Con Ace Combat 8: Wings of Theve Bandai Namco vuelve a bordar el género.
El nuevo Ace Combat 8
La saga Ace Combat nace hace más de treinta años en una época en la que Namco rivalizaba en los arcades con Sega para tener el mejor simulador de lo que fuese. Seguramente tapado por el éxito mainstream de los Ridge Racer, Time Crisis o incluso la serie de RPGs Tales of, ha sabido mantenerse entre sus fans a través de diferentes entregas, siendo siempre todas ellas exitosas si tenemos en cuenta que hablamos de cifras de juegos de nicho.

Con Ace Combat 8: Wings of Theve Bandai Namco vuelve a ofrecernos una gran obra aprovechando las capacidades del motor Unreal Engine 5. El juego, siguiendo las bases de sus predecesores, nos trae una mezcla entre simulación de vuelo y jugabilidad de corte arcade y con algunas licencias aerodinámicas para beneficiar la accesibilidad al género -nada que ver con los Flight Simulator, que no se espante nadie- en el que el jugador se convierte en un piloto de aeronaves en un contexto geopolítico ficticio aunque con situaciones verosímiles que bien podrían contemplarse en la actualidad.
En esta ocasión contamos con hasta 30 aviones militares diferentes para completar diversos objetivos que se marcarán en el modo campaña individual y que irán desbloqueando nuevas naves, misiones y entradas en el simulador para repetir la escena y estudiar los puntos de mejora. Pero además contamos con un modo online totalmente independiente, el Ace Pass cuyo desarrollo promete ser el mejor de la saga en términos de número de participantes y recompensas en la evolución de cada personaje.
Dogfight
Uno de los alicientes de este Ace Combat 8: Wings of Theve y en general de la saga, es el combate contra aviones y barcos enemigos utilizando potentes armas de alta tecnología, o las misiones en las que se te encomienda proteger unidades amigas o proporcionar apoyo aéreo en ofensivas terrestres. La variedad es el plato fuerte de esta entrega junto con un renovado modo narrativo en el que se suceden diferentes escenas interactivas entre actos y protagonizadas o secundadas por nuestro escuadrón de pilotos.

A favor de la jugabilidad, contamos con dos posibles estilos de pilotaje, «Novato» para controles tipo arcade muy simplificados y que permiten incluso rozar el suelo sin ser automáticamente eliminado de la partido, y «Experto» para controles mucho más realistas que permiten maniobras más arriesgadas. Algo así como la diferencia en la punta de velocidad y rebufo en los juegos de conducción si optamos por una transmisión automática o manual.
Gráficos
Mis horas de juego transcurren en una PlayStation 5 Pro en modo calidad y sí, el Unreal Engine y la potencia extra se notan. Durante el juego, con esos momentos de tensión en los que adviertes que tu caza se ha rodeado de fuego enemigo, no se nota tanto a no ser que planees cerca del suelo. Pero en el final de cada misión podemos visionar una película completa de lo que hemos hecho, y ahí sí se aprecia la calidad, detalle de los modelos y extensión del terreno.

Me gusta el detalle de poder volar bajo diferentes condiciones atmosféricas, o que el rocío de las nubes empape la cabina del avión, o que el sol nos «deslumbre» cuando volamos de cara a él. De igual forma, en las acciones cerca de la costa o intentando esquivar un misil, la inmersión conseguida es muy buena. Pero es exigente, requiere de saber interpretar lo que vemos en el HUB de pantalla, habituarse a girar rápido o lateralmente, hacer uso de los gatillos que controlan la aceleración y el freno y, sobre todo, tener clara la estrategia, los puntos de repostaje -si los hubiera- y los objetivos más importantes y vulnerables y sus amenazas o mejores armas para atacarles.
Historia
Si juegas la campaña individual, vas a recibir un preliminar con una serie de instrucciones previas en cada misión, donde obtener información de la situación actual, de cada uno de los objetivos vitales para superar la misión, de la composición de los adversarios -aunque a veces aparecerán invitados inesperados tras cumplir ciertos objetivos- y factores a tener en cuenta tanto ambientales como de terreno utilizando un mapa 3D.

Dentro de cada misión existen diferentes puntos de control, de forma que si caes durante el transcurso de un enfrentamiento o dejas escapar un enemigo no tengas que repetir entera la etapa. No suelen ser muy largas, pero en más de una y dependiendo del nivel de dificultad, cada objetivo puede hacernos sudar tinta, así que se agradece reintentar desde el último checkpoint.
Para esta entrega, Ace Combat 8: Wings of Theve ha trabajado un desenlace de la historia más ameno intercalando entre misiones escenas cinemáticas y en primera persona generadas con el propio motor del juego, con incluso determinadas elecciones que pueden afectar parcialmente la narrativa, no así la historia principal.

Otro punto a favor es que no vuelas solo. En esta ocasión lideras un escuadrón al que vas a poder dar ciertas instrucciones como ataque directo, proteger un objetivo o realizar coberturas. Muy parecido a los comandos básicos en los FPS.
Arsenal
El juego cuenta con más de 30 aeronaves reales y ficticias el día de salida, aunque esta cifra puede variar puesto que Bandai Namco ya ha confirmado que habrá DLCs que añadan nuevas armas y naves al arsenal inicial, divididas en varias categorías. En cada misión el jugador puede escoger qué caza van a utilizar todos los miembros de la flota, si bien en algunas la selección no está permitida y tocará lidiar con lo puesto.
De igual forma, se nos recomienda un armamento concreto a modo orientativo que podremos modificar, incluyendo una gran variedad de misiles aire-aire y tierra-aire o misiles específicos para barcos, cápsulas electrónicas de contramedidas, fuego de apoyo, bengalas y armas especiales, teniendo en cuenta el peso y número de cada una de ellas que podremos llevar.
Así mismo el gran reclamo es el modo multijugador. Si te atreves a jugar en red vas a poder jugar en una campaña totalmente nueva e independiente, con su propia progresión del personaje. Atentos a los fans de la saga porque más allá de la -pequeña- evolución de esta octava entrega, el modo nuevo Ace Pass del Ace Combat 8: Wings of Theve es el que marca la diferencia.
Conclusión
Yo me introduje en la saga con el Electrosphere de PSOne, y desde entonces he ido visitando algunas de sus entregas con gran regocijo. Este nuevo Ace Combat 8: Wings of Theve no es un gran salto respecto del anterior, pero tras varios años sin saber nada de él, y siendo fan de la saga, desde luego no va a defraudar.
Puede que las cinemáticas no aporten gran cosa, que los objetivos de las misiones y algunas situaciones extremas a estas alturas ya no sorprendan si eres un veterano de la saga, pero una vez metido en el combate sigue siendo igual de divertido, y el modo online sin duda un acierto que espero siga evolucionando. Si te gusta el género, ni me lo pensaba.

Este análisis se ha realizado en PlayStation 5 Pro gracias a una clave proporcionada por Bandai Namco. Descubre más reviews como esta en nuestra sección de análisis.
Ficha técnica - Ace Combat 8: Wings of Theve

- Apartado gráfico
- Dogfight
- Modo online
- No innova demasiado





