Análisis: Post Trauma

Análisis: Post Trauma

Finalmente tras muchos retrasos y esperas hemos podido disfrutar de Post Trauma (o al menos terminar con ciertos baches en el camino). Este juego de survival horror con cámaras fijas y alguna que otra parte en primera/tercera persona, busca transmitir esa sensación que los clásicos del género lograron hacer en su momento.

Y en ciertos momentos lo consiguen… pero la sensación algo agridulce de que podía haber sido más está ahí, especialmente desde que mostraron la demo en su momento que todo el mundo disfruto y jugó hasta la saciedad.

Se que hablamos de un juego indie con un presupuesto bastante escueto (y del que curiosamente han conseguido que Autumn Ivy ponga la voz a Freya y a Jill), así que intento ser justo dentro de lo posible, y desde ya os aviso: a falta de que el juego no se me crashee como me ha pasado varias veces en el acto II, es un juego perfectamente comprable y disfrutable que te dará 5-6 horas de diversión.

Análisis: Post Trauma

En cualquier caso, vamos a hablar de la parte jugable, lo bueno y lo malo de Post Trauma.

Que nos encontramos una vez dentro de Post Trauma

Pues bien, siguiendo la estela de lo que la demo mostró en su día, controlaremos a Roman que se despierta desorientado y sin tener muy claro que ha pasado o donde se encuentra. A partir de ahí, el juego nos introducirá desde el primer momento con muchos puzles que ir resolviendo para avanzar.

Aunque el juego sea un survival horror, tanto por la ambientación (que posiblemente sea el punto más fuerte del juego) como por los (pocos) enemigos que nos mataran de 2-3 golpes (pero que podremos matar fácilmente e incluso huir de ellos), realmente se siente más como una experiencia de Escape Room orientada en un sitio algo más grande que una sola habitación.

Análisis: Post Trauma

El juego se divide en 5 actos distintos, cada uno en una zona diferente y que nos tocará explorar y completar si queremos avanzar. En mi caso personal, he tenido problemas al final del Acto II porque si dejaba la cinemática el juego crasheaba antes de entrar en el Acto III, pero por suerte tenemos varios puntos de guardado (y en una ocasión el autoguardado me funcionó y pude pasar al siguiente acto).

Por otro lado y en diversos momentos del juego, controlaremos a Carlos en una primera persona bastante más inmersiva y «oscura» que ayuda mucho a la ambientación del juego, aunque me choca un poco esas partes porque se sienten un tanto fuera de lugar, como el último acto.

Análisis: Post Trauma

En cuanto al combate de Post Trauma, es algo más torpe que lo vivido en juegos de aquella época como Silent Hill o Resident Evil, pero de nuevo: estamos ante un indie y hay que ser consiente de las limitaciones que nos vamos a encontrar.

Lo malo que nos encontraremos

Bien, en cuanto a lo malo que tiene Post Trauma… hay 3 cosas principales que podemos comentar. Voy a obviar por supuesto pequeños glitches de texturas o ropas que atraviesan alguna otra textura y demás y me voy a centrar en lo que verdaderamente puede hacer que el juego no sea para ti.

  • El doblaje de Roman es muy extraño y algo carente de sentido y gravedad. Esto se ve a leguas desde el inicio pero se agrava según avanzamos en la historia. Desconozco la razón pero es quizás algo que especialmente para los angloparlantes, para los que solo leen los subtítulos quizás pase algo más desapercibido.
Análisis: Post Trauma
  • Post Trauma empieza sin tener sentido alguno, algo normal y que a le vez ayuda a esa atmósfera inicial de: ¿que narices está pasando? El problema es, que a partir de conocer a nuestro segundo personaje Freya, el juego deja de tener mucho sentido. ¿Por qué estamos ahí? ¿Que hemos hecho? ¿Quien es el NPC del final? ¿Que es el boss final? ¿Quien es Carlos y que quiere? No tiene mucho sentido y es como tener muchas ideas inconexas entre si.
Análisis: Post Trauma
  • Los crasheos. Bien entiendo que no es algo que haya pasado a todo el mundo y lo mismo es algo particular de mi setup a nivel de drivers, dispositivos (jugaba con el mando de Xbox One y unos auriculares Bluetooth), pero he encontrado algún que otro hilo con problemas similares, especialmente en el Acto II, donde más veces he tenido que volver a iniciar Post Trauma.

Añadiendo sobre el sentido del juego, si tomamos como referencia Silent Hill 2, que quizás todos tengamos más fresco por su remake hace medio año, gran parte de lo que ocurre a James, lo que es Silent Hill como tal y la carta de Mary no están claros pero podemos teorizar sobre ello largo y tendido. En Post Trauma es demasiado… extraño llegado ese Acto IV hasta el final. Ojala haber tenido algo extra de historia para entender un poco más.

Lo mejor que tiene Post Trauma

Pero no todo es malo ni mucho menos, de hecho debo decir que si tuviera que poner en una balanza lo negativo y lo positivo, aún estaría siendo un juego más positivo y que compraría antes que uno a evitar. Post Trauma tiene una buena ambientación, que sus desarrolladores han sabido transmitir bien entre lo oscuro de los escenarios y los puzzles que te obligan a pasar más de una vez por sitios por donde ya has venido temiendo que algo te salte.

Análisis: Post Trauma

Los puzles nos llevarán un tiempo y algo de volver una y otra vez si tenemos buena memoria (o apuntar con las notas de Steam o lapiz y papel), lo cual en juegos de este tipo está muy bien y añade un componente de tensión al resolver ciertas cosas. Me falta algún puzle con enemigos que te obligue a esquivarlos mientras intentamos resolverlo, pero por lo general cumple bastante bien en este aspecto.

Y por último, siempre desde un componente indie, claro, Post Trauma tiene ese toque old-school que tan familiar es dando directo en la nostalgia.

Conclusión

Vale, si has llegado hasta aquí déjame decirte algo: para lo que cuesta Post Trauma, es uno de esos juegos que merece la pena apoyar, especialmente dado el cariño y esfuerzo que han hecho hasta su lanzamiento final (y no hablemos del Shadowdrop de Oblivion).

Análisis: Post Trauma

No tiene mucho combate, pero la ambientación y los puzles nos mantendrán entretenidos hasta terminar nuestra aventura en la penumbra.

Este análisis se ha realizado con una clave para PC proporcionada por REDSOUL Games

Análisis: Post Trauma

✅ Lo Bueno: • Buena ambientación Old-School • Algunos puzles nos costaran un ratito ❌ Lo Malo: • El doblaje de Roman desentona un poco • En mi caso, los crasheos en el Acto II

Puntuación del editor:
6.2

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