Llevo siguiéndole la pista ya un tiempo a ZeroSpace, tanto por lo mucho que nos recuerda a uno de los grandes del género de estrategia (Starcraft 2), como por el hecho de que es básicamente mi género favorito, vaya. Y gracias a sus desarrolladores hemos podido echarle un buen tiento, tanto a la campaña (que está inacabada aún ya que está en acceso anticipado) como al modo conquista galáctica donde las 3 facciones en las que nos hemos agrupado los jugadores nos peleamos por ver quien mantiene más % de la misma y un mayor indice de victorias.
Sus desarrolladores estiman que tardarán aproximadamente un año para que ZeroSpace llegue a la versión 1.0 pero, como ya sabemos y ellos mismos indican en el mensaje de la tienda de Steam, esto puede cambiar por diversas circunstancias. Así que, echamos un vistazo a lo que ofrece ahora mismo mientras observamos su camino hacía su lanzamiento final.
Un RTS más cinematográfico y con decisiones
La campaña del título está llena de conversaciones, algunas decisiones para las misiones que nos obligarán a jugar de una forma diferente o tener otro objetivo en mente y de videos que presentan ciertos momentos, personajes o puntos claves para dar ese aspecto más cercano y cargado de esa pequeña épica de estar al frente de algo grande.

Algo que no es tan habitual en el género, ya que se suele centrar todo más en una jugabilidad muy densa y compleja o un apartado competitivo multijugador más balanceado para mantenerlo vivo el máximo tiempo posible. Por eso ZeroSpace tiene ese puntito que es como encontrarte un Pal Shiny en Palworld y claramente… quieres tenerlo contigo.
Eso si, no esperéis unas decisiones o conversaciones demasiado profundas y filosóficas, están ahí para acompañar a su historia y dar ese punto de película, lo importante sigue siendo el conjunto de todo.

Las distintas facciones de ZeroSpace
Actualmente tenemos 3 facciones completas y relativamente balanceadas entre si con las que se puede disfrutar ya del modo de guerra galáctica, pero los XOL, la 4º facción ya se puede probar en el modo versus y contra la IA, para que los desarrolladores puedan recibir algo de feedback extra sobre la misma y la tengan lista para cuando el juego esté terminado.

El Protectorado y los Grell son dos facciones que son muy contrarias entre si y que nos recordaran a sus contrapartidas del juego de Blizzard, los Terran y los Zerg. Por un lado, el apartado militar con tanques, soldados y mochilas propulsoras frente a la naturaleza que se expande con cientos de unidades pequeñas, rápidas y salvajes como un enjambre que no parece tener límites.
Además de las facciones jugables, ZeroSpace tiene diversas razas alienígenas, diversas subfacciones como los piratas y proscritos, y mucho más que se nos va presentando durante la campaña y que imagino, podremos darle uso en partidas que podamos crear con un editor de mapas.

Sinceramente, las facciones no sorprenden ni tienen nada relativamente único e innovador pero… es que si algo funciona bien, ¿para que cambiarlo?
Un género que nunca muere
Lo cierto es que tanto en el panorama indie como en el de producciones con más presupuesto, el RTS y en general, la estrategia, es un género que sigue bastante vivo. Ya sea juegos como Tabletop Tavern que lo petó hace relativamente poco y siendo bastante divertido además de económico o Age of Empires/Mythology que siguen contando con actualizaciones y expansiones, vemos que esto no tiene fin (y que siga así, vaya).
Y aún así, ZeroSpace ha sabido abrirse hueco en uno de los pequeños apartados que están relativamente vacíos: los juegos con una historia algo más personal y a gran escala. Tenemos muchos juegos como los C&C clásicos, o parecidos a los AoE, pero es raro ver algo más hilado y atado como Warcraft 3, por ejemplo. Creo que es su punto más fuerte (y se ve claramente de donde viene su inspiración) y tengo muchas ganas de ver hasta donde quieren llevar el juego y su historia.

Por suerte, el contenido inicial da para una buena cantidad de horas, especialmente si queremos meternos a luchar por nuestra facción en la guerra galáctica, y recordemos que hay bastante margen por delante hasta que salga su versión 1.0.
Temporadas y guerra galáctica
Si bien esta primera temporada 0 es algo más corta de lo habitual, sirve para haber echado un vistazo al sistema que han creado para la guerra galáctica y el interés general por el cual los jugadores se lanzaran tanto a los combates pvp como al pve solo y en cooperativo con otro jugador.
A mi parecer, es algo que le dará vida a largo plazo, especialmente si logran nivelar y balancear bien las facciones a largo plazo. Hasta ahora, solo he probado varias de los distintos tipos de partida cooperativa y un combate multijugador (donde perdí estrepitosamente) pero puedo ver que saben lo que hacen.

Aún así, y hasta que el juego no alcance la 1.0, tocará ir echándole el ojo a las temporadas y los distintos premios por subir de nivel y alcanzar (o no) la victoria.
La interfaz, su punto más flojo
Creo que si lo único donde el juego falla o se queda corto es en la interfaz (a mi parecer, claro), significa que como mínimo el resto de apartados es lo suficientemente sólido como para considerarlo más positivo que negativo. Y así lo siento con ZeroSpace, donde he disfrutado lo que hay actualmente de campaña sin tener prácticamente ninguna queja ni mala sensación más allá de que no me gusta la interfaz.

Los menús en la nave desde la que podremos gestionar las mejoras de nuestras unidades, ver correos e información para expandir un poco más la historia, subir de nivel a los especialistas (o unidades héroes) y ver la reputación con las facciones para desbloquear unidades mercenarias y demás son muy básicos. Desconozco si se planea mejorar de aquí a su lanzamiento final, pero sinceramente espero que se le de un poco de cariño y personalidad.
Dentro de la partida entiendo que han optado por hacerlo lo más minimalista posible para tener cuanto el máximo de pantalla libre, pero es cierto que se pierde ese pequeño encanto de ver los detalles de la interfaz entre las distintas facciones o en general como pasa con otros títulos, y es algo que creo le daría un poco de encanto extra.

El resto de apartados cumplen con lo esperado, la dificultad no es muy alta en la campaña, perfecto para adaptarse a las unidades y los enemigos… los gráficos están bien aunque los escenarios a veces son un poco cerrados y pequeños, y el rendimiento cumple de sobra con el equipo que tengo (que la verdad es bastante potente).
Conclusiones
ZeroSpace es un buen contendiente en el género de estrategia que tiene un buen futuro por delante gracias a un inicio sólido. Por supuesto tiene trabajo por delante, está en acceso anticipado y aún tienen margen para cambiar y añadir contenido que no esté ni siquiera planificado, pero es innegable que estamos ante un buen juego que muestra sus intenciones claras.
En cualquier caso, es uno de esos juegos para seguirle la pista y echarle el guante si como yo os habéis pasado cientos de horas en los juegos anteriormente mencionados… porque somos el público objetivo y da con la mayoría de las teclas importantes como para llamar la atención y atraparnos.





