El terreno del metroidvania independiente probable que esté en su momento de mayor masificación. Es por ello que para destacar se necesita de una cierta personalidad o una propuesta jugable que enganche desde el primer momento. Akatori, desarrollado por un pequeño estudio llamado Contrast Games, busca el equilibrio entre ambos mundos con un avance lleno de combates dinámicos y un plataformeo exigente.

Estamos ante una propuesta que entra por los ojos desde el primer segundo gracias a su cuidado apartado visual, pero ciertas asperezas en los controles le impiden llegar a los grandes del género, aunque tampoco es que pretenda competir con ellos.

Un espectáculo visual con mucha profundidad

A nivel puramente estético, Akatori es una auténtica maravilla. El pixel art destaca no solo por su colorido y riqueza de detalles, sino por lo bien que saben jugar con la profundidad de los escenarios, aportando tridimensionalidad a los planos 2D. Es posiblemente lo mejor del juego, al menos donde brilla más. Además el diseño de los escenarios es enormemente variado, haciendo que pasar de una región a otra sea un estímulo constante para la vista.

Es una pena que este despliegue visual no venga acompañado por unas animaciones más trabajadas que no están a la altura, ya que algunos movimientos lucen demasiado simples y rompen ligeramente el impacto visual del conjunto. Tampoco destaca el aspecto sonoro, tanto lo que es la banda sonora como los efectos de sonido, pero cumplen con su cometido de forma correcta y acompañan bien la aventura, aunque lo hagan sin brillar ni dejarnos temas memorables.

Análisis: Akatori

Una historia que engancha por su humor

La historia nos pone en la piel de Mako, una joven sacerdotisa cuyo templo es atacado repentinamente por fuerzas oscuras. En mitad de esta tragedia, se produce el encuentro de Mako con Akatori, un pájaro divino que habita en el interior de un bastón mágico que será su arma durante todo su viaje y nos permitirá, entre otras cosas, ir saltando entre realidades.

Aunque la historia se va diluyendo un poco según pasan las horas, no deja de ser funcional en todo momento. Ahora, su gran acierto es el tono. El humor está presente en toda la aventura, principalmente gracias al propio Akatori, quien ejerce de forma recurrente como un alivio cómico que le sienta de maravilla al viaje.

Análisis: Akatori

Un combate ágil y bosses llenos de ideas

El juego nos presenta varias mecánicas relacionadas con el bastón, como el hecho de poder cambiar de realidad con él, lanzarlo para alcanzar objetos lejanos o usarlo para planear. Esto es gracias a las distintas habilidades de Akatori que iremos desbloqueando en el camino, pero más allá de la necesidad de usarlo cuando el juego nos lo pide, no son muy útiles. Al final acabas usando el bastón como un arma de impacto directo y ya.

Más allá de esto, el juego nos presenta un combate muy dinámico y visual, aunque a los golpes les falta algo de contundencia y peso al impactar. Aún así es un sistema de combate bastante ágil, rápido y muy disfrutable. No es tampoco demasiado exigente, salvo al principio que mueres si recibes dos golpes, pero no todo tiene que ser un souls.

Análisis: Akatori

Ahora bien, lo mejor en este sentido es el diseño de los bosses. Cada uno tiene sus propias dinámicas, lo que le da variedad y originalidad, pero además es que funcionan como el climax de todo lo aprendido en la cada zona.

Un buen ejemplo es el enfrentamiento contra la Serpiente, cuya primera fase es una persecución en la que un solo impacto significa la muerte. Para salir airoso el juego te exige aplicar las diferentes mecánicas de plataformeo aprendidas en esa región, y si alguna no la tienes del todo dominada la huida se hace bastante cuesta arriba.

Análisis: Akatori

Mapeado lineal y el gran prpoblema de la precisión

A nivel de estructura el juego no busca complicarse la vida. El diseño del mapa es bastante lineal y directo, muy alejado de la complejidad que por ejemplo tienen Hollow Knight y Ori, pero eso son palabras mayores. Hay cierto espacio para la exploración, con zonas donde conseguir coleccionables o arenas de combate (zonas donde consigues habilidades si derrotas a oleadas de enemigos), pero me ha faltado algo más. Tal vez incluir zonas opcionales con jefes secretos o un sistema de progresión del equipo más profundo.

Se agradece en parte que Code Wakers haya apostado por algo más contenido y ligero, pues estoy un poco cansando con la tendencia actual de crear mapas gigantescos e inabarcables. Es una fórmula muy agradable y disfrutable (he tardado unas 8 horas en completarlo, pero bien puede hacerse en unas 4 o 5), pero siento que se ha quedado a las puertas de ser algo más.

Análisis: Akatori

Lo que si me ha gustado bastante es el diseño de plataformas que encontramos en Akatori. Tenemos escenarios con secciones de plataformas con diseños muy originales e ingeniosos que alternan con tramos bastante exigentes. El gran problema es la precisión de los controles, que no está a la altura de lo que exige un juego como este. Esa falta de respuesta convierte las zonas más complejas en un auténtico tedio. Si consiguen ajustar un poco este aspecto con actualizaciones futuras, el juego va a ganar mucho.

Análisis: Akatori

Conclusión

Akatori es una propuesta notable que se aleja de los grandes juegos del género, para ofrecer una experiencia más contenida y directa. Destaca por el variado diseño de sus bosses, un combate muy dinámico y un apartado visual precioso que entra por los ojos desde el primer momento. Sin embargo, la falta de precisión le pasa factura sobre todo en las zonas de plataformeo más exigentes.

En definitiva, a pesar de los problemas que pueda tener, es un título muy disfrutable para los amantes de la acción en 2D, que se queda a medio camino de pelear en la liga de los grandes metroidvania, aunque ni falta que le hace para ser un juego que merece mucho la pena.

Este análisis ha sido posible gracias a la clave proporcionada por Keymailer para Steam.

Análisis - Akatori

Plataforma de análisis: Steam Desarrolladora: Contrast Games Lanzamiento: 5 de agosto de 2026 Analizado por: ISRA MILLAN
Análisis
✅ Lo bueno:
  • Un apartado visual precioso.
  • Bosses variados y con mecánicas propias.
  • Secciones de plataformeo originales y exigentes.
❌ Lo malo:
  • Los controles no son lo precisos que deberían.
  • Le habría sentado bien más exploración y profundidad en el sistema de progresión.

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