Análisis - Marathon

Análisis – Marathon

Marathon, el esperado extraction shooter de Bungie, ya se encuentra disponible para PlayStation 5 y PC. En ErrekGamer, tras exprimir a fondo su propuesta en Tau Ceti IV, estamos listos para contaros qué nos ha parecido. En este análisis os detallamos si el nuevo título de los creadores de sagas de culto como Halo y Destiny está a la altura.

Pero antes de sumergirnos de nuevo en su mundo de ciencia ficción, os dejamos disfrutar de su tráiler oficial de lanzamiento (Gameplay):

Tau Ceti IV: seis Facciones, seis intereses

La narrativa de Marathon se desarrolla a través de nuestra relación con las distintas facciones que luchan por dominar la colonia Tau Ceti IV. De modo que, conforme incrementamos nuestra reputación con cada una de ellas, desbloqueamos cinemáticas que nos sumergen en el complejo lore de su mundo.

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Personalmente, me ha sorprendido lo cuidado que está este elemento. No esperéis una historia sencilla; de hecho, como ocurre con casi todo en Marathon, al principio es posible que os encontréis bastante perdidos sobre las motivaciones de cada bando. Sin embargo, al cumplir misiones, subir de rango y observar la tecnología específica que ofrecen en la armería, vas comprendiendo los entresijos que se entrelazan entre sí hasta conformar una narrativa mucho más profunda de lo esperado.

Esto acrecienta la sensación de que en Marathon no solo luchamos por el botín o por mejorar el equipo, sino por apoyar los intereses de seis grupos ideológicos que se disputan los restos de la colonia: CyberAcme, Nucaloric, Traxus, Mida, Arachne y Sekiguchi. Cada facción ofrece recompensas en forma de cosméticos y tecnologías que se amoldan a distintos estilos de juego.

Personalización y jugabilidad total

Si hay algo que teníamos bastante claro viniendo de Bungie, es que el gunplay y el movimiento iban a sentirse satisfactorios, muy satisfactorios. Y os podemos asegurar que en este aspecto Marathon no os va a defraudar. El control de nuestro corredor se siente completamente preciso y las situaciones en las que tenemos que echar mano de nuestra arma son pura adrenalina, como ya nos tiene acostumbrados su estudio.

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Otro aspecto en el que destaca Marathon es en la personalización, y no estamos hablando únicamente de escoger la skin de nuestro armazón o armas. Aquí, además de escoger una clase o armazón determinado, también tenemos la posibilidad de equiparnos con multitud de elementos tecnológicos que varían por completo nuestras estadísticas e incluso nuestras habilidades, creando distintas sinergias muy variadas entre sí.

Si sois aficionados a experimentar con builds, os podemos asegurar que en Marathon vais a poder pasaros horas y horas afinando la vuestra. Es un sistema profundo, nada amigable al principio (todo sea dicho), y que permite a cada jugador encontrar su propio estilo antes de adentrarse en alguna de sus zonas hostiles. Los armazones disponibles de lanzamiento en Marathon son las siguientes:

  • Vandalismo: bajo el rol de «combatiente anarquista» destaca por su movimiento mejorado. Cuenta con doble salto, deslizamiento potenciado y la habilidad principal que incrementa notablemente el daño causado.
  • Reconocimiento: el especialista en información y detección de amenazas. Está equipado con una onda ecolocalizadora, un dron rastreador y una tecnología que nos alerta cuando somos detectados por otro corredor.
  • Asesinato: el agente de las sombras cuenta con distintos dispositivos que le permiten pasar inadvertido, ya sea liberando humo o camuflándose tras un velo de invisibilidad.
  • Robo: enfocado en la apropiación encubierta y el robo. Este armazón nos permite emplear visores mejorados, drones para sustraer valiosos botines y dispositivos de enganche para impulsarnos y alcanzar zonas rápidamente.
  • Triaje: el médico de campo o healer. Es capaz de reanimar a distancia y restaurar la salud o los escudos de la escuadra. Además, puede sobrecargarse de calor a cambio de aumentar el daño ocasionado.
  • Destrucción: catalogado como especialista en combate, tanto en ataque como en defensa. Es capaz de activar misiles y un escudo de energía, contando además con habilidades que mejoran su movilidad.
  • Rook: un buscavidas con tecnología limitada que únicamente se puede jugar en solitario. Al seleccionarlo, los contratos se pausan.Cuenta con una habilidad para recuperar nuestra salud y escudo, y otra para pasar inadvertidos ante las fuerzas de la UESC. Está destinado a jugar sin poner en riesgo el inventario en partidas rápidas (la infiltración comienza con la partida ya en marcha), donde el objetivo es rapiñar objetos valiosos y extraer.
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Cabe destacar que Marathon es un título disfrutable en solitario, pero jugando en compañía la experiencia gana muchísimos enteros. La coordinación con los miembros de nuestro equipo y la comunicación por voz nos regalan momentos tan épicos como divertidos.

La muerte es habitual, pero no es el final

La tensión es constante en cada incursión en Marathon, ya que con la experiencia comprendemos que no hay momento para la relajación. Da igual si pensamos que hemos conseguido un botín increíble y parece que la situación está controlada, en cuestión de segundos todo puede irse al traste. Ya sea por una emboscada de otros jugadores (corredores) o de la UESC (bots), el riesgo de perderlo todo está siempre presente. Esta imprevisibilidad es lo que hace que cada extracción exitosa se sienta tan épica como satisfactoria.

Sin embargo, tened algo claro, en Marathon vais a morir, vais a morir mucho. Aviso para navegantes, aquí no vais a crear alianzas improvisadas y no existe la piedad (y tampoco ningún bolsillo seguro). Es importante recalcar que no estamos ante un título casual ni amigable en sus primeras horas de juego; su inferfaz y la infinidad de elementos recolectables, que en nuestras primeras partidas no sabemos muy bien para qué sirven, pueden resultar confusos al principio.

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Sin embargo, una vez que sus mecánicas hacen «click» y comenzamos a entender su funcionamiento, todo fluye y el juego se vuelve muy gratificante. Si aceptáis sus reglas de juego, os aseguro que tras cada fracaso siempre os acechará la tentación de «venga, solo una incursión más».

Apartado artístico de Marathon

Con respecto a su apartado artístico, considero que en Marathon no existen las medias tintas. Personalmente, reconozco que me encanta su propuesta visual, ya que me parece tan original como acertada. El diseño de los distintos corredores, los enemigos y la arquitectura de su mundo rozan lo magistral. Sin embargo, entiendo que pueda generar cierto rechazo a otros jugadores, dado que su estética se aleja de lo que habitualmente estamos acostumbrados, su atractivo acaba siendo un aspecto totalmente subjetivo. En cualquier caso, si algo no se puede negar es que Marathon cuenta con una marcada identidad propia.

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Por otro lado, el apartado sonoro se encuentra a una altura sobresaliente. Los efectos de sonido de las distintas armas están muy bien definidos e incrementan la sensación de estar en un campo de batalla bajo fuego cruzado. Asimismo, los sonidos del mundo, las voces y la banda sonora logran sumergirnos de lleno en su mundo.

Conclusión

Marathon se postula como una gran alternativa para los amantes del género. Entre sus principales ventajas se encuentra un gunplay tan satisfactorio como a los que nos tiene acostumbrados Bungie y un apartado artístico con identidad propia. Es cierto que no es amigable al principio y que requiere algo de dedicación para entender tanto sus mecánicas como su mundo, pero si lográis conectar con él, se vuelve tan adictivo como gratificante.

Este análisis se ha realizado con una clave para PC proporcionada por PlayStation España.

Ficha Técnica

Plataforma de análisis: PC Desarrolladora: Bungie Lanzamiento: 5 de marzo de 2026 Analizado por: SERGIO RUIZ
Análisis
✅ Lo bueno:
  • Gunplay sólido y preciso que destila el sello de calidad de Bungie.
  • Apartado artístico que se aleja de lo que estamos acostumbrados en el género.
  • Propuesta tremendamente adictiva y satisfactoria en cuanto dominas sus mecánicas.
  • Ambientación inmersiva y un profundo nivel de personalización.
❌ Lo malo:
  • Curva de dificultad inicial pronunciada que resulta poco amigable de entrada.
  • Experiencia disfrutable en solitario, pero su verdadero potencial y diversión se encuentra jugando en equipo.

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