La naturaleza es una mecánica introducida en Pokémon durante la tercera generación, que define la personalidad de cada Pokémon e influye directamente en las estadísticas de ellos. Esta naturaleza es aleatoria en cada Pokémon que capturamos, y solo puede ser cambiada mediante un objeto llamado menta.

Para poder aprovechar el potencial de nuestro equipo en Leyendas Pokémon Z-A, es necesario saber las fortalezas de nuestros Pokémon y qué estadísticas le favorecen más, para poder así buscar la naturaleza que mejor funciona con cada uno. Las naturalezas, por norma general, influyen de manera positiva en una característica concreta (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad), reduciendo otra, exceptuando las llamadas naturalezas neutras, que no las modifican de ninguna manera. Por ello, desde ErreKGamer os dejamos una guía a modo de explicación sobre cómo funcionan las naturalezas en Pokémon y cómo afectan realmente a los integrantes de nuestro equipo.
¡Si quieres saber más sobre consejos, secretos y guías para completar la Pokédex, no olvides visitar nuestra Guía completa de Leyendas Pokémon Z-A!
Cómo funcionan las naturalezas
En primer lugar, para saber qué estadísticas son afectadas, solo tenemos que dirigirnos a los datos de nuestro Pokémon y observar la flecha roja hacia arriba, indicando la característica potenciada, y la flecha azul hacia abajo, que muestra la que disminuye. Esto implica que la estadística en rojo verá aumentado su valor en un 10%, mientras que la azul disminuirá este número en otro 10%.
Para ayudaros a identificar más fácilmente las 25 diferentes naturalezas y sus implicaciones, os traemos una tabla que recoge de forma más visual y compacta dicha información, así como una lista que las refleja.

- Fuerte: neutra
- Osada: baja Ataque, sube Defensa
- Miedosa: baja Ataque, sube Velocidad
- Modesta: baja Ataque, sube Ataque especial
- Serena: baja Ataque, sube Defensa especial
- Huraña: baja Defensa, sube Ataque
- Dócil: neutra
- Activa: baja Defensa, sube Velocidad
- Afable: baja Defensa, sube Ataque Especial
- Amable: baja Defensa, sube Defensa Especial
- Audaz: baja Velocidad, sube Ataque
- Plácida: baja Velocidad, sube Defensa
- Seria: neutra
- Mansa: baja Velocidad, sube Ataque Especial
- Grosera: baja Velocidad, sube Defensa Especial
- Firme: baja Ataque Especial, sube Ataque
- Agitada: baja Ataque Especial, sube Defensa
- Alegre: baja Ataque Especial, sube Velocidad
- Tímida: neutra
- Cauta: baja Ataque Especial, sube Defensa Especial
- Pícara: baja Defensa Especial, sube Ataque
- Floja: baja Defensa Especial, sube Defensa
- Ingenua: baja Defensa Especial, sube Velocidad
- Alocada: baja Defensa Especial, sube Ataque Especial
- Rara: neutra




