Resumen del año 2025

Lo mejor de 2025 en videojuegos: Resumen noticias y rankings por plataforma

Despedimos el 2025 con el resumen de lo más destacado. Acompáñanos en nuestro repaso de un gran año de videojuegos.

Noticias 2025

Realmente este 2025 en cuanto a noticias se ha parecido más a una época de continuidad que a una auténtica revolución. Sí, han salido nuevas tarjetas y la Nintendo Switch 2, pero desde mi punto de vista se parecen más a un «más de lo mismo» que una novedad tecnológica. Especialmente con las nuevas gráficas, donde veo un esfuerzo por mostrar que efectivamente va todo más rápido con estas arquitecturas, pero pocos argumentos para desembolsar puesto que parece que el verdadero cambio, también en consolas de sobremesa, está por venir.

Nueva generación AMD y Nvidia

Empezábamos el año con la confirmación e inmediata salida al mercado de la nueva generación de tarjetas gráficas para PC de la mano de NVidia y AMD. En parte, la predisposición del usuario que quiere estar a la última por tener que renovar la tarjeta gráfica cada cierto tiempo es favorable, ya que cada nueva iteración siempre ha traído consigo mejoras importantes.

Sin embargo, y a pesar de que se ha incrementado el rendimiento en tecnologías como Ray Tracing, Path Tracing, Frame Generation o reescalado, todo ello reforzado con hardware dedicado para el uso de Inteligencia Artificial Generativa, la sensación general es de que no deja de ser más de lo mismo pero más rápido, y por eso reina el escepticismo en la comunidad, que esperaba más ante los incrementos de precio.

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El uso de Frame Generation no convence, introduce una latencia importante, y eso es inaceptable para juegos en línea usados en competiciones eSports o en FPS. El uso de Ray tracing, especialmente si vienes de AMD, sí es cualitativamente mejor, pero el coste de actualizar frente a la mejora real no es motivo suficiente para cambiar.

A modo de resumen, los que tengan una serie RTX 3000 o 4000 o una Radeon 7000 seguramente no aprecien un salto significativo, ante lo cual la actitud de los usuarios sea esperar a las nuevas arquitecturas que se desvelarán bien entrado 2026.

Enésimo retraso GTA VI

No podía faltar en nuestro resumen de 2025 el nuevo retraso de GTA VI. Tras la publicación de su segundo trailer que arrasaba en redes y que parecía confirmar un lanzamiento cercano a finales de año, de repente nos despertamos con la noticia de un nuevo retraso de su salida en por lo menos un año, hasta Navidades de 2026. Realmente el fenómeno GTA VI es digno de estudio, desde la salida de su quinta parte hace ya 12 años, lo que hemos tenido es un par de mejoras gráficas para sendas generaciones gráficas y un remaster de la trilogía inicial. Rockstar se lo toma con calma.

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Haciendo memoria, el caso GTA VI me recuerda al lanzamiento de Duke Nukem Forever, aunque en esta ocasión no hay ese cúmulo de cambios y cancelaciones que sí se dieron en el seno de 3D Realms. Gracias a GTA online la popularidad del juego sigue intacta, pero no sería descabellado pensar que se podría repetir el fenómeno Cyberpunk 2077, donde CD Project pecó de exceso de ambición y le costó años estabilizar el producto lanzado y revertir el daño reputacional sobre la compañía.

Se había rumoreado que GTA VI iba a explotar las posibilidades de PlayStation 5 Pro estas navidades, pero visto este nuevo retraso ya ni siquiera podemos garantizar que salga en las consolas actuales o se convierta en juego de lanzamiento en PlayStation 6. En cualquier caso, es una buena muestra de cómo afecta negativamente la exigencia de los usuarios: queremos más, pagar menos y cuanto antes mejor. Y eso, todo a la vez, me temo no es posible.

Xbox en el ojo del huracán

En resumen, y con la mirada cortoplacista, 2025 no ha sido un buen año para Xbox. Tras la aprobación de la compra de Activision por parte de todas las autoridades competentes Microsoft se las prometía muy felices y se auguraba un repunte de su servicio estrella Game Pass y de su apuesta en la nube. Pero lo cierto es que las ventas de Xbox Series se han paralizado durante el último trimestre fiscal y las diferentes suscripciones no despegan, más bien al contrario.

Ante este escenario, los directivos de Microsoft han dicho basta al hecho de no generar beneficios con Xbox e, imagino, les han dado un ultimatum. Entiendo que Game Pass sería rentable si tuvieran el doble de usuarios, y que el crecimiento anual debía ser constante, pero datos extraoficiales hablan de un estancamiento en torno a 30 millones de usuarios, y si no se crece entonces toca subir cuotas y exprimir la venta de juegos publicando en otras plataformas aunque sean competidores directos en el mercado de los videojuegos.

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Esto, a falta de confirmación oficial que difícilmente se va a dar desde los de Redmon, está provocando un daño reputacional importante en la marca, con bajas masivas en su servicio de juegos en su modalidad estrella, Ultimate, y dudas sobre la continuidad de Xbox como first party, a pesar de que Microsoft sigue insistiendo que habrá nuevo hardware en un futuro cercano y que la Asus Xbox ROG Ally está vendiendo bien. Veremos si en 2026 se despejan estas dudas.

Rumores next gen

Hay una norma no escrita que establece que las generaciones de consolas se dan cada 7 u 8 años. Teniendo en cuenta que la actual data de 2020, podríamos empezar a tener informaciones oficiales bien entrado 20026, y quien sabe si para navidades de 2027 ya tenemos PlayStation 6 y Xbox Next en las tiendas. De momento sí que sabemos que existen, y que ambas volverán a contar con tecnología AMD.

Es más, Sony anunció en su día que trabajaba codo con codo con AMD en su proyecto Amethyst para mejorar su algoritmo de reescalado PSSR, así como sus capacidades de Ray Tracing y de Inteligencia Artificial generativa, algo que sería aprovechado por AMD para implementar en su nueva arquitectura destinada tanto a consolas PlayStation 6 y Xbox Next como PC.

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En resumen, parece claro pues que el hardware entre esos dos mundos sigue convergiendo durante 2025, incluso Microsoft ya ha confirmado que su siguiente consola será un híbrido entre la máquina doméstica al uso que todos y un PC con Windows, y que se integrará con otras librerías digitales como Steam, Epic o GOG. Hace falta saber si los nuevos juegos seguirán teniendo dos versiones -Xbox y PC- o definitivamente se unifican.

Y en medio de todo esto, Valve también ha confirmado que habrá nueva Steam Machine en 2026. Será un contendiente más, dejando a Nintendo como «anomalía» en un sector cada vez más saturado y en el que el juego como servicio, en especial a través de la nube, va a adquirir mucho protagonismo. No deja de ser una realidad que la mayoría de títulos, excepto las IP de Nintendo, ya suelen aparecer en todas las plataformas, así que la exclusividad del hardware pierde sentido. Veremos cómo actúan las compañías.

Lanzamiento Nintendo Switch 2

En el resumen de 2025 no podía ausentarse la noticia probablemente más destacada de Nintendo en los últimos años. A mediados de este año se comercializaba la Switch 2 acompañada de algunos pesos pesados de la compañía. Se me antoja más un refresco de la máquina que una revolución, con mejoras tanto a nivel gráfico como en el manejo y almacenamiento del dispositivo y los servicios online, una apuesta conservadora entendible sobre una fórmula que lleva arrasando en ventas desde los tiempos de la Nintendo DS.

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En cualquier caso, y más allá de si el corazón Nvidia de la consola es lo suficientemente avanzado, el éxito de Switch se basa en tener juegos diferentes al resto y que justifiquen su compra, así que resto importancia al hecho de que pueda mover con mayor o menor soltura un Cyberpunk 2077 o un Yakuza, estos han de ser vistos como complementos para el catálogo y no sus estandartes.

Despidos E IA en videojuegos

Los despidos en la industria por desgracia se están convirtiendo en una constante, hasta el punto en que a veces ya ni generan noticia. Lo realmente sangrante es que estos reajustes de plantilla afectan a compañías que han publicado cosas interesantes, como lo recientemente acontecido con Arkane Studios, que por razones de viabilidad económica y sinergias, se desprenden de estudios de un día para otro.

Más allá de todas estas fluctuaciones y la cuestionable actitud de ciertas cúpulas directivas que se suben el sueldo mientras sus empleados pierden su empleo, lo que veo es un problema de fondo que da lugar a la descompensación entre las diferentes fases de creación de un juego. De un equipo inicial reducido pasamos a un grupo amplio, incluso exagerado en algunos triple A, para cumplir fechas y lanzar a tiempo títulos a veces inacabados. Imaginad lo que puede llegar a ser la fase de testeo y bug fixing de un juego de mundo abierto como GTA, Dragon Age o incluso un Fornite.

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Y aquí llegamos a otro punto muy polémico que está tomando mucha relevancia estos días: el uso de la inteligencia artificial en los videojuegos. En realidad el uso de la IA como tal es «tan vieja» como los propios juegos desde que tenemos oponentes controlados por la máquina. En su evolución, la IA ha ayudado a mejorar el aspecto visual tanto en DLSS como en FSR, pero ahora además se está utilizando en la fase de producción del juego, algo que no está gustando y que va a excluir a Expedition 33 de los Indie Game Awards.

Estoy seguro de que el uso de IA va a permitir automatizar ciertas fases de desarrollo y de pruebas, especialmente en equipos pequeños, y que en resumen no se debe demonizar la IA generativa como norma general, pero a la vez va a generar mucha controversia porque no está claro hasta dónde puede llegar sin romper el límite de lo ético -reemplazo de recursos humanos artísticos por IA generativa es un buen ejemplo-.

Por eso han saltado ya compañías como Sega, Larian, CD Project o Sandfall, para evitar que la comunidad se les eche encima. Viendo que los fabricantes de hardware ya dotan a sus equipos de chips específicos de IA y Machine Learning este 2025, me temo que el tema económico se va a imponer sobre el moral, y poco a poco la IA va a formar parte del proceso como una herramienta habitual más.

Game Of The Year awards

Sin duda el evento The game awards tiene que estar presente en el resumen de este 2025 que se nos va. Se ha convertido en la referencia del gusto en la industria, aunque a la lista de ganadores oficial ya hicimos algunas matizaciones. Desde luego, y viendo ambos, me congratulo por el excelente estado de salud del sector en su conjunto. Después cada uno tendrá su particular elección de GOTY, otro signo positivo para un gran año.

Resumen del año 2025

Juegos 2025

Como ya he dejado entrever antes, cada uno tiene sus propios gustos y resulta evidente que es imposible abarcar todo lo que ha salido en 2025. Pero más allá de navegar entre las profundidades para hallar joyas desconocidas, existe una base mediática en la que más o menos podemos coincidir todos su aparición ha sido relevante, y es ahí donde vamos a centrar nuestro resumen de este año.

Lo mejor de Switch

Nintendo en 2025 sigue en su estrategia al margen de la guerra de consolas. Su Nintendo Switch continúa vendiendo muy bien a pesar de su veteranía, y además desde mediados de este año tenemos su nueva versión que mejora tanto a nivel del hardware interno como en los mandos y el almacenamiento. Lo que parece claro es que con esta revisión quiere que las grandes licencias de PC y consolas de sobremesa también aparezcan en Switch 2, y para ello ha incorporado tecnología de reescalado DLSS.

Entre los títulos de este año, me ha llamado la atención el lanzamiento de un nuevo Mario Kart para acompañar la recién nacida Switch 2, la vieja fórmula al servicio de la magia de Nintendo, demostrando una vez más cuán valiosas son sus IP exclusivas. Y lo mismo podríamos decir de Kirby Air Riders, un personaje que tenía totalmente olvidado.

Resumen del año 2025: Análisis: Mario Kart World

Particularmente, tanto Switch como Steam Deck o los PC tipo Asus ROG o Lenovo legion me parece la plataforma perfecta para los juegos de rol y plataformas técnicamente no muy exigentes, como Suikoden, Xenoblade, Hades 2 o el nuevo Shinobi, pero además hemos tenido juegos a priori de sobremesa como Mortal Kombat, Cronos o Football Manager 2026, amén de la tradicional ración de plataformas encabezada por Mario y Pac-man.

Está claro que la política de Nintendo este 2025 ha sido la de obviar la plataforma cloud y los juegos como servicio tipo PS Plus o Game Pass. Sin embargo su estrategia ha virado y ahora pasa por asegurar su presencia en grandes éxitos comerciales como Cyberpunk, GTA o Reanimal, al tiempo que tiraba de sus viejas glorias para engrosar el catálogo de sus consolas y del interesante emulador de juegos clásicos.

¿Significará esto que se está planteando un cambio en su servicio online? Creo que en este periodo intergeneracional, tal y como pasó con PS5 y Xbox Series, no hemos visto el verdadero potencial de la Switch 2 a nivel gráfico, veremos qué sucede a lo largo de 2026.

Aquí tienes nuestro listado de análisis para Nintendo Switch y Switch 2.

Lo mejor de PC

Elaborar un resumen y destacar unos pocos títulos en una plataforma tan bestialmente extensa es imposible… e injusto. Sí quiero apuntar tres cosas importantes: Primero, Steam sigue siendo LA plataforma de juegos por excelencia a pesar de los esfuerzos de Epic, el Play Anywhere de Xbox y la versatilidad de GOG. Segundo, la mayoría de juegos de PC también salen en consolas pero ninguna se acerca a lo que puede ofrecer este materia de gráficos, especialmente si activas Ray Tracing.

Y tercero, hay un nicho de mercado que sólo juega a Valorant, Fortnite y similares, donde jugar es gratis pero el negocio de las empresas añade el aliciente de las recompensas y customización de los personajes. No hablamos habitualmente aquí de este tipo de juegos, pero es una parte del negocio de empresas como Tencent, Activision o Rockstar y además cada vez es más popular en consolas no comprar juegos sino tirar del free to play.

Resumen 2025: Análisis: Final Fantasy VII Rebirth (PC)

Por mencionar algunos, los esperados Kingdom come deliverance 2, Expedition 33, Hades 2 o Hollow Knight Silksong, junto a clásicos de PlayStation que han dado el salto al PC por aquello de que las exclusividades ya no justifican los altos costes de producción como The last of us part II o Final Fantasy VII Rebirth, casi todos ellos muy esperados por ser segundas partes o, en el caso de Clair Obscure, auténticos inesperados. Ya digo, hay tantos y tan buenos que es difícil escoger de entre todo lo que ha salido durante este 2025.

Lo mejor de PS5

Con PlayStation 5 me pasa algo parecido al PC, es demasiado extensa como para hacer un resumen y hablar de unos pocos. Durante este año 2025 en el que celebramos el 15 aniversario de PS Plus, una de las cosas que me preocupan es que la realidad virtual no despega en la consola, hasta el punto que Sony hace meses que ya no ofrece juegos para ella en su servicio. De igual forma, 2025 despedirá el soporte para los juegos «gratis» de PlayStation 4 tras más de 12 años.

Resumen 2025: Death Stranding 2

La otra es la apabullante diferencia entre las ventas de Xbox y PS5, que se ha visto reflejada en un aluvión de títulos para ella hasta ahora exclusivos de Microsoft, entre los cuales quiero destacar el magnífico Indiana Jones and the Great Circle. Por nombrar algunos otros, siempre asociados a la marca aunque sean multiplataforma, la nueva entrega de Silent Hill F, la continuación de un grandísimo como es Ghost of Yotei, , el popular Monster Hunter Wilds o la producción de Kojima que tan buen sabor de boca dejó, Death Stranding 2.

Tengo ganas de ver qué tal se desenvuelve el PSSR 2, ya anticipé que no veríamos nada interesante durante el primer año de PlayStation 5 Pro por el simple hecho de que hay que modificar código para implementar este algoritmo, y salvo contadas excepciones los desarrollos se dan por cerrados comercialmente hablando. De momento arroja más sombras que luces.

Aquí tienes nuestro listado de análisis para PlayStation 5.

Lo mejor de Xbox

Toma el control de la redacción mi compañero Jorge, quien se encargará del resumen de Xbox y los juegos indie destacados de 2025.

El 2025 no va a ser un buen año para el recuerdo para Xbox, ni para sus propios trabajadores ni para los usuarios, y es que a nadie se nos escapan las polémicas en las que se ha visto envuelta la marca de Microsoft. Despidos, la publicación de varios de sus exclusivos en la competencia, el encarecimiento llamativo del Game Pass Ultimate… No obstante, a nivel de juegos no todo han sido malas noticias, ya que este año nos ha dejado algunos títulos que quiero remarcar como resumen de año; concretamente, tres.

El primero de ellos es Indiana Jones Y El Gran Círculo, una aventura en primera persona con un apartado gráfico sobresaliente, una jugabilidad realmente divertida y que se siente al 100% como una nueva película de Indiana Jones, pero interactiva, con una trama que nos consigue mantener enganchados hasta su mismísimo final.

Resumen 2025: Análisis: Avowed

En segundo lugar, quiero destacar The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que más que un Remastered se siente como un Remake dado el salto gráfico, a pesar de que en su jugabilidad no hayan tocado prácticamente nada. Aún así, ha supuesto un verdadero gustazo poder volver a explorar Cyrodill con semejante calidad gráfica, consiguiéndome atrapar como ya lo hizo en su momento.

Y por último, me gustaría destacar Avowed, un RPG en primera persona que, si bien no es la obra más inspirada de Obsidian Entertainment, sí que nos ofrece todo ese cariño y ese clasicismo de títulos más antiguos como el anteriormente citado Oblivion. Y aunque es cierto que carece de muchísimas opciones de algunos RPGs mucho más potentes lanzados este año, eso hace que sea una historia mucho más contenida y sencilla de jugar, algo que yo he agradecido muchísimo.

Aquí tienes nuestro listado de análisis para Xbox.

Lo más destacado del indie

El mundo de los vídeojuegos Indies no para de crecer y de darnos sorpresas año tras año, con nuevos títulos que deslumbran por su calidad, aunque tampoco han faltado las polémicas, como no podía ser de otra manera. Tal vez la más sonada haya sido la inclusión de Clair Obscure: Expedition 33 en la categoría de Indies dentro de los Game Awards, y es que el debate sobre lo que se debe considerar un juego Indie y qué no, sobre donde están los límites para establecer dicha etiqueta sigue más vivo que nunca, y ni la comunidad de jugadores ni la prensa consiguen ponerse de acuerdo al respecto.

A pesar de ello, la aparición del ya mencionado Clair Obscure: Expedition 33 (el cual yo creo que sí se puede considerar Indie) y su goleada en los Game Awards ha sentado un precedente en la industria que creo que es muy importante, ya que lanza un mensaje muy potente a las grandes compañías, y creo que también puede abrir la puerta a nuevos desarrolladores y nuevas propuestas.

Resumen 2025: Análisis: Hades 2

Y en lo que a lanzamientos se refiere podría escribir páginas y páginas al respecto, pero por no eternizarme, quiero centrarme en los más importantes de este año, como lo ha sido el esperadísimo Hollow Knight: Silksong, la secuela del primer Hollow Knight y que tanto nos cautivó a todos. Otra gran secuela, Hades II, se ha convertido de manera casi unánime en el mejor Roguelike de todos los tiempos, ya que eleva las virtudes de la primera entrega a la enésima potencia.

Otra gran sorpresa, desarrollada por ex trabajadores de Telltale Studios ha sido Dispatched, un juego en el que cada decisión importa y que vuelve a colocar a las aventuras gráficas en el foco de la gente, algo que yo celebro muchísimo.

Resumen del año 2025

En otro plano, no debemos olvidarnos de la que ha sido, probablemente, la gran sorpresa multijugador del año como lo es ARC Riders, el título de Embark Studios. Este juego de aventura y extracción, ambientado en un futuro post apocalíptico y con un apartado técnico de infarto, ha arrasado en ventas y está consiguiendo mantenerse con una comunidad realmente rica y entregada. Otra vez, un mensaje realmente potente para las grandes editoras.

Y así podría tirarme horas hablando de un montón de títulos, pero si algo nos queda claro es que la escena Indie no sólo está más viva que nunca, sino que no para de crecer y de ofrecernos grandes alegrías, y esperemos que siga siendo así por muchísimo tiempo. Aquí tienes nuestro listado de análisis indie.

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