Análisis: Monster Hunter Wilds

Análisis: Monster Hunter Wilds

Estamos ante una sobresaliente entrega de una saga más que conocida. Monster Hunter Wilds, la nueva entrega se lanzará en unos días y nosotros (yo) hemos tenido la suerte de probarlo y analizarlo antes de tiempo.

Para traeros este análisis, he debido equiparme con las mejores armas y armaduras y enfrentarme a los mayores peligros que nadie pueda imaginar (acariciar a un poogie sin que se enfade). Bromas aparte, ha sido toda una experiencia de aventura y autodescubrimiento con una visión ligeramente distinta de lo usual en la saga. Pero para entender esto último aún debemos hablar largo y tendido de varias cosas del juego.

Y por si fuera poco, en cuanto se levante el embargo de contenido, podréis echar un ojo a nuestras guías aquí mismo.

La entrega más accesible de la saga

Quiero empezar este análisis haciendo algo de hincapié en lo mucho que ha evolucionado la saga en los últimos años (desde Monster Hunter World más exactamente) hasta el punto de tener una entrega perfecta para enamorar a personas que nunca se hayan introducido en la saga hasta las rodillas y excavado entre cacas de Congalala. Luego nos meteremos en como Monster Hunter Wilds nos cuenta su historia y nuestro papel en ella como cazador.

Análisis: Monster Hunter Wilds

Lo primero es que tenemos un sistema de combate más fino y dinámico, permitiéndonos corregir movimientos de ataques con el modo preciso, atacando puntos claves de una forma más «obvia» y castigando a los monstruos una vez hayamos creado una herida en dichos puntos. No solo podremos «romper» la cola de los monstruos que la posean, sino que cuando tenga la herida veremos la marca a la que atacar para aprovechar el daño extra y quizás tumbar al monstruo.

El mundo abierto es algo más abierto aún que el experimentado en Worlds, pudiendo ir de un lado a otro sin pararnos y visitando tanto nuestros campamentos temporales como los principales de cada zona donde podremos crear armas, armadura, comprar objetos y descansar entre misiones. Sino, Alma nos acompañará para iniciar misiones cuando encontremos un monstruo grande (ya sea un Rathalos o un Quematrice) y poder así pedir ayuda con la bengala.

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Muchas de las cinemáticas siguen teniendo un toque de humor que nos sacaran alguna que otra risa

También vemos mejoras de calidad de vida como poder afilar nuestro arma, tomar pociones y comer desde nuestra montura mientras esquivamos en medio del combate o nos dirigimos a una nueva localización. Todo un puntazo la verdad.

La importancia del ecosistema y el cazador en este

En Monster Hunter Wilds, descubriremos su historia entre caza y caza, como viene siendo de costumbre. La diferencia principal es como nos la cuenta aquí en esta entrega si la comparamos con las anteriores. Lo que más destaca es la figura del cazador como tal y nosotros siendo uno. Ya no seremos un cazador de 2000 del gremio dando caza sin ton ni son, sino que 4 cazadores expertos (nosotros somos 1 de ellos) han sido enviados con sus grupos de apoyo para cumplir distintas misiones.

En nuestro caso, como el Cazador asignado al equipo Avis, será llevar al joven Nata hasta su pueblo, el que fue atacado por el espectro blanco. Por otro lado, Olivia como cazadora del equipo Astrum parece tener una misión más orientada a la seguridad de las civilizaciones encontradas en las tierras prohibidas y la eliminación de objetivos peligrosos.

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Olivia siempre dispuesta a arriesgarse por los demás. Incluso si es contra una Lala Barina.

Y todos nuestros grupos giran en torno a entender y comprender como funciona este nuevo ecosistema que estamos explorando y que albergará más de una sorpresa. Pero… ¿sabéis que destaca sobre todo? Los detalles de este ecosistema si nos fijamos lo suficiente.

Al llegar la bonanza, los pajarillos habrán hecho nidos y veremos a sus crías pedir comida desde ellos, y si seguimos a los monstruos y los vemos soltar tremenda boñiga, al rato aparecerá un escarabajo pelotero y se llevará una pelotilla. En medio de la tormenta, el grupo de herbívoros que cazaremos para sacar carne y que a veces los depredadores intentarán cazar también se juntaran en torno al macho porque este sirve como pararrayos para el resto de la manada.

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Una captura previa a un buen mordisco y posterior lanzamiento de mi pobre cazador.

Y a cada paso que damos, a cada misión que conseguimos… se nos recuerda la importancia de no destruir este ecosistema y como funciona. De eliminar solo a la amenaza que pone en riesgo el suave equilibrio y a los humanos que allí viven… pero nada más. Esto al final es una excusa porque podremos cazar 20.000 monstruos a la larga… pero el mensaje de Monster Hunter Wilds está ahí, y resulta importante.

Monster Hunter Wilds: cazar o ser cazado

Al final Monster Hunter Wilds no deja de ser un juego donde cazaremos monstruos peligrosos, cada vez de un mayor rango y poder. Y ya sabéis lo que significa eso: más grandes, más fuertes, más rápidos y posiblemente más mortíferos. Y eso antes de que tengas que enfrentarte a un par a la vez, lo cual complicará bastante la situación.

Para ello, lo mejor es siempre disfrutar de la cacería en compañía de otros cazadores, especialmente si nos podemos coordinar por chat de voz y usar distintas armas con distintos puntos fuertes. Por ejemplo, tener 1 o 2 cazadores preparados para el daño a distancia mientras que de los 2 restantes uno tenga un arma lo suficientemente fuerte como para ayudar a tumbar o aturdir al objetivo facilitará drásticamente los combates.

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Además, podremos usar el entorno para crear trampas naturales con enredaderas, destruir pilares medio derruidos para que este acaricie suavemente la cabeza de los monstruos (o a nosotros si nos pilla debajo) y movernos entre distintas alturas del escenario para intentar saltar y «montar» al monstruo e intentar tumbarlo con ello. Pero el entorno puede jugar en nuestra contra también, como al caminar sobre los lagos de aceite o cerca de las dunas de arena.

Una entrega que arriesga

Esto es posible que sea una mezcla de sensaciones personales unidas un poco a la emoción de la caza pero creo que Monster Hunter Wilds se aleja bastante de lo que la saga ha supuesto siempre. Recordemos que en sus inicios siempre fuimos «un cazador más cazando monstruos» y que con los años, especialmente las últimas entregas, hemos podido ver como se daba algo más de importancia a una historia de fondo o a la conversación de algún personaje.

Análisis: Monster Hunter Wilds
La sensación de ser nosotros más importantes es algo que personalmente he disfrutado.

Esta entrega llevo esto mucho más lejos. Toda la historia la haremos acompañados de Alma, Gemma, Nata y de forma secundaria los miembros del equipo Astrum con la ayuda de Olivia. Y la viviremos hablando con ellos, opinando personalmente (tenemos hasta voz propia doblada para todo lo que decidimos decir y lo que opinamos en las situaciones que vivimos) y buscando soluciones como equipo.

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Lo de las comidas en general es algo increible. Eso si, cuidado de no hacerlas con monstruos cerca…

Nos alejamos de ser «otro más» para ser finalmente el cazador protagonista del juego. Somos quienes somos y estamos aquí para cumplir un objetivo, y dependerá de nuestra habilidad culminar con éxito. Creo que es un cambio que le sienta genial, esa personalidad extra, ese pequeño protagonismo añadido a algún compañero y especialmente a nuestro cazador. Habrá quien diga que se aleja de la formula estándar de la saga pero creo que culmina lo que empezaron en Worlds.

Conclusiones

Personalmente creo que estamos ante el segundo candidato sólido a los GOTY de este 2025 y un juego sobresaliente. Una vez terminemos lo que parece la historia principal entraremos en el rango alto y seguiremos teniendo más que descubrir aún, si bien es el momento ideal para agruparse con colegas y cazar en equipo. Eso si, tendremos que esperar posiblemente un tiempo hasta tener un rango alto más completo.

Análisis: Monster Hunter Wilds
Y sin intentar poner ningún spoiler en el juego… os recomiendo jugarlo y hacerlo con amigos. Altamente divertido.

Creo que tanto visualmente (se han corregido algunos de los problemas que la beta presentaba) como jugablemente estamos ante un juego increible que, a poco que te llame la atención deberías darle una oportunidad porque es muy difícil que vaya a defraudarte. Diversión, sensación de aventura, emoción de enfrentarte a enemigos formidables y todo junto a tu compañero gatuno (en mi caso al menos) o tus amigos.

Un juego que posiblemente DEBES tener, incluso si de primeras parece que tiene poco contenido. Si le dan el mismo soporte que han tenido entregas anteriores, es posible que nos veamos volviendo al juego cada pocas semanas. Y eso sin contar la posibilidad (o no) de futuros contenidos descargables (o DLC’s) como ocurrió con Iceborne en Worlds. En cualquier caso, dadle una oportunidad y disfrutadlo como yo he podido hacer.

Hemos realizado este análisis en PC con una clave proporcionada por PLAION

Análisis: Monster Hunter Wilds

✅ Lo Bueno: • Una jugabilidad mas accesible para todos • Nuevos enemigos como la Lala Barina que impresionan • Mayor protagonismo como cazador y mayor importancia al mundo ❌ Lo Malo: • Sigue sin poseer un modo cooperativo completo • En ocasiones (muy pocas) las texturas hacen algún raro con la iluminación

Puntuación del editor:
9.4

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