ubicados en el ambiente, también deberás sacarle provecho a tus armas, al más puro estilo de Zelda, de donde se nota claramente inspirado. Kloa: Child of the Forest tiene todas las papeletas para brillar, no puedo esperar al juego completo.
Recomendado por Glen
Tabletop Tavern
¿Os gustan los roguelikes? ¿Y los juegos de estrategia tipo Total War? Pues agarraos bien los machos porque Tabletop Tavern es literalmente el juego que no sabía que quería hasta que he conocido su existencia hace unos meses. Además aprovechando este Steam Next Fest, su desarrollador ha actualizado la demo con material del lanzamiento previsto para el segundo trimestre de 2026 (como la metaprogresion).
La apuesta de su desarrollador es la de crear un título táctico pero muy rejugable que te permita experimentar con el sistema de ventajas y desventajas de las unidades de los juegos de guerra a gran escala de una forma más rápida y pequeñita (aunque no poco extensa). Tenemos cosas comunes y que ya hemos experimentado como el hecho de tener unidades que atacan a distancia y castigan desde atrás, unidades con lanzas, picas y alabardas preparadas para detener a las unidades grandes (monstruos o caballería), caballería para colarse por detrás y destruir a los tiradores y maquinas de asedio, etc.
Eso anterior sumado a los objetos aleatorios, las unidades y las mejoras que vamos pillando según avanzamos en la partida nos dará casi siempre partidas muy dispares y diferentes entre si. Por suerte la metaprogresión nos permitirá llegar más lejos pero… es de nuevo parte de la gracia del género.
Por mi parte, muy recomendado, teniendo más de 1000 horas en la saga Total War, lo cierto es que no suelo cansarme de ellos, y este título me ha resultado fresco por lo que comento: no contaba con que una mezcla así fuese a existir y funcionase tan bien. Así que dadle un tiento a la demo, que merece la pena.
Recomendado por Ramón
Windrose
Tiene pinta de que Windrose lo va a petar cuando salga y eso que realmente su premisa es simple: un survival de piratas orientado al PvE y no al PvP. Por un lado, gestionaremos nuestras necesidades básicas como suele ser habitual en estos títulos mientras que pasamos horas buscando materiales con los que construir y mejorar nuestras cosas. Pero la parte mas interesante viene en el hecho de jugar cooperativo con amigos sin ningún atisbo de jugador contra jugador.
Esto es de base un gran atractivo ya que no hemos disfrutado de nada parecido en mucho tiempo. Si, tenemos juegos cooperativos con otros conceptos (magia, medieval, zombies) pero no de piratas desde Atlas (y era PvP) por mucho que Sea of Thieves sea divertido, por ejemplo.
Con un combate de acción parecido a los souls gestionando resistencia, paradas y ataques, nos abriremos camino frente a vida salvaje, otros piratas y luchas maritimas con nuestro barco. ¿Abordar? ¿Construir? ¿Sobrevivir? Los checks necesarios para que este sea un juego a tener en cuenta en los próximos meses (o cuando decida los devs lanzarlo).
Recomendado por Ramón
Scott Pilgrim EX
Hace ya unos años me hice con el Scott Pilgrim vs The World para Xbox 360 aprovechando el tirón de la película y me encantó su estilo pixelado y gamberro al tiempo que emulaba los míticos arcades de barrio de finales de los 80 como Double Dragon, Vendetta, Golden Axe o Final Fight. Saber que la licencia vuelve es motivo de alegría, especialmente sabiendo que detrás tenemos a Tribute Games y que está disponible una demo para PC en el marco de esta Steam Next Fest.
Eso sí, tratándose de un beat’em up clásico, te advierten que la experiencia está diseñada para jugar con un controlador tipo Steam Controller, y es totalmente cierto ya que además de aporrear los botones de ataque debes saltar, coger items y armas que encuentras por la calle, lanzar enemigos y hasta ejecutar movimientos especiales que sí, puedes hacerlo desde un teclado, pero está claro que el género no se disfruta igual.
La demo te permite jugar el tutorial y un nivel de este Scott Pilgrim EX descubriendo un juego de acción y aventura en el que los jugadores pueden luchar como Scott Pilgrim, Ramona Flowers y otros personajes mientras recorren un Toronto fragmentado en el espacio-tiempo. Como en otros muchos juegos de «yo contra el barrio» el frenético combate se basa en el instinto y la improvisación; baile de puños, estrategia, espontaneidad y una buena dosis de caos, encadenando combos con estilo, probando armas extravagantes y lanzando ataques especiales.
En la versión definitiva se promete que los jugadores podrán recorrer una ciudad entera de niveles interconectados en los que se encontrarán con caras nuevas y conocidas, completarán misiones y descubrirán zonas ocultas, y que habrá un modo multijugador cooperativo, tanto local como en línea, que permitirá que hasta cuatro jugadores se sumen a la acción. Estaremos atentos.
Recomendado por Gustavo
Within
Within es un interesante juego en primera persona enmarcado en esa mezcla entre aventura y resolución de puzle. En la demo he podido comprobar el alto realismo que se gasta, gracias a que usa el motor Unreal Engine y que transcurría en una especie de sótano o laboratorio, un escenario sombrío del que debes escapar y del que no he entendido gran cosa, dicho sea de paso, y espero me lo expliquen mejor una vez el juego esté en la calle.

Lo mejor de la demo del Steam Next Fest es que a nivel gráfico tiene muy buena pinta. Es básicamente una aventura narrativa en 3D donde hay que interactuar con el entorno en forma de acertijos y pequeños plataformeos. Precisamente algo de lo que no me ha gustado tanto tiene que ver con esa interfaz, a ratos identifica perfectamente los objetos que puedes manipular o arrastrar y en cambio hay veces que cuesta encontrar el ítem que se necesita para avanzar.
En la página oficial se apunta aquello del «cazador cazado». El reclamo es «cuanto más avanzas, más te das cuenta de que tú mismo te estás convirtiendo en la víctima…». Creo que la tecnología y el entorno construido por el desarrollador de este juego es propicio para ver cómo lo resuelve y es lo que más me motiva a esperar con impaciencia este juego.
Recomendado por Gustavo
FALLEN TEAR: THE ASCENSION
Los metroidvania siempre han sido uno de mis géneros predilectos. Sin embargo, en una época un tanto saturada de juegos de este tipo, empezar uno nuevo exige que haya algo capaz de captar mi atención desde el primer momento. Eso es precisamente lo que me ha ocurrido con Fallen tear: The Ascension, especialmente gracias a su apartado visual con una animación 2D muy cuidada, con escenarios ricos en detalle y con buenas animaciones.
La demo es breve, algo menos de dos horas, pero resulta suficiente para hacerse una idea clara de lo que el juego quiere ofrecer. Nos encontramos con zonas amplias, distintos biomas, caminos ocultos y un marcado componente de backtracking al más puro estilo metroidvania, todo ello aderezado con bastantes elementos más propios del JRPG. El mundo que plantea es prometedor, la historia que introduce consigue despertar interés y el sistema de aliados reclutables tiene bastante potencial.
Donde en cambio no me termina de convencer es en los combates contra jefes. Sobre el papel parecen estar concebidos como uno de los pilares del juego, pero en la práctica se sienten algo flojos. No es tanto una cuestión de dificultad como de sensaciones, ya que los enfrentamientos resultan poco dinámicos y les falta ritmo e intensidad. A esto se suma un rendimiento mejorable, con caídas frecuentes de FPS, especialmente durante algunas cinemáticas, y ciertos fallos en animaciones.
En definitiva, estamos ante un metroidvania con un potencial enorme y con ideas que aportan algo diferente dentro del género, pero que todavía necesita pulir varios aspectos, especialmente en el apartado jugable, antes de su lanzamiento definitivo.
Recomendado por Isra
RINGASH
La premisa de Ringash es clara y directa: un ARPG centrado en combates contra jefes. Promete eso y lo cumple con creces. Sinceramente, cuando lo empecé no esperaba mucho más que un juego entretenido para un par de horas. Sin embargo, la realidad fue muy distinta.
Estamos ante un título que tiene muy claro lo que quiere ofrecer. Controlamos a un guerrero con poderes místicos que debe abrirse paso eliminando enemigos al más puro estilo hack and slash. El combate es rápido, técnico y muy satisfactorio, con una gran variedad de ataques que pueden encadenarse en combos. Además, el juego fomenta la creatividad gracias a un sistema de puntuación que premia el estilo y la fluidez, lo que potencia enormemente su rejugabilidad.
En la demo no hay un énfasis excesivo en la exploración, aunque sí encontramos algunos caminos alternativos y pequeños secretos. Es posible que la versión final profundice más en este aspecto, aunque personalmente no considero que sea imprescindible, ya que el núcleo jugable funciona muy bien tal y como está planteado.
En cuanto a los jefes cumplen con nota. Son combates exigentes contra enemigos que tienen una enorme resistencia. Quizá deban ajustar ciertos valores de daño, especialmente el que infligimos con algunos ataques, pero aun así resultan enfrentamientos muy disfrutables. De hecho, los he repetido varias veces con el objetivo de conseguir la mejor puntuación posible.
En definitiva, Ringash ha sido una grata sorpresa. Ya se ha ganado un hueco en mi lista de deseados y espero con ganas su lanzamiento, cumpliendo perfectamente con el propósito de este tipo de eventos.
Recomendado por Isra
Pix Football Manager
Como gran aficionado a los juegos de gestión en general y a los mánager de fútbol en particular, Pix Football Manager despertó mi interés desde que vi las primeras capturas. Un título con una estética retro que le sienta como un guante y que apuesta por una jugabilidad directa que se aleja por completo de la complejidad habitual en otros títulos del género.
Un aspecto muy interesante es que no existen valoraciones visibles de las habilidades de los jugadores, nada de saber de antemano si un jugador es más rápido, mejor defensivamente o mejor finalizador que otro. Aquí somos nosotros los que debemos valorar a nuestros jugadores en función de su rendimiento y no de una tabla Excel.
En su lanzamiento, el 19 de mayo, podremos crear nuestro equipo y enfrentarnos a los de otros jugadores de manera asincrónica.
Recomendado por Sergio
Terrinoth: Heroes of Descent
Ha sido toda una sorpresa descubrir el próximo lanzamiento de Terrinoth: Heroes of Descent, título ambientado en el legendario dungeon crawler de mesa, que de hecho nos sitúa justo antes de lo ocurrido en Descent: Leyendas de las Tinieblas
En la demo disponible en Steam Next Fest se deja entrever lo que nos esperará en su versión final: un apartado audiovisual atractivo, un combate por turnos accesible, mazmorreo puro y duro (sin adornos innecesarios), una campaña con misiones autoconclusivas y un multijugador de hasta cuatro jugadores que nos permitirá rememorar esas partidas al juego de mesa.
Si conocéis el mundo de Terrinoth, Heroes of Descent es un juego que no deberíais dejar escapar; si no es así, esta puede ser una buena puerta de entrada a este maravilloso mundo. Un juego que vuelve a demostrar la potente sinergia existente entre los videojuegos y los juegos de tablero.
Recomendado por Sergio




