¿Un roguelite de estrategia en tiempo real con pausa táctica espacial? Sorprendentemente, Battlestar Galactica: Scattered Hopes entra en esa categoría y lo hace bastante bien. Los desarrolladores (creadores de Crying Sun que salió allá en 2019) han querido dejarnos un juego que mezcla toda la estrategia táctica en tiempo real del combate donde debemos sobrevivir por todos los medios posibles, con un apartado de gestión de recursos y crisis por cada uno de los sectores a los que vamos saltando.
Os aviso ya, estamos ante un juego algo derrotista, porque no vas a ganar un combate y sentir la victoria como tal, sino el dejar escapar el aliento tras ver que sobreviviremos para ver un nuevo día, y volver de nuevo al ciclo de pelear por nuestras vidas hasta, al menos, llegar al último sector. Como juego de estrategia es bastante sencillo en cuanto a cantidad de cosas que gestionar pero complejo en como sacar el mayor jugo posible a cada situación.

Pero me dejo de rodeos y vamos a lo que importa: un análisis conciso sobre que nos ofrece el juego.
Contenido
- 1 Supervivencia al límite – una amenaza imparable persistente
- 2 Las crisis son más peligrosas que los propios Cylon
- 3 Tiempo real con pausa táctica: a veces se deben realizar ciertos sacrificios
- 4 El componente roguelike de Battlestar Galactica: Scattered Hopes
- 5 Conclusiones
- 6 Análisis – Battlestar Galactica: Scattered Hopes
Supervivencia al límite – una amenaza imparable persistente
El juego comienza con lo que parece la extinción masiva de la humanidad por un ataque a gran escala por parte de los Cylon, eliminando de un plumazo las doce colonias y mayoría de naves espaciales de gran escala, ya sean civiles o militares. Durante nuestra primera partida no tendremos margen para elegir otro tipo de flota inicial, y comenzaremos con la más balanceada y «normal» de las opciones que tendremos luego. Perfecto para todo el inicio a modo de tutorial que nos va a explicar la mayoría de mecánicas y posibilidades que tiene Battlestar Galactica: Scattered Hopes.

Al inicio del análisis decía que el juego es un poco derrotista, y con ello me refiero a que todo el ciclo jugable es más o menos de supervivencia al límite en muchos sentidos: la gente tiene miedo, los distintos grupos no están contentos, hay espías infiltrados que buscan destruir e impedir que llegues a reunirte con la última esperanza de la humanidad… Y todo eso mientras huyes saltando de sistema en sistema de cada amenaza local que tardará unos pocos «ciclos jugables» en detectarte y atacarte.
Si bien en el próximo apartado hablaré bien de las crisis y las oportunidades, quiero destacar que el uso de los distintos recursos y evitar el daño en nuestros héroes y naves es mucho más importante de lo que parece inicialmente, y la jugabilidad táctica es bastante compleja: como te despistes un segundo, ese caza que usabas para defenderte de los misiles va a explotar y te vas a quedar vendido hasta que puedas usar el salto para escapar.
Las crisis son más peligrosas que los propios Cylon
Cuando estemos en el sector, tendremos un número de «turnos» en los que podremos realizar exploraciones para obtener materiales, reparar nuestras naves o entrenar a las tripulaciones para obtener más recursos por salto de forma automática como ocurre con la nave civil minera. Pero según el estado de nuestra nave, las características del sector en cuestión o lo avanzado que vayamos en la partida (además del dichoso RNG…), nos iremos enfrentando a distintas crisis.

Para empezar, todas tienen lo que yo denomino una solución ineficazmente rápida, que es elegir el mal menor: una penalización que durará unos saltos a otros sectores y que nos limitaran en recursos, en despliegue de escuadrones, etc. Pero si queremos enfrentarnos a la crisis como tal, tendremos que cumplir con los objetivos que nos indican en el tiempo limitado del que disponemos, y esto puede que completar expediciones concretas, resolver problemas en una nave (en el caso del espía pues bombas escondidas o compuertas al exterior modificadas)
Por suerte, al igual que los eventos negativos… también tendremos oportunidades para sacar algo positivo de toda la persecución y carrera por la supervivencia que estamos experimentando. Estas pueden ser totalmente aleatorias o por mejorar la moral de alguno de nuestros héroes, permitiendo así obtener alguna mejora extra relacionada con dicho personaje. En cualquier caso, como todo el juego nos obliga a racionar nuestros recursos y tiempo… hay que elegir bien. ¿El mal menor pero ahorrar tiempo? ¿Arriesgarte a un problema mayor si no cumplimos plazos?

Personalmente creo que es una forma distinta de mostrar al usuario los componentes aleatorios de este tipo de juegos, con cierta organización, lore y peso aunque en realidad sea algo más sencillo una vez entiendes como funciona.
Tiempo real con pausa táctica: a veces se deben realizar ciertos sacrificios
Y la joya del juego a mi parecer, los combates tácticos con todo en contra y que va a costarnos más de un disgusto como no estemos usando la pausa táctica todo el rato.
Nuestros escuadrones de naves, además de subir de nivel y ganar pequeñas mejoras pasivas (como más rango de ataque, más daño o poder regenerar una parte de puntos de casco), tendrán la posibilidad de obtener algunas habilidades activas que se reiniciaran para el siguiente encuentro. Esto puede ser señuelos, que obligaran a los enemigos alrededor de la nave a ser el objetivo principal, misiles de largo alcance para objetivos prioritarios o misiles con gran explosión en área para eliminar muchos objetivos pequeños… Pero con todo esto aún así siempre vas a sentir que son poca cosa, siempre ajustando el combate hasta el último segundo.

Durante los casi 2 minutos que tardará la nave capital en preparar y calcular el salto, nos enfrentaremos a distintas naves enemigas con sus propias mutaciones y capacidades, algunas tienen misiles y nos bombardean cada poco, otras mejoras algunos cazas para ir más rápido y saltarse las naves civiles directamente, etc. Y nosotros nos veremos sobrepasados por oleadas de enemigos mientras miramos de reojo el contador y rezamos por aguantar otro asalto más.
Así que la gran mayoría de toda esta parte de Battlestar Galactica: Scattered Hopes radica principalmente en saber elegir bien los objetivos con los que enfrentarnos.
¿Los cazas normales? Todo lo que sea sencillo de matar.
¿Las naves especialistas en daño a larga distancia? Pues los cazas pesados, las naves francotiradoras, etc.
¿Las naves de apoyo? Pues normalmente de soporte y gestionando en que parte del mapa son más útiles.

El componente roguelike de Battlestar Galactica: Scattered Hopes
Una vez terminemos nuestra primera partida (muy posiblemente de forma desastrosa entre el 3º y el 8º salto), desbloquearemos la posibilidad de gastar «esperanza», la moneda con la que obtener las metamejoras que nos facilitaran las futuras partidas. Y depende de que hayamos conseguido hacer en nuestra partida, también tendremos nuevas naves con las que modificar nuestra experiencia inicial.

Battlestar Galactica: Scattered Hopes cuenta con 4 flotas muy diferentes entre si que cuentan con distintos escuadrones de caza iniciales, sistemas de armamento de la nave capital y distintas naves civiles que nos acompañaran en la partida, haciendo que podamos experimentar con distintas combinaciones de base. Además, las metamejoras (favores) se pueden reiniciar cuando queramos para experimentar más si cabe antes de iniciar la siguiente carrera por nuestra supervivencia.

Como todo roguelite, las partidas posteriores deberían resultar más fáciles aunque, como sabemos de sobra, la aleatoriedad no tiene porque ser satisfactoria ni la suerte estar de nuestra parte…
Conclusiones
Creo que el género roguelite sigue tan vivo y quizás algo saturado como siempre, pero hay ocasiones como con Battlestar Galactica: Scattered Hopes que se demuestra que aún hay juegos que pueden sorprender un poco y dejarnos un producto más que decente al frente. Un roguelite táctico que mezcla tomar decisiones, administrar recursos casi al dedillo y decidir muy bien a que escuadrones priorizar en los combates mientras sigues en tu gran huida hasta llegar al punto de reunión.

Un total de 12 sectores con jefes, lugares de interés, gestionar moral, salud, casco de las naves, la reputación con los distintos grupos que residen en ellas y mucho más. Y por un precio irrisorio. ¿A que esperáis?
Este análisis se ha realizado con una clave para PC proporcionada por Dotemu (Cosmocover).
Análisis – Battlestar Galactica: Scattered Hopes

- Buena mezcla de géneros de estrategia en tiempo real con pausa táctica y roguelite
- Juego difícil y partidas relativamente largas si todo va bien, nada de minipartidas
- Puede saturar si no te gusta MinMaxear todo al máximo y microgestionar todo
- Te tiene que gustar el género y el espacio, sino es posible que se te atasque




