Maelle es otra de las protagonistas principales en Clair Obscur Expedition 33, huérfana desde los 3 años, nunca se ha sentido en casa en Lumiere. Tiene dificultades para conectarse y confiar en los demás, pero ha llegado a apreciar a su hermano adoptivo Gustave.
A los 16 años, Maelle es significativamente más joven que los otros Expedicionarios. A diferencia de ellos, ella ve la Expedición como su oportunidad para explorar el mundo más allá de Lumiere y finalmente forjar su propio destino.
Si estáis disfrutando de esta obra, seguramente os interesarán nuestras guías de Gustave y Lune, descubrir cinco consejos que no podéis pasar por alto, explorar un mapa interactivo de El Continente y repasar el listado completo de logros y trofeos.
Todo esto y mucho más, tenéis disponible en la GUÍA COMPLETA de Clair Obscur Expedition 33 que sigue en construcción. Nosotros, también estamos disfrutando del título mientras lo exploramos al 100%, para poder prepararos las mejores guías en basadas en nuestra experiencia durante las partidas.
Contenido
Principal función de Maelle
Maelle es un valioso miembro de la expedición, dado que es capaz de infligir una gran cantidad de daño y causar Quemadura a los enemigos. Y no solo eso, también tiene habilidades que le permiten apoyar al resto del grupo durante los combates.
Además, debéis saber que las habilidades de Maelle cambian su pose de batalla:
- En su pose defensiva, sufre menos daño y obtiene 1 PA por bloqueo o esquiva.
- En la pose ofensiva, inflige más daño pero también aumenta el daño que sufre.
- En la pose virtuosa inflige mucho más daño.
Pasar a cualquiera de estas 3 poses, también proporciona a Maelle 1 PA.
Al usar un ataque básico en la pose ofensiva o defensiva, cambiará a la pose opuesta.
Si Maelle cambia a una pose en la que ya está, pasa a estar sin pose, lo que no supone ninguna ventaja ni desventaja.

Por sus características, Maelle nos invita a cambiar de pose continuamente para aprovechar al máximo los efectos de sus habilidades. No obstante, resulta necesario equipar los pictos y lúminas adecuados, escoger bien en qué gastar los puntos de atributos y equipar las mejores armas y habilidades para ser capaces de desarrollar todo su potencial.
Si habéis llegado hasta aquí buscando algunos consejos clave para ello, estáis en el sitio correcto. A continuación, vamos a daros algunos consejos para desarrollar todo el potencial de una de las protagonistas favoritas de los jugadores.
Clair Obscur Expedition 33: mejor build para Maelle
Como hemos comentado anteriormente, Maelle puede causar un alto daño, aplicando e incrementando el estado de Quemadura y causando ruptura en los enemigos. Esto aprovecha la sinergia generada con Gustave y Lune, si seguís nuestra propuesta para ellos. Además, Maelle puede apoyar al resto del grupo con sus habilidades defensivas.
A continuación, os mostramos una build que os permitirá maximizar el daño, causar ruptura y apoyar al grupo durante las primeras horas de juego:

Nombre | Coste | Descripción |
Guardia en Alto | 3 PA | Aplica Blindaje, lo cual reduce el daño sufrido, hasta a 3 aliados durante 3 turnos. Cambia a la pose ofensiva. |
Chispa | 3 PA | Inflige daño leve de fuego a un solo objetivo. 1 golpe. Aplica 3 de Quemadura. En pose ofensiva : aplica 2 más de Quemadura. Cambia a la pose defensiva. |
Romper las reglas | 3 PA | Inflige daño físico leve a un solo objetivo. 2 golpes. Destruye todos los escudos del objetivo. Se obtiene 1 PA por cada escudo destruido. Si el objetivo sufre Indefensión, actúa una segunda vez. Cambia a la pose ofensiva. |
Zancada rauda | 3 PA | Inflige daño físico leve a un solo objetivo. 1 golpe. Cambia a la pose virtuosa si el objetivo sufre Quemadura. Se recuperan de 0 a 2 PA. |
Furia de floretes | 6 PA | Inflige mucho daño físico a un solo objetivo. 3 golpes. Si está en pose virtuosa, permanece en la pose virtuosa. Puede provocar Ruptura. |
Perforación | 5 AP | Inflige daño físico medio a un solo objetivo. 1 golpe. El daño aumenta contra objetivos con Marca. En pose virtuosa cuesta 2 PA. Cambia a pose defensiva. |
- Guardia en alto: valiosa habilidad defensiva para el grupo, ya que permite aplicar Blindaje a todo el grupo durante 3 turnos, reduciendo en un 20% todo el daño recibido. Además, nos permite cambiar a la pose ofensiva en la que Maelle realiza más daño, pero también aumenta el daño que sufre.
- Chispa: si habéis echado a nuestras guías de personaje, sabréis que podéis aprovechar la sinergía entre la habilidad de Inmolación de Lune y esta. Con esta habilidad podemos aplicar 3 Quemaduras al enemigo, 5 si el enemigo ya padece este estado. Nuevamente, esta habilidad nos permite cambiar a la postura ofensiva.
- Romper las reglas: esta habilidad resulta especialmente valiosa para aquellos jefes, tanto opcionales como principales, que tienen como costumbre defenderse con escudos. De este modo, además de romper todos ellos en un solo turno, Maelle puede adquirir una cantidad considerable de puntos de acción.
- Zancada rauda: una habilidad barata (3 PA) que nos recuperar de 0 a 2 PA. Además de generar daño físico a un enemigo, cambia a la pose virtuosa si el objetivo sufre Quemadura, lo que incrementa el daño realizado por Maelle en un 200%.
- Furia de floretes: con esta habilidad Maelle causa mucho daño físico y puede provocar Ruptura a un solo objetivo. Además, si la utilizad tras adquirir la pose virtuosa con Zancada rauda, puede permanecer en esta postura.
- Perforación: esta habilidad cuesta 2 PA menos si Maelle la realiza con la pose virtuosa, así que combina muy bien con las dos anteriores. Causa daño medio que aumenta contra objetivos con Marca, estado que podemos generar con el Disparo Marcado de Gustave.
Qué estadísticas subir
Ante la pregunta de qué estadística subir, una se aplica a todos los personajes: la vitalidad. Esta resulta fundamental para incrementar notablemente las posibilidades de supervivencia.
Agilidad es otra estadística interesante, ya que esta aumenta su velocidad que le permite actuar más veces durante el combate.
Igualmente, en función del arma equipada, los personajes escalan mejor unas estadísticas u otras. Esto se nos muestra con una la letra (de la A a la D) junto a las estadísticas que se ven beneficiadas del arma en cuestión. Así que tratad de maximizar los beneficios de esta.
¿Qué pasa si subo una estadística por el beneficio que me aporta un arma y luego encuentro una mejor? No hay problema, a lo largo del juego podemos conseguir numerosos tintes de retoque que nos permiten reasignar tanto los puntos de atributo como las habilidades.
Mejores pictos
Los pictos, se transforman en lúminas tras vencer en cuatro combates con ellos equipados, tal y como os mostramos en nuestra guía en la que detallamos su funcionamiento. Así que existen innumerables combinaciones que resultan más o menos adecuadas según la situación a la que nos enfrentemos.
A continuación os mostramos algunos que nos han funcionado muy bien durante nuestra partida:
- Experiencia en esquivas: ganar 1 PA por una esquiva perfecta. 1 vez por turno.
- Inicio energizante: +1 PA al inicio del combate.
- Blindaje más largo: al aplicar Blindaje, su duración aumenta en 2. Es decir, Guardia en Alto dura 5 turnos.
- Energía muerta: recomendable en todos los personajes, nos permite ganar 3 PA al matar a un enemigo.
- Rupturador: el daño de ruptura aumenta un 25%.
Estos combinan la posibilidad de aumentar los puntos de acción mediante esquivas perfectas, matando enemigos y al inicio del combate, mejorar el Blindaje e incrementar el daño de Ruptura ocasionado.
Mejor arma
La mejor arma de Maelle durante las primeras horas de juego es la Sekarum.

Esta arma causa daño de tipo físico y tiene un poder de 368. Además, escala tanto con vitalidad (B) como con agilidad (C) y obtiene los siguientes beneficios en función del nivel del arma:
- Niv.4: se cambia a la pose virtuosa al romper cualquier escudo.
- Niv.10: los disparos de apuntado libre rompen 2 escudos.
- Niv.20: en la pose virtuosa todo daño perfora escudos.
Recordad que tenéis disponible en ErrekGamer una guía disponible de cómo mejorar las armas del juego.