Laysara: Reino en la Cima, ha alcanzado finalmente su cumbre. Tras abandonar el acceso anticipado el pasado 27 de febrero, este título de estrategia y construcción de ciudades en zonas montañosas ya se encuentra disponible en su versión final en PC, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox.
En ErrekGamer tras probarlo a fondo, ya estamos preparados para contaros qué nos ha parecido, pero antes de eso, os dejamos disfrutar del tráiler oficial de lanzamiento.
Contenido
El arte de construir sobre montañas
Los amantes de los city builders estamos acostumbrados a construir en lugares de lo más variados y recónditos; sin embargo, Laysara: Reino en la Cima va más allá, o mejor dicho, va más arriba. Ya que tras ser expulsados de las tierras bajas, debemos guiar a nuestro pueblo para establecer un nuevo hogar en una zona montañosa. Esta propuesta tan original se ve reforzada por la inclusión de diferentes montañas, cada una de ellas con características únicas: el diseño, la orografía, los recursos disponibles o las condiciones atmosféricas.

El objetivo, tal y como indica el propio nombre del título, es conquistar la cima de la montaña. Pero no penséis que será tarea fácil. Para ello deberemos aprovechar cada cuadrícula disponible, establecer rutas de comercio y lograr un equilibrio en nuestra economía, todo ello, mientras hacemos lo posible por satisfacer las necesidades de los habitantes de nuestro pueblo.
Un aspecto a destacar en Laysara: Summit Kingdom es que nos encontramos ante un título de construcción de ciudades centrado en la economía, la gestión de recursos y la supervivencia en el entorno natural, por lo que nuestros poblados no tendrán que combatir en ningún conflicto bélico ni defenderse de ataques para sobrevivir.
Una experiencia variada, accesible y relajante
La primera vez que iniciamos una partida, tenemos ante nosotros una generosa variedad de modos de juego, algo que siempre es de agradecer, ya que permite personalizar la experiencia de juego en función de nuestras preferencias:
- Campaña: a lo largo de 15 misiones narrativas, con una dificultad ascendente, descubrimos los entresijos que nos aguardan en el título.
- Escenario: tras elegir entre varias montañas con diferentes características, debemos tratar de conseguir distintos objetivos.
- Sandbox: el modo libre clásico, sin tutoriales, objetivos ni límites más allá de nuestra creatividad.
- Desafío: escenarios breves que nos ponen a prueba. Recomendable para los que ya conocen las mecánicas.
- Libre: aquí nuestra única preocupación es experimentar para construir las ciudades más bellas u originales que se nos ocurran. No tenemos que preocuparnos ni de la economía, de satisfacer las necesidades de nuestros poblados, ni siquiera de completar objetivos.
En cualquier caso, un aspecto destacable de la propuesta jugable es la accesibilidad y facilidad en el aprendizaje. Olvidaos de otros títulos que prácticamente exigen conocimientos de macro o microeconomía; aquí también disponemos de un sistema económico, pero simplificado al máximo: si estamos en positivo, todo marcha. Por el contrario, si estamos en negativo será señal de que tendremos que reajustar algún elemento, como por ejemplo, el desempleo entre los agricultores, artesanos, monjes o yaks (aunque son animales, el juego los trata como su fuesen una casta más). De este modo, el reto principal radica en equilibrar la expansión de nuestro poblado, ya que cada grupo vive en un tipo de vivienda distinta y tiene diferentes necesidades, consumos y funciones.

Un detalle que llama la atención es que no tenemos la posibilidad de rotar edificios ni elementos de construcción, de modo que siempre los tendremos que situar con la misma orientación. Esta característica, cada vez menos habitual, me ha retrotraído tiempo atrás cuando disfrutaba de la saga Pharaoh, tanto el clásico como el remake New Era. Esto es algo que choca al comienzo, pero que añade si cabe una capa más de estrategia con el objetivo de tratar de aprovechar cada cuadrícula de la montaña, ya que en muchas ocasiones no vamos sobrados de terreno.
Para finalizar este apartado, cabe mencionar que Laysara: Reino en la Cima es una experiencia relajante. Más allá de la complejidad o de la constante incertidumbre de otros títulos, aquí construimos sin la presión del conflicto bélico. No llegan ejercitos ni monstruos que supongan una amenaza. Es cierto que hemos de prestar atención a otros riesgos naturales como las avalanchas, pero afortunadamente contamos con medios para prevenir posibles daños.
Por ello, estamos ante un título ideal para los que deseen disfrutar de una experiencia relajada y contemplativa en la que el mayor reto se presenta en forma de objetivos que se asemejan a puzles de construcción con una curva de dificultad muy bien medida.
Apartado artístico de Laysara: Reino en la Cima
El apartado artístico de Laysara: Reino en la Cima va en perfecta consonancia con su propuesta jugable. A nivel visual destaca su estética cuidada que entra por los ojos desde el primer momento y que contribuye de forma significativa a acrecentar esa sensanción de city builder relajante. El mérito es aún mayor por un importante detalle: estamos ante el título debut de Quite OK Games, un modesto equipo desarrollador independiente.

Este apartado se sustenta en una acertada paletas de colores en las montañas y los contrastes existentes entre la nieve que puebla las cumbres, el verde intenso de las zonas más fértiles y los tonos de las construcciones. Asimismo, acercar la cámara nos permite contemplar con más precisión multitud de pequeños elementos que se nos pueden escapar con la perspectiva más lejana.
A todo ello le acompaña un apartado sonoro que encaja a la perfección con lo que se nos muestra en pantalla y contribuye a aumentar nuestra inmersión en la partida.
Conclusión
Laysara: Reino en la Cima es un soplo de aire fresco dentro del género de la gestión y construcción de ciudades. El estudio independiente novel, Quite OK Games, ha logrado firmar un primer trabajo muy sólido que hace que debamos prestar atención a futuros desarrollos.
Es cierto que los veteranos del genero que busquen situaciones más complejas, tanto a nivel gestión económica como por la tensión de sufrir un posible asedio, echarán en falta algo más de profundidad en estos apartados. Sin embargo, el título brilla precisamente por lo que intenta ser: una experiencia accesible y relajada.
Este análisis se ha realizado con una clave para Steam proporcionada por Future Friends Games
Ficha Técnica

- El original planteamiento de construir verticalmente en las montañas.
- Su apartado visual relajante.
- La accesibilidad de sus mecánicas y su curva de aprendizaje bien medida.
- La generosa variedad de modos disponibles desde el primer momento.
- La imposibilidad de rotar los edificios choca al principio.
- Su sistema económico simplificado puede saber poco a los jugadores más exigentes.




