Os traemos una lista de las mejores demos del Steam Next Fest previo a Halloween en 2026 que hemos podido probar los compañeros de Errekgamer.

Lista de las demos probadas este Steam Next Fest
Este lunes ha dado comienzo el popular Steam Next Fest, un evento en el que se ha hecho oficial un listado de demos disponible que han pasado el filtro de Steam, y que servirá a los desarrolladores para publicitar sus juegos futuros dejando ver el progreso de sus obras o incluso participar con los usuarios de sesiones de juego en vivo de sus productos.
De entre la gran cantidad de demostraciones que se pueden descargar, algunas de ellas de dudosa calidad y no exentas de cierta polémica, vamos a comentar las que más nos han llamado la atención.
ArcheAge Chronicle
Una nueva oportunidad para lo que considero uno de los MMOs más distintos y divertidos socialmente a los que he jugado. Y ciertamente, aunque se que Archeage Chronicles no será tan parecido como a mi me gustaría comparándolo con el original… sus desarrolladores ya han prometido que muchas de las cosas que hacían únicas al MMO que muchos queremos se mantendrán en este: los envíos de carga para vender, construir tu propia casa y cosechar, el uso de los cargo wagon que tanto recordamos…
Eso si, la jugabilidad está bastante más modernizada y modificada: estamos ante algo que se siente mucho más como New World (tercera persona, esquivas y paradas de golpes y combos de ataques para ciertas cosas…) antes que un MMO como World of Warcraft, FFXIV o Archeage (el original). Lo poco que he podido probar en el Next Fest me ha parecido simpático, especialmente ahora que New World desaparecerá en unos meses.
Pero claramente para poder ver la chicha del juego tendríamos que poder meternos 20 o 30 horas solo hasta llegar a los intercambios, las casas o las mazmorras avanzadas. Y es algo que ni siquiera está en la demo… por lo que nos tocará esperar a que esté más cerca del lanzamiento para poder ver más cosas del mismo y decidir si hacernos con el. Yo de momento, estoy dentro.
Recomendado por Ramón
Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim
Lo cierto es que Tiny Build suele tener muchos indies decentes, y creo que Probably Stolen va a ser de los más punteros de los últimos años. Con una mezcla que recuerda a Paper Please y otros juegos de gestión de clientes/inventario, Probably Stolen nos pone a cargo de un pequeño puesto donde tendremos que hacer ciertos tejemanejes para sobrevivir a las cuotas semanales, a clientes demasiado listos o a personajes verdaderamente peligrosos.
Uno de esos juegos donde nos sentaremos frente a múltiples clientes, jugaremos con productos falsos que haremos pasar por originales, crearemos comida a partir de ratas que nosotros mismos alimentaremos y haremos trueques con personajes de dudosa reputación mientras intentamos sobrevivir al día a día. Suena bien, ¿no?, Pixel art chulo, rollo relajante y un juego que ya muestra múltiples inicios y partidas infinitas como posibilidad. Además sale el 28 de octubre, así que aprovechad para darle una última ojeada antes de que salga la semana que viene.
Recomendado por Ramón
Talaka
Encarnando a una intrépida guerrera en una ambientación tribal cautivadora, la demo de este primer juego de Potato Kid deja clara su apuesta: una jugabilidad que equilibra el combate directo y el sigilo, donde el uso del entorno y el movimiento vertical son claves para salir airoso de las patrullas enemigas.
A nivel puramente visual y sonoro es una maravilla. El pixel art, además de ser pintado en acuarela, destaca por la fluidez de sus animaciones y un uso del color que llena de vida la vegetación y las ruinas de su mundo. Todo esto arropado por una banda sonora con fuerte presencia de percusión que le da un ritmo brutal a la acción.
Aunque como toda versión de prueba aún tiene algún pequeño detalle por pulir en la precisión del control y el tiempo de respuesta en los saltos más ajustados, esta primera toma de contacto cumple de sobra su objetivo, pues me deja con ganas de ver hasta dónde son capaces de llevar el diseño de niveles y el catálogo de habilidades en la versión final.
Recomendado por Isra Millán
Tearoom of Terror
Los creadores de Witchy Life Story vuelven a la carga con una propuesta que busca romper moldes dentro del panorama indie. Con Tearoom of Terror, Sundew Studios nos trae una combinación tan estrambótica como magnética. Por un lado la calidez de gestionar una pintoresca tetería (con un fuerte aroma a cozy game) combinada con una atmósfera de terror y misterio que se va colando sutilmente entre taza y taza de té. La demo engancha rápido al jugador enseñando cómo la rutina pacífica de preparar mezclas y atender a clientes estrafalarios puede transformarse, en cuestión de segundos, en una experiencia inquietante a través de un inteligente juego de luces, sonidos y narrativa ambiental.
El apartado artístico despliega todo el talento y la creatividad del estudio, con una paleta de colores y un diseño de personajes lleno de carisma que contrasta de forma brillante con los elementos de suspense. Aunque la demo deja ver que el bucle jugable es sencillo y que el ritmo narrativo todavía necesita encontrar el equilibrio perfecto entre la simulación tranquila y los sobresaltos de terror, la premisa es tan original que resulta imposible no quedar atrapado. Una primera toma de contacto muy potente que deja con muchas ganas de descubrir hasta qué punto conseguirán perturbarnos en la versión definitiva del juego.
Recomendado por Isra Millán
Aeterna Lucis
Para aquellos que seguimos el estudio de cerca, la espera de Aeterna Lucis está cerca de llegar a su fin y esta nueva demo permite hacernos una idea mucho más clara de lo que nos espera en esta nueva aventura. Es una secuela de Aeterna Noctis, por lo que nos pondrá en la piel de la Reina de la Luz.
Aquí lo que más me ha gustado es que apuesta más por la exploración, las plataformas más precisas y yo diría que es más exigente que su antecesor. De hecho, puedes enfrentarte a su primer jefe y sentir que no es muy sencillo, por lo que te haces una idea de que esto es lo que te va a ofrecer la aventura completa.
Eso sí, lo que más me ha llamado la atención es el cuidado que hay detrás de su apartado visual. El desplazamiento que resulta más fluido o también la dinámica de la profundidad con los escenarios, creo que esto refuerza bastante a la saga.
De hecho, el juego te permite poder adaptar tu exigencia a tu experiencia, es decir, que hay diferentes niveles y eso ayuda también bastante. Yo diría que la demo deja buenas sensaciones y transmite lo que el estudio lleva puliendo desde hace tiempo.
Recomendado por Rocío Torrejón
Haunted Paws
Este juego lo llevo siguiendo desde hace tiempo, ya no solo porque me llame la atención su ambientación, sino porque tiene a dos cachorros como protagonistas y eso es lo mejor. Aquí estás en una mansión encantada con criaturas siniestras y deberás de explorar para rescatar a nuestro dueño. La premisa está muy chula, y la verdad que con la demo he podido descubrir las primeras mecánicas y comprobar cómo funciona esta propuesta diseñada para disfrutar en compañía, aunque no he tenido oportunidad de probarlo en cooperativo (más adelante espero hacerlo porque promete).
Por otro lado, un aspecto interesante que me ha gustado del juego ha sido el contraste entre su estética adorable y una ambientación que busca generar cierta tensión. Es que aquí no controlamos a un héroe armado hasta los dientes, sino a un pequeño perrito que puede olfatear, ladrar y, en fin, hacer cosas de perros. Además, también puedes resolver puzles y escapar de ciertas amenazas. Se me ha hecho muy corta, pero la demo deja ver una aventura con personalidad, ideal para quienes buscan algo diferente a los habituales juegos de terror y prefieren más una aventura de exploración y pequeños sustos (muy pequeños).
Recomendado por Rocío Torrejón
Ferryman’s Obol
Desarrollado por IOGenisys, equipo de tan solo dos personas, Ferryman’s Obol nos lleva a la antigua creencia del barquero del Inframundo, basando su gameplay en una repetición del trayecto hacia el reino de Hades. En este viaje, el jugador tendrá la oportunidad de elegir qué almas transportar, ya sea por su descripción, los susurros que pueden ofrecer, o la cantidad de óbolos que traigan consigo para pagar su asiento.
Los óbolos y susurros serán los que abran la puerta a la parte incremental del juego, pudiendo utilizarse para obtener distintas habilidades como la posibilidad de transportar más almas, mejoras del remo para una mayor facilidad a la hora de enfrentarse a los distintos estados del río, o incluso desbloquear almas menos comunes, las cuales añadirán un nuevo elemento al gameplay al crear más interacciones con el barquero.
Las distintas almas cuentan con su propia personalidad, y también puede desbloquearse su estado de ánimo. De esta forma, sus diálogos variarán según su energía u oficio, con soldados que desearán poder al fin descansar, médicos que afirmarán saber de qué han muerto o campesinos que se preocuparán por quién trabajará los campos la siguiente primavera. A veces, incluso, recibiremos la visita de almas conocidas -todas ellas referentes a la cultura griega- que no pagarán su viaje con óbolos ni susurros, pero sí con un añadido narrativo al hablar sobre sus mitos.
Aunque aún no cuenta con fecha de lanzamiento, Ferryman’s Obol es un juego con una demo muy completa merecedora de quedar pendiente de sus avances y un proyecto que apoyar añadiendo el título a la lista de deseados.
Recomendado por Al Díaz
Rockbeasts
ROCKBEASTS, desarrollado por el equipo indie LITCHHUND y editado por ellos mismos con la colaboración de Critical Role, es un RPG enfocado en la gestión de una banda de rock que recuerda sus inicios años después de su éxito en una entrevista donde el locutor es ni nada más ni nada menos que Iggy Pup, con el verdadero Iggy Pop prestando su voz para su personaje. A él se sumarán diversos actores de doblaje reconocidos, como Matthew Mercer o Sam Riegel.
La entrevista será la que nos lleve de nuevo al principio, al día en que el jugador conoció a la banda y ofreció sus servicios como mánager, y desde el primer momento, por su actitud y confianza en nosotros, nos daremos cuenta de que cada uno de los personajes está creado con un gran cariño por sus detallados diseños dibujados a mano y sus marcadas personalidades.
La demo consta de tres capítulos con un gameplay que se desarrolla a base de juegos de ritmo y decisiones que afectan a la historia y al éxito del grupo. Podrás conversar con distintos personajes antropomórficos, visitar los establecimientos en los diferentes distritos de la ciudad y programar las actividades del grupo para aumentar sus recursos en un tiempo limitado.
Entre los recursos a cuidar tendremos la salud, el interés, el ánimo y el dinero, los cuales el mismo juego te invita a gastar sin miedo de que se acaben al ser necesarios para avanzar. Para conseguir aumentar uno, deberemos gastar otro; no hay desayuno sin dinero, y sin desayuno no hay salud.
Aunque su fecha de lanzamiento no cuenta con un día fijo, se marca para enero de 2027, una corta espera para poder volver a reunirnos con esta peculiar y divertida banda e intentar llevarla al éxito.
Recomendado por Al Díaz
Sticker Deco
Studio Mimosa nos trae Sticker Deco, una propuesta muy cozy y que seguro llamará tu atención si eres un seguidor de coleccionar y decorar tus libretas con pegatinas. A diferencia de otras propuestas del mercado como Little Corners, Sticker Deco basa su experiencia en decorar libremente tu libreta con las pegatinas que consigas, ya sea a través de los obsequios o comprándolas en la tienda.

Ofrece un nivel de personalización alto, permitiendo escoger hasta el color de las páginas de tu cuaderno para que todo combine perfectamente con tus gustos e ideas de decoración. Además, cuenta con una dinámica muy interesante: puedes interactuar con otros personajes para compartir tus pegatinas y así establecer amistad. Cada uno tiene preferencias diferentes y ofrecer la pegatina correcta te permite obtener bonificaciones y, como buen cozy que se preste, no hay ningún tipo de presión para alcanzar un objetivo específico.
El juego promete más de 2000 pegatinas para coleccionar y, por lo visto en la demo, parece que lo cumplirán ya que cuenta con un montón de categorías diferentes para clasificar los stickers, que va desde cosas tan comunes como “naturaleza” o “pastelería” hasta “gaming”, “pixel art” e items de “chicas mágicas”. ¡Sin duda, hay adhesivos decorativos para todos los gustos! Sticker Deco tiene mucho potencial para brillar.
Recomendado por Glen
Emberville
La demo de Emberville logra captar la atención gracias a su encantador apartado visual en pixel art, una estética que encaja a la perfección con su propuesta de rol de acción y fantasía oscura. Un punto muy a su favor es la posibilidad de adaptar la experiencia desde el primer momento, con opciones que van desde un modo historia hasta un modo pesadilla, pensado para quienes busquen un verdadero desafío.
Pero en Emberville no todo gira en torno al combate. También tendremos que avanzar en la historia para descubrir qué ha ocurrido, reconstruir la aldea mediante distintas profesiones de recolección y fabricación, y rescatar personajes que nos ayudarán en esta tarea. Esta combinación de combate, exploración y gestión más relajada, con ciertos aires a Stardew Valley, me parece uno de los aspectos más interesantes de su propuesta.
En definitiva, la demo de Emberville me ha dejado muy buenas sensaciones y ganas de descubrir hasta dónde puede llegar el juego. Por suerte, no tendremos que esperar casi nada para comprobarlo, ya que su lanzamiento (en acceso anticipado) está previsto para el próximo martes 27 de octubre.
Recomendado por Sergio
Last Moon
Mi recomendación de este Steam Next Fest va para Last Moon, un RPG de acción con un estilo artístico bellísimo (está todo dibujado a mano) e inspirado en grandes clásicos como Zelda o Secret of Mana.
En él, manejaremos a un Caballero Lunar, al que acompañaremos explorando Eterna, un paraje precioso antaño pero engullido entre los peligros, y derrotando a una peligrosa Sombra con las habilidades y armas que iremos desbloqueando. En esta demo, aunque corta, ya he podido vislumbrar algunos de estos ataques y la variedad es grande.
Además, el título puede jugarse tanto solo como en cooperativo, y sin duda es igual de divertido de ambas maneras.
Lo que nos espera en Last Moon:
- Combates rápidos, fluidos y modernizados, inspirados en los grandes Action RPG de los años 90
- 5 armas, cada una con su propio estilo de combate y habilidades que dominar
- 32 runas por descubrir y combinar para crear numerosas sinergias y dar forma a tu estilo de juego
- Un vasto mundo interconectado, lleno de atajos, pasadizos secretos y lugares por descubrir gracias a nuevas habilidades
- Más de 80 enemigos y jefes, cada uno con sus propios comportamientos, ataques y peligros
- Una aventura jugable en solitario junto a Umbra o para dos jugadores en cooperativo local
- Un universo completamente dibujado y animado a mano, formado por regiones con atmósferas únicas
- Personajes entrañables que liberar de sus prisiones de cristal, Ecos de Eterna, Hojas Doradas y numerosos secretos por descubrir
Recomendado por Adrián
Mr. Records
Los juegos de ritmo ocupan normalmente un lugar calentito en el corazón, un lugar que se guardan a un entretenimiento que difícilmente tiene la rigidez como para soportar el peso de un juego por sí mismo, pudiendo encontrar recovecos en grandes títulos como niveles temáticos o minijuegos con los que entretenerse un rato.
No obstante, Mr. Records nos ofrece un juego de ritmo en el que viviremos la historia de George, una persona anciana que, tras vivir una buena vida, decide lanzarse a por su sueño de abrir una tienda de música en la que vender vinilos, piezas musicales que tratarán de conectar las emociones y los sentimientos de los clientes con sus deseos, guiándoles de manera espiritual en su vida.
Pero, para que todo sea posible, el mismísimo George, al igual que nosotros en el rol de jugador, deberemos de escuchar la música… O más bien vivirla. Y es que cada noche, George se enfunda sus cascos y nos lleva de la mano a un viaje astral conectando con las vibras de las canciones en coloridos y rimbombantes niveles rítmicos musicales.
La demo nos permitirá disfrutar de las primeras canciones de lo que será la historia principal, además de elaborar nuestros propios niveles, con nuestros temas favoritos, para que aquellas personas creativas y tocadas por la varita del talento musical puedan compartir sus propias experiencias.
Recomendado por Rubén
Militsioner
Una de estas propuestas que encontramos en la industria del videojuego que no se centra en ofrecer solamente una buena trama, un gameplay desafiante o situaciones complejas en las que devanarnos los sesos. Es de estas que cogen el medio, delimitan los bordes del campo de juego, rompe con las reglas que normalmente tratamos de trasladar del mundo que conocemos y de los videojuegos que hemos jugado y pretende ofrecernos una experiencia de las que hablan directamente al jugador, haciéndole partícipe en él.
Así, somos una persona que nada más salir de su cuarto, recibe la llamada de su abogado, advirtiéndole de que va a ser arrestado por la ley: Militsioner… Un policía en toda regla… O, mejor dicho, un policía gigantesco, capaz de cogerte con dos deditos y, si quisiese, podría aplastarte con la facilidad con la que podríamos explotar una uva al presionar con la yema de nuestros dedos.
Sin entrar más en lo que nos cuenta el juego, la demo transpira por los poros (o bueno, por los píxeles) las sensaciones que pretenderá hacernos vivir el juego definitivo, un mundo que rompe con las reglas que creemos conocer y en las que tendremos que bucear lentamente para cumplir el objetivo… El cual es mejor que descubráis vosotros mismos.
Recomendado por Rubén
Guns of Eschaton
¿Un Dark Souls con revólveres y ambientación del salvaje Oeste? Pues algo así es lo que propone Guns of Eschaton, y la verdad es que la mezcla funciona bastante mejor de lo que podría parecer. Nos encontramos ante un shooter en primera persona que nos lleva a un Oeste oscuro y sobrenatural, donde los duelos de pistoleros han dejado paso a enfrentamientos contra criaturas monstruosas. Aquí no basta con apuntar bien y disparar rápido, porque el combate exige prestar atención a los movimientos enemigos, gestionar nuestra munición y saber cuándo atacar o defendernos.
Y precisamente ahí está lo que más me ha gustado de la demo. Recargar el revólver no consiste simplemente en pulsar un botón y esperar, sino que tenemos que vaciar las vainas y volver a introducir las balas, convirtiendo algo tan cotidiano en cualquier shooter en una mecánica con muchísimo peso. Cuando tienes un monstruo encima y estás intentando recargar, cada segundo cuenta. A esto se suma la posibilidad de bloquear los ataques enemigos, una mecánica que aporta una dimensión muy interesante al combate y que obliga a encontrar el equilibrio entre defenderse, disparar y buscar el momento adecuado para recargar.
Es de esas demos que recomendaría probar por sus mecánicas, porque pocas cosas resultan tan satisfactorias como sobrevivir a un enfrentamiento después de bloquear un golpe por los pelos y conseguir cargar la última bala justo a tiempo.
Recomendado por Cristian
Grimline
Si eres de los que ha perdido cientos de horas en Project Zomboid, apunta Grimline en tu lista de juegos a seguir. Estamos ante una propuesta de supervivencia zombi que apuesta por la exploración, la gestión de recursos y esa maravillosa sensación de que cualquier tontería puede acabar con tu partida. Ya sabéis cómo funciona esto: sales a buscar cuatro cosas, te vienes arriba porque encuentras algo interesante y, cuando quieres darte cuenta, tienes media ciudad detrás intentando comerte. Y precisamente ese tipo de situaciones son las que hacen tan divertidos estos juegos.
Lo que más me ha gustado de la demo es que tiene ese algo que te invita a seguir explorando y ver hasta dónde puedes llegar. Me recuerda bastante a las sensaciones que transmite Project Zomboid, especialmente por esa mezcla de curiosidad, tensión y ganas de sobrevivir un poquito más. Eso sí, tampoco quiero venirme demasiado arriba, porque todavía hay cosas que necesitan trabajo y mucho dependerá de cómo terminen de desarrollar sus mecánicas. La base está ahí, pero falta comprobar si consigue mantener el interés cuando llevemos unas cuantas horas encima.
Aun así, me he quedado con muy buenas sensaciones. Grimline tiene muchísimo potencial, y si sus responsables consiguen rematar bien el conjunto, podemos estar ante una de esas pequeñas sorpresas que acaban robándonos más horas de las que nos gustaría reconocer. Por ahora, yo ya lo tengo en el radar.
Recomendado por Cristian
Bottled by Bears
¿Os gustan los juegos incrementales, los coleccionables y los ositos adorables? Pues cuidado con Bottled by Bears, porque tiene todos los ingredientes para robaros unas cuantas horas. La propuesta del estudio español monoii nos pone al frente de una pequeña granja de miel gestionada por una familia de osos. Nuestra tarea consiste en conseguir abejas, producir miel, embotellarla y venderla para seguir ampliando el negocio. Todo con una estética encantadora y ese ritmo relajado que tan bien sienta cuando lo único que apetece es desconectar un rato.
Lo que más me gusta es cómo mezcla la gestión incremental con el coleccionismo. Abrir sobres para descubrir nuevas abejas, encontrar ejemplares raros y mejorar poco a poco la producción tiene un peligro considerable para quienes disfrutamos viendo crecer los numeritos. Además, no se limita a dejarnos esperando mientras todo funciona automáticamente, sino que podemos organizar las colmenas, optimizar el embotellado y decorar nuestra pequeña granja. Y claro, empiezas queriendo producir un poquito de miel y terminas intentando montar el imperio apícola definitivo.
Es una propuesta sencilla, bonita y con las ideas bastante claras. Quizá quienes busquen una gestión especialmente compleja se queden con ganas de más, pero personalmente creo que su encanto está precisamente en no complicarse demasiado. Una pequeña joyita española que recomiendo especialmente a los amantes de los incrementales y los juegos relajantes.
Recomendado por Cristian





