Es innegable que Crimson Desert ha estado largo y tendido en boca de muchos usuarios en las redes sociales. Y con una gran variedad en su forma de afrontar el lanzamiento: desde los que esperaban que fallase y buscaban cualquier excusa para decir que era peor que «insertar cualquier juego que se les ocurriese» hasta los que lo defendían a capa y espada… SIN HABERLO PROBADO.
Ahora que ha pasado casi 3 meses desde su lanzamiento, y con 11 grande parches a sus espaldas (acaba de salir la versión 1.11 mientras escribía esto), creo que podemos sentarnos un momento a hablar de como ha sido toda la aventura que ha rodeado a esta nueva entrega de Pearl Abyss con sus partes buenas y malas, con sus carencias y sobradas.
Un juego con cientos de horas y cosas por completar (perfecto para echar el ojo a alguna de nuestras guías) que a mi parecer merece estar en los puestos más alto del podio de este año, y un claro candidato a GOTY, pero esta es mi opinión personal, y como pasa con los culos, todos tenemos la nuestra.

Y que en Steam, teniendo en cuenta que Crimson Desert comenzó con tan solo un 50% de positivos y unas 10.000 reviews en sus primeras 48 horas, mayoritariamente por lo lento que iniciaba la historia y no poder modificar los controles… a día de hoy cuenta con 84% de casi 110.000, podemos decir con certeza que no es un juego mediocre ni repudiado por el público objetivo.
Contenido
Un esfuerzo constante por demostrar que saben hacerlo bien
Primero, quiero hablar de los desarrolladores y lo que han conseguido en este corto plazo de tiempo: 11 actualizaciones, algunas las cuales han cambiado en gran medida el juego. Y todo en tan solo 3 meses desde su lanzamiento.
La primera donde añadieron monturas nuevas, corrigieron los tiempos de carga al teletransportarse o al morir y añadieron fixes fue el inicio de un corto pero intenso camino. En la tercera gran actualización cambiaron el campamento de los melenas grises una vez estabas en Pailune, para que los NPC no estuviesen tan separados, y el avance rápido para las conversaciones normales.

El parche numero 7 trajo las revanchas con jefes y cambios jugables para Damiane entre otras, y a día de hoy con las últimas 2 actualizaciones tenemos un juego muchísimo más completo, con Damiane y Oongka con más protagonismo y personalidad, muchas más monturas, revisiones en cuanto al espacio de almacenamiento y el funcionamiento al crear objetos en el campamento, etc.
Hay juegos que tardan años en sacar una actualización relativamente parecida a una de Pearl Abyss. Ellos han sacado 11 en 3 meses. Me quito el sombrero frente a esto, sin duda. Y agradezco ver que Crimson Desert se ha convertido en un juego capaz de llegar a más personas por muchas de las mejoras de calidad de vida que le han metido. Y ya hay DLC confirmado para el futuro, sabremos más en algún momento del próximo año.

Y he jugado 150 horas casi, a lo largo de los parches, y solo puedo admitir que el juego ha ido mejorando cada día un poco más. Mejor respuesta de los controles, mejor rendimiento o velocidad al cargar y hacer cosas, nuevas mecánicas y mejoras, monturas, habilidades… no se, ciertamente ha sido increible.
Lo peor de todo esto ha sido sin duda las redes sociales y la gente que en ellas suele hacer más ruido. No quiero decir que sean el mal, pero la mayoría estaréis de acuerdo en que digas lo que digas en Twitter (X), habrá gente que te salte al cuello simplemente porque se aburre o está tan distanciado de la realidad que no se da cuenta que hablar así como habla puede afectar a otros. Y me ahorro el hablar de los trolls, grifters o simplemente gilipollas que pululan las redes… vamos, un hervidero tóxico.

Los que buscábamos lo que iban mostrando del juego las semanas previas al lanzamiento, vimos nuestro feed llenos de gente discutiendo por una cosa principal: el juego era demasiado grande e inerte, se la iba a pegar porque no podía ser tan bueno o el juego era lo mejor que le ha pasado al mundo. Casi sin termino medio, todo extremos. Y con cientos de mensajes que te hacen replantearte seriamente si poner Crimson Desert como palabras vetadas y olvidar toda esa dinámica destructiva que algunos llevan solo por llevarse unos pocos likes y tener visibilidad.

Quiero creer que la mayoría fue más positivo que negativo, y que muchos han logrado ver y descubrir un juego que, enterrado en muchas mecánicas, te anima a explorar y disfrutar del mundo a su ritmo. Independientemente de lo que muchos quisieran decir antes de su lanzamiento… y lo que muchos otros han dicho tras el mismo. Pero al final, que nos guste más o menos es subjetivo y no hay nada como la experiencia personal con el mismo.
Mi experiencia personal con Crimson Desert
Como he dicho antes, he jugado 150 horas desde su lanzamiento, todas en PC, con teclado y ratón y vivido la mayoría de updates en tiempo real (quitando alguna ausencia o viaje entre medias). Personalmente creo que estamos ante uno de los grandes juegos de aventuras, que te incita a explorar, a ver el mundo, limpiar todos los campamentos y hacer lo máximo posible.
Puedo decir sin duda que ha sido el primer juego que me ha hecho sentir así desde que jugué Zelda Breath of the Wild, donde jugué unas 100 horas intentando encontrar la mayoría de Kologs y disfrutando mayoritariamente de su mundo sin pensar en terminar la historia del tirón o de irme a otro juego. Estaba enganchado, y Crimson Desert ha conseguido exactamente lo mismo. Y si Zelda no es lo vuestro pero si Fallout o Oblivion/Skyrim… mismo planteamiento: olvidar la misión principal y explorar, hacer secundarias y pegarte con lo que te encuentres.

Lo malo, quizás, es que Pearl Abyss ha hecho el juego demasiado inmenso, hay demasiado que hacer en Crimson Desert y esto puede llegar a abrumar a muchas personas. En lo personal, creo que más siempre que esté bien hecho es mejor, sino mirad lo rico que es el mundo de Red Dead Redemption 2 y lo detallado o bien trabajado que ha estado siempre. La gente que lo ha comparado con el título de Rockstar tiene el mejor ejemplo de la atención al detalle o el cariño puesto en muchas de las cosas incluidas.
Para mi, tanto la acción desenfrenada y los combates con los jefes como la exploración y cientos de puzzles… todo es casi perfecto. Con la libertad de afrontar las cosas a nuestro ritmo, con un juego que puede durarte todo el año si no tienes tanto tiempo para jugar y que todavía tras 100 horas puede mostrarte algo nuevo y sorprenderte. Su punto más flojo es la historia… pero para mi es una historia de 6.5-7, está para acompañar el mundo increíblemente detallado y lleno de actividades que te han puesto. Donde en ese sentido y si tuviese que ponerle una nota, Crimson Desert rondaría el 9.5 sin duda.

Un juego divertido, largo, inmersivo, que te deja jugar de distintas formas (e incluso ponerle mods), que actualizan cada poco… no se, pero apoyamos productos mucho más mediocres que este en una industria que casi se cae a trozos… así que para mi, es indispensable si te gusta la acción, la aventura y perderte horas haciendo cosas pendientes.
En resumen… ¡Jugad y sed felices!
Así que, como parte final de este pequeño artículo… Creo que Crimson Desert ha estado a la altura de lo que prometía, se demuestra en los 6 millones de ventas que han conseguido desde su lanzamiento, en lo positivo de la recepción de los jugadores y con contenido por llegar en el futuro (además de más parches). Para mi, ha superado mis expectativas, esperaba un producto mucho más sencillo y con una historia mucho más simple y plana… y desde luego ha sido toda una sorpresa incluso con las ganas que tenía.

Os animo a que le echéis un tiento porque si os gusta u os atrae aunque sea un poco… es muy posible que os sorprenda y os enganche.





