Age of Darkness deja Team17 y fecha su modo multijugador

Age of Darkness deja Team17 y fecha su modo multijugador

Es algo que hemos visto algunas veces en los últimos años: los desarrolladores por algún motivo que desconocemos, rompen sus acuerdos con sus editores y se convierten en autoeditados. Ha sido el caso de los chicos de Age of Darkness (PlaySide) que han decidido separarse de Team17 y recorrer su propio camino.

Pero no ha sido la única noticia que nos han dejado en los últimos días. Han mostrado una hoja de ruta sobre su modalidad multijugador y cuando podemos esperar echarle el guante a lo largo de este 2024 (esperemos).

Age of Darkness

La actualización de verano será lanzada el próximo 7 de mayo, e incluirá semillas para la creación de mapas, logros, nuevas animaciones y mejoras en el mapa de mundo y multitud de correcciones de errores.

En cuanto a las otras dos metas, si bien no tenemos una fecha concreta, podemos esperar que a finales de verano y antes de invierno tengamos el primer acceso al modo multijugador cooperativo de Age of Darkness en lo que el juego llega a su versión 1.0 e incluye la modalidad multijugador completa.

¿Conocéis Age of Darkness?

Para los que no conozcáis este título, estamos ante un juego de gestión de colonia y supervivencia por oleadas similar a otros como They Are Billions. Contando actualmente con un modo campaña y el modo supervivencia, el juego nos permite elegir entre tres facciones muy distintas (cada una con sus puntos fuertes y puntos débiles) y dos héroes por facción que modificaran en gran medida la forma de luchar contra los engendros de la oscuridad.

Age of Darkness deja Team17 y fecha su modo multijugador

El modo de supervivencia de Age of Darkness contiene multitud de maldiciones y bendiciones aleatorias para que cada partida se sienta distinta, con una dificultad altamente inestable que nos obligará a adaptarnos en base a todos esos modificadores.

Pero no es lo único increíble de Age of Darkness:

  • «SwarmTech» permite que haya más de 70 000 unidades de la IA en pantalla a la vez
  • Levanta defensas contra miles de enemigos durante las noches mortíferas
  • Transiciones de día y noche: expándete de día, caza de noche
  • Héroes únicos a los que puedes subir de nivel y microgestionar para sacarle ventaja a la oscuridad
  • Un sistema de niebla mortífera viva que crece y retrocede ante la luz
  • Maldiciones y bendiciones al azar para que cada supervivencia sea única
  • Sistema de árbol de habilidades polifacético con el que progresan tus unidades
  • Pesadillas de élite errantes que pueden emboscar a tu grupo y dejar caer valiosa esencia oscura
  • Efectos de estado basados en aterrorizar y animar que pueden maldecir o ayudar a tus tropas
  • Unidades pesadilla especiales, escupidores, aplastadores y espectros que ponen a prueba tus habilidades de combate

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