Análisis - The 9th Charnel: Muy buenas ideas y algunas malas decisiones

Análisis – The 9th Charnel: Muy buenas ideas y algunas malas decisiones

Echaba bastante de menos los juegos de terror. The 9th Charnel es el nuevo análisis que toca traeros y la verdad es que este género me encanta. Es maravilloso que te cuenten una historia llena de sorpresas y poder disfrutar de un videojuego que no solo se basa en hacer que te lo pases bien y busca explorar otras emociones. Os adelanto que este título me ha gustado, aunque tenga ciertos aspectos que pulir.

The 9th Charnel es un título desarrollado por Saikat Deb Creators, que debuta en el mundo del gaming con este título de terror, una apuesta firme frente a títulos más desenfadados, cortos y con menos gasto artístico. Para ayudarles estaba la editora Soedesco, que ha publicado títulos de toda índole como Petit Island o Airoheart.

The 9th Charnel (que no channel, llevo la mitad del juego pensando que era channel y no charnel) es un videojuego de terror bastante interesante en el que tendremos que explorar una ciudad abandonada quizá antes de que fuera terminada mientras nos enfrentamos a innumerables peligros y resolvemos puzles para avanzar.

El apartado artístico de The 9th Charnel es buenísimo, pero la animación…

A nivel artístico The 9th Charnel presenta un realismo bastante interesante, sobre todo en lo referente a los personajes y más especialmente en las cinemáticas. Me ha sorprendido gratamente. Sin embargo, durante el juego veremos ciertos elementos atravesarse unos a otros (Especialmente ramas de árboles) y, durante las cinemáticas, veremos que aunque los personajes estén muy bien hechos las animaciones son bastante complicadas de digerir. Cuando ves a la niña haciendo movimientos extraños y poniendo esas caras… a mí me da incluso más miedo que ciertos seres.

Pero ojo, creo que hay que valorar que intentan realmente mejorar en las expresiones faciales, y tiene cierto mérito.

Análisis - The 9th Charnel: Muy buenas ideas y algunas malas decisiones

Eso sí, el juego de lo grotesco, la sangre, las pintadas, los monstruos… Este juego lo hace muy, pero que muy bien. Veremos algunos murales hechos con sangre y el cadáver del que la habrán sacado probablemente. La verdad es que he visto mucha creatividad en este sentido. Tanta que podría asustar.

En lo musical está muy bien. En los títulos de terror a veces priman mucho más en el sonido que en la música y perdemos mucho de esta, pero en The 9th Charnel el apartado musical está muy bien cuidado y se disfruta mucho. En lo sonoro cumple muy bien, que es lo que se le exige a un videojuego de terror que muchas veces usará este elemento para generar miedo.

¿Survival horror o Walking Simulator?

Echaba de menos hacer esto. Como ya sabéis un título de terror por lo general (no siempre) oscilará entre ser un survival horror y un walking simulator. En el survival horror gestionas ciertos elementos en un inventario para sobrevivir y enfrentarte al mundo. En un walking simulator no. Los puzles forman parte de ambos títulos, así como la existencia de un ente maligno que puede o no ser invencible.

Bien, The 9th Charnel es un walking simulator la gran mayoría del tiempo. Tenemos una barra de vida y botiquines, sí, pero es que te curan tan poco y los enemigos te hacen tanto daño que la existencia de estos elementos no consiguen que este título sea un survival horror. Igualmente esto no hace que el título sea mejor o peor. También tenemos armas, pero no es todo el tiempo, y al final se disfruta más incluso sin ellas.

Análisis - The 9th Charnel: Muy buenas ideas y algunas malas decisiones

A nivel de puzles está bien. Por lo general serán puzles de buscar elementos para usarlos de una forma u otra e intentar escapar de la zona mientras nos persigue un monstruo. Sin embargo, aunque estos puzles ya están bien, habrá veces en las que el título nos pondrá un puzle algo más rebuscado e interesante donde tendremos que pensar más allá de buscar elementos. Esto se agradece mucho.

Eso sí, hay un problema muy grande con la inteligencia de los monstruos. TODOS los monstruos de The 9th Charnel están diseñados muy bien visualmente, y eso se agradece. Pero tienen un gravísimo problema que reduce el terror a niveles insospechados, y esto es algo que deberían corregir. El caso es que los monstruos tienen una ruta muy marcada. Van hacia delante, siguen la ruta, terminan, se giran y van hacia atrás.

Análisis - The 9th Charnel: Muy buenas ideas y algunas malas decisiones

Si te metes en otra habitación no van a perseguirte ni aunque te vean y te gruñan. Si te escondes en un armario incluso delante de sus narices, te dejarán tranquilo y ya está. Esto termina por reducir el nivel de terror al hacer que la sensación de peligro deje de existir. Y esto es un problema grave.

Luego está el diseño de niveles, que es muy importante teniendo en cuenta que al final los objetos se deben buscar en el entorno, y luego tienes que volver al sitio donde tenías que usarlos sin perderte. Creo que The 9th Charnel en ocasiones, sobre todo en sus primeros niveles, no termina de hacerlo del todo bien con esto. Personalmente creo que el mapeado es más laberíntico de lo que debería y el jugador se puede perder en ocasiones. Cuando no es así, a veces se vuelve complicado saber que puedes girar por un lado.

Análisis - The 9th Charnel: Muy buenas ideas y algunas malas decisiones

Por ejemplo, en el primer puzle tienes que buscar tres fusibles y uno de ellos está en una entradita de una valla que apenas se ve. Este tipo de cosas que te hacen tener que buscar una y otra vez no termina de parecerme bien. Hay formas mejores de alargar la duración del título.

La narrativa de The 9th Charnel

A nivel narrativo The 9th Charnel me ha sorprendido. No solo tenemos cinemáticas interesantes que te cuentan sobre la historia y bastantes notas que ampliarán el lore del pueblo en que te encuentras. Además tenemos los flashbacks, que le dan un punto extra.

Los flashbacks profundizan mucho la historia y, además, tienen cietos planos que te hacen pensar que estás viendo una película indie que se preocupa mucho por la fotografía. No sé, mis dieces.

Análisis - The 9th Charnel: Muy buenas ideas y algunas malas decisiones

En definitiva, The 9th Charnel es un título bastante competente que consigue hace muchas, muchas cosas bien y que no puedo más que recomendar. Tiene sus carencias, pero consigues perdonárselas por todo el empeño que pone.

Hace poco os dejamos el análisis de Routine, por si queréis echarle un vistazo.

Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave proporcionada por Soedesco

Análisis – The 9th Charnel: Muy buenas ideas y algunas malas decisiones

Plataforma de análisis: PC Desarrolladora: Saikat Deb Lanzamiento: 30 de enero de 2026 Analizado por: MIGUEL ÁNGEL DÍAZ
Análisis
✅ Lo bueno:
  • Un apartado gráfico bueno
  • Una banda sonora buena
❌ Lo malo:
  • Un diseño de niveles a veces regulero
  • Una animación facial complicada

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