Crónica: Toledo Matsuri 2026 - Un evento que sigue creciendo año tras año

Crónica: Toledo Matsuri 2026 – Un evento que sigue creciendo año tras año

Volver a Toledo Matsuri en este 2026 tenía un significa especial, ya que el año pasado lo pude descubrir de primera mano y que me sorprendió por su ambiente, organización y, sobre todo, por cómo conseguía reunir en un mismo espacio a amantes de los videojuegos, el anime y la cultura japonesa. El pasado 11 y 12 de abril se celebró la cuarta edición y no solo fue repetir la experiencia, sino también comprobar hasta qué punto había crecido.

Es cierto que, el año pasado lo viví desde dentro siendo la presentadora de la gala de los videojuegos independientes y participante de una mesa redonda, por lo que esta vez ha sido mucho más tranquilo y se vive de otra manera. En la mañana del sábado ya sabíamos que no iba a faltar ambiente, y es que habían hecho sold out, además de que la lluvia estaba respetando. Hubo más gente, más actividades y una sensación de que todo estaba vivo en cada rincón. Si en 2025 Toledo Matsuri destacó por su variedad, este año ha terminado por consolidar como una cita imprescindible.

Y este año íbamos un equipo de ErreKGamer muy especial, porque mi bebé Óliver llegó con su acreditación al recinto (debo de confesar que me hubiese encantado que hubiese tenido su nombre), pero fue un detalle bonito verle en la lista de prensa. Y sin más dilaciones, os cuento de primera mano cómo fue el evento de Toledo Matsuri.

Crónica: Toledo Matsuri 2026 - Un evento que sigue creciendo año tras año

La zona de los videojuegos Indie

Seamos sinceros, el anime, la cultura japonesa y los juegos de mesa son la mayor parte del evento Toledo Matsuri, pero nosotros nos centramos más en la zona de los videojuegos. En esta ocasiones, nos encontramos con más estudios en comparación con el evento de 2025, pero con un espacio más reducido. Había competiciones de simulación de conducir, máquinas Arcade, retro, mesas de los estudios con sus respectivos juegos y un escenario, todo ello con un pasillo en el medio que casi te impedía poder pararte para hablar.

Eso sí, ambientación no faltaba por ningún rincón. A mi me gusto bastante poder reencontrarme con algunos amigos del ámbito, pero también poder descubrir otros videojuegos que no conocía. En comparación con el año pasado algunos estudios volvieron a repetir, por lo que me parece una manera muy buena para seguir dándose a conocer, además de ver su evolución. A continuación te contaré un poco más sobre algunos de ellos.

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Cry Of Ravenia de Higes Studio

Este juego lo descubrí en Toledo Matsuri y apuesta por una ambientación oscura bastante marcada. Desde el primer momento te sitúa en un mundo al borde del colapso, con una lucha de poder tras la caída de la realeza y un conflicto creciente entre facciones, mientras una amenaza mucho más inquietante empieza a hacerse real. En la demo te pones en la piel de un miembro de una orden encargada de enfrentarse a lo sobrenatural, y aunque al principio parece una misión más “contenida”, enseguida deja entrever que hay algo mucho más grande detrás.

Dating & Dragons – A Love Quest de Twisted Twenty

Ya conocía este juego y, de hecho, ya hemos hablado de él en la web sobre su Kickstarter. Me hizo especial ilusión conocer a estos chicos en persona en Toledo Matsuri y que me reconocieran, ya saben que tienen todo mi apoyo y visibilidad. Dating & Dragons trata de un simulador de citas inspirado por Dragones y Mazmorras que complementa la riqueza narrativa de las novelas con mecánicas propias de los RPG. Los jugadores pueden elegir y personalizar su personaje.

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Little Darkness de Juan-Mod

Ya son muchos años compartiendo eventos con Juan y me dio alegría volver a reencontrarme con él, de hecho llevaba a Toledo Matsuri en esta ocasión una versión completamente diferente de lo que jugué en su día de Little Darkness. Trata de un novedoso juego de terror en primera persona que te acerca de nuevo a sentir los miedos de la infancia encarnando a una pequeña niña… encerrada en un edificio, sin recuerdos; una mirada hacia el miedo a lo desconocido, hacia la oscuridad… ¿Te atreves a jugarlo?

Countless Army de Dos Estrellas

Un placer de nuevo volver a coincidir con este estudio y poder charlar un rato en Toledo Matsuri. Countless Army ya se lanzó en enero y pudimos hacer el análisis, por lo que también se animaron con un nuevo proyecto para darla a conocer y ver el feedback de los jugadores.

HIDALGO de Infinite Thread Games

También tuve la oportunidad de volver a coincidir con los chicos de HIDALGO, una aventura que siendo castellanomanchega tengo bastantes ganas de probar. Por el momento, lanzaron su Kickstarter el año pasado y estamos a la espera de más noticias del juego.

AlcheMice de Red Mountain

Lo nuevo de Red Mountain ya está en el horno y de nuevo estuvo presente en Toledo Matsuri. Por la mañana del sábado no tuvimos la suerte de coincidir con el equipo y con JC que tan acostumbrados nos tiene de verle en otros eventos, pero estamos atento de cualquier novedad.

Coloratura de Nakama Game Studio

Tras el Bubble Ghost fue estupendo volver a ver un nuevo proyecto de los chicos de Nakama Game Studio, en esta ocasión hablamos de Coloratura. El cuál hay poca información de momento, pero te adelanto que es un juego en el que el jugador utiliza la música y el sonido para moverse completamente a ciegas y resolver puzles.

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Entre todos estos había más videojuegos que no me dió tiempo a probar ni tampoco a hablar porque mi tiempo fue cortito en el evento, pero os aseguro que la ilusión y las ganas de mostrar su proyecto estaban presentes. Puedes ver otros juegos indies presentes en el evento desde la web oficial de Toledo Matsuri.

Talleres con alta participación y propuestas originales

Como nos tiene acostumbrados Toledo Matsuri, la zona de los talleres tuvo de nuevo una gran demostración con una participación masiva. Más de tres mil personas se inscribieron a las actividades que había presentes, desde algunas creativas a algunas experiencias más educativas. No obstante, también la área de los juegos de mesa creció notablemente con respecto a otros años y duplicó su espacio. Hubo mucha participación también, aunque lo que más me llamó la atención fue el éxito de los juegos orientados a familias y al público infantil, lo que me aparece que haya un ambiente mucho más participativo e inclusivo.

Los escenarios principales de Toledo Matsuri mantuvieron una programación constante durante toda la jornada del sábado, también la hubo el domingo (aunque tuvo un pequeño parón debido a la lluvia, pero se retomó rápido). Con más de cuarenta intervenciones entre actuaciones y exhibiciones, el público pudo disfrutar de música en directo, danza y otras propuestas escénicas que aportaban ritmo y dinamismo al evento.

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Arte y artesanía: creatividad en múltiples formatos

Algo de lo que me flipa muchísimo de Toledo Matsuri es del pabellón de aristas y artesanos que ofrece un grandísimo recorrido con mucha variedad: manualidad, figuras, merchandising, vinilos, dibujos…etc. ¡Hasta esculturas! Con música en directo con violines (lo siento, otro año que se vean mucho más porque al principio no pensaba que era en directo hasta que alcé la mirada). También se pudieron ver propuestas que incorporaban materiales contemporáneos, lo que aportaba un interesante contraste entre tradición e innovación.

Por último, el área dedicada a artes marciales de Toledo Matsuri ya es una tradición y ofreció una de las experiencias más auténticas del festival. Con múltiples disciplinas representadas y la participación tanto de aficionados como de profesionales en directo, el tatami se convirtió en un espacio de demostración, aprendizaje y respeto por las tradiciones.

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Conclusión

Toledo Matsuri 2026 es un evento diferente, familiar, con mucho color y vida. Es un evento que va más allá y que sigue creciendo, lo que ha hecho que tengan su propia identidad dentro del panorama nacional. Después de haberlo vivido el año pasado desde un papel mucho más activo y este 2026 desde una perspectiva más tranquila, la sensación que me llevo es muy clara: el festival ha sabido evolucionar sin perder su esencia. Sigue siendo ese punto de encuentro donde conviven videojuegos, cultura japonesa, ocio familiar y comunidad, pero ahora con una dimensión mucho más ambiciosa.

A pesar de algunos aspectos mejorables —como el espacio en la zona indie, que se quedaba algo justo para la cantidad de público y propuestas—, lo cierto es que el balance general es muy positivo. Se nota el esfuerzo por ampliar contenidos, atraer a más público y ofrecer una programación variada que funcione tanto para quienes van por primera vez como para los que repetimos. Y eso no es nada fácil. Además, en lo personal, esta edición ha tenido un significado especial. Vivirlo acompañada con mi enano y que él también pueda ir viendo todo esta ambientación.

En definitiva, salgo de esta edición con la sensación de que esto no ha hecho más que empezar. Si en 2025 me sorprendió, en 2026 me ha convencido. Y viendo la evolución que está teniendo, tengo claro que Toledo Matsuri tiene todavía mucho margen para seguir creciendo y consolidarse como una cita imprescindible en España.

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