Onimusha es una saga que apareció en 2001 y vendió nada más y nada menos que dos millones de copias. Recogiendo ciertos elementos de la historia japonesa del periodo Sengoku, centrándose en la archiconocida figura del Daimyo Nobunaga Oda. Un año después sacó su segunda parte, centrada en la historia de Jubei Yagyu, un descendiente de onis que busca vengarse del revivido Nobunaga Oda.

En 2019 salió el remaster de Onimusha, y este 23 de mayo ha salido la versión remasterizada de Onimusha 2: Samurai’s Destiny.
Solo con la introducción el jugador puede apreciar que va a hacer un viaje en el tiempo, uno a una época en la que todo era más sencillo, en la que se necesitaba menos y en la que, a veces, con ese menos se hacía más. Sin querer caer en el tópico de que todo tiempo pasado fue mejor, cabe destacar que ni mejor ni peor, pero sí diferente y, sobre todo, necesario.
Contenido
Un arte que te lleva a PS2
El arte de Onimusha 2 se divide en dos partes. Por un lado están las cinemáticas, con un arte 3D bastante pulido para ser el de un videojuego que salió en 2002 y solo un remaster (no un remake). Incluso el pelo está bastante bien, teniendo en cuenta, de nuevo, que se trata de un remaster de un videojuego de PlayStation 2.
Por otro lado, es cierto que in game el apartado gráfico pierde bastante. Sin embargo, los elementos siempre se ven claros en pantalla y a la vez aquello interactuable combina perfectamente con el escenario. Es cierto que los personajes, especialmente los secundarios, no son la cosa más bonita y pulida del mundo, pero se en general se ve bastante bien.

Además, las animaciones están bastante conseguidas, haciendo sencillo prever qué movimientos harán los enemigos a la hora de poder esquivarlos (y esto es, sin duda, algo positivo).
En el apartado sonoro están los efectos de sonido, bastante conseguidos, no solo los de combate sino los ambientales. El agua, la lluvia, los pájaros y el fuego. Generan mucho ambiente y consiguen llevar al jugador de la mano y hacerle sentir dentro del Japón Feudal de Onimusha.
Por otro lado, la banda sonora me ha sorprendido gratamente. Pueden encontrarse temas de personaje y de combate que fluctúan a la perfección para hacernos más fácil pasar de una emoción a otra.
Lo mejor de Onimusha 2 son sus personajes
Quizá esto suele tratarse más en la historia, pero quería darle una sección propia y hacer hincapié en los personajes. Se nota, por supuesto, quienes son los personajes principales por tener un diseño propio, más pulido.
A la hora de hablar de los protagonistas se puede ver que están construidos sobre tropos. Un señor algo bebedor y mujeriego, otro más desconfiado y pesimista, la mujer guapa que será el interés romántico y el ninja que aparece y desaparece. Igualmente, a lo largo del viaje podrá verse cómo evolucionan y adquieren ciertos matices.

Estos personajes tienen una clara inspiración en los tropos del anime, llegando a sentirse como los protagonistas de un anime que todo el rato juega entre el shonen y el seinen. Por ejemplo, Ekei y Magoichi se llevan fatal, como si fueran una especie de Zoro y Sanji.
La jugabilidad de Onimusha 2
Onimusha 2 es un Hack and Slash bastante sencillo de entender, pero algo más complicado de dominar a la perfección. Al solo poder bloquear ataques y no poder detener la animación en cualquier momento, por lo general el jugador se va a comer algún ataque que otro. Sin embargo, no es difícil, aunque a veces echarás de menos algo de hierba para curarte.

Muy pronto en el videojuego, el protagonista obtendrá la capacidad de absorber almas, haciendo mucho más dinámico el videojuego. Hay cuatro tipos: rojas que funcionan como experiencia, azules que recuperan magia, amarillas que recuperan salud y moradas que, tras acumular bastantes, permiten transformar al protagonista en Onimusha.
Además, está la gran variedad de armas que el jugador puede usar. Cada una se siente diferente y tiene un control muy distinto. Sin embargo, esto tiene un handicap: al darle demasiadas almas rojas a un arma para subirla de nivel, poco a poco estás consolidando una relación con ese arma que no vas a querer romper por usar una lanza o, peor… un arco.

Se ha comparado mucho el videojuego con Resident Evil, pero, sinceramente, salvo la cámara fija y el hecho de que hay hierbas, tampoco veo tantos parecidos. Bueno, las hierbas y que es de Capcom. Los cuervos del principio suenan exactamente igual que los de la mansión Spencer, me gustaría saber si es el mismo clip.
La historia de Jubei Yagyu
La historia de Onimusha 2 comienza con un pequeño resumen de lo ocurrido en el primer Onimusha. Tras esta pequeña cinemática reproducida como en un pergamino, comienza la historia de esta entrega.
Nobunaga Oda incendia el pueblo de Jubei Yagyu, el protagonista de nuestra historia, por lo que este decide vengarse de él y sus demonios. Jubei escucha una voz llamarle y le lleva al interior de una cueva.

Tras un encuentro con un ser demoníaco, Takajo, recibe la tarea de encontrar cinco orbes (caridad, fe, honestidad, respeto y fuerza). Estos orbes funcionarán a modo de un McGuffin que buscará Jubei, una suerte de cristales de la luz de Final Fantasy. Sin embargo, esto se rompe cuando en las dos primeras horas de juego el jugador ya consigue los dos primeros…
Por otro lado, a la hora de pedir al jugador que encuentre objetos que tiene un NPC totalmente aleatorio del pueblo, funciona exactamente igual que el resto de videojuegos de los early 2000. Pero tampoco es un gran fastidio y permite hablar con la gente.

Además, tiene una especie de sistema social en el que Jubei regalará objetos a sus compañeros, como si se tratara de Stardew Valley, solo que más complicado. Estos objetos dependen de las circunstancias para gustar o no. Si el jugador le da un objeto que le guste, recibirá a cambio un objeto.
Finalmente, quería destacar que Onimusha 2 cuentan con varios extras entre los que se encuentran los bocetos y diseños originales del juego, algunas skins para los protagonistas o un selector de dificultad que podría adaptar el videojuego a las preferencias de cualquiera.
Onimusha 2: Samurai’s Destiny, nos recuerda por qué fue una saga con varios títulos, y nos deja con un muy buen sabor de boca para que, en 2026, podamos disfrutar de su nuevo título.
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Este análisis se ha realizado con una clave para PC proporcionada por Plaion