Análisis - Synthesis of Corruption

Análisis – Synthesis of Corruption: “Tenemos Half Life en casa”

Synthesis of Corruption nos lleva al origen de muchas cosas

Hace un tiempo que descubrí a VidyGames como desarrollador, para ser exactos en enero de 2024, con el lanzamiento de Plastomorphosis en PC. Y 2 años más tarde, me encuentro escribiendo sobre Synthesis of Corruption, su último lanzamiento que pertenece también al universo Re.Surs, junto a Snowsquall Grip y el anterior mencionado Plastomorphosis. Y la verdad, que lo que se va cociendo aquí es bastante interesante. Es como leerte una serie de libros interconectados, en formato de juego, y cada uno siendo una experiencia diferente.

Personalmente, os recomiendo echar un vistazo a los juegos mencionados, porque hoy nos centraremos en Synthesis of Corruption, un juego en primera persona que sirve de precuela a Re.Surs y Plastomorphosis, por lo que es importante en el ámbito de la historia.

Ned Ace: La puntualidad, no es lo suyo

Synthesis of Corruption nos pone una vez más en el papel de Ned Ace, superviviente a la catástrofe de Snowsquall Grip, que ahora tenía su turno en los laboratorios de la Torre Nexus. Sin embargo, ha llegado tarde, y “por no estar donde debe cuando debe” se ha desatado el caos. Uno de los experimentos con la energía oscura de Re.Surs se ha salido de control y ahora los laboratorios han sido invadidos por seres de otro mundo que están acabando con todo.

Aunque hayamos llegado tarde al laboratorio, a nuestro puesto de trabajo y con ese panorama cualquiera se volvería a su casa, a nosotros nos toca intentar solucionar este problema. A fin de cuentas, somos unos de los favoritos del supremo, así que tenemos su beneplácito para hacer lo que sea necesario.

Análisis - Synthesis of Corruption: “Tenemos Half Life en casa”

No quiero hacer muchos spoilers, pero podemos decir que el juego tiene muy buen olor a Half Life (original) en parte de su argumento, pero se lo lleva muy bien a su terreno y su universo. Yo, como seguidor de este universo, lo he disfrutado bastante, ya que la información adicional que encontramos en los documentos es de casi vital importancia para entender de donde procede todo lo que sucede, pero si es tu primer juego, estás de suerte al ser una precuela, porque así entenderías mejor los demás.

Para su duración, además, tiene un buen ritmo general, algo que siempre considero esencial y que no todos los juegos consiguen llevar bien. Yo he terminado el juego en unas casi 3 horas, con calma y explorando cada rincón. Sin embargo, bueno, para indagar en esto, hablemos de la jugabilidad de Synthesis of Corruption.

Análisis - Synthesis of Corruption: “Tenemos Half Life en casa”

Vieja escuela al maximo

Metiéndonos un poco en el terreno jugable de Synthesis of Corruption, la verdad es que es un juego sencillo en ejecución. Tenemos un shooter en primera persona que recuerda bastante a los primeros juegos del género en 3D, aunque con cierta “tosquedad” a la hora de disparar, como poca cadencia entre disparos o que, si quieres hacer zoom con el arma, no puedes moverte. Cuenta con un ataque cuerpo a cuerpo con un hacha, el cual se realiza con un botón directamente, por lo que no hay que cambiar de arma.

Para enfrentar a los enemigos, estos son nuestros únicos recursos: los disparos con las 3 armas de fuego disponibles y el hacha. De vez en cuando, eso sí, tendremos la opción de usar a nuestro favor los barriles explosivos para eliminar algunos pequeños grupos. Eso sí, nada de coberturas, porque la verdad que los enemigos en general son muy agresivos. Quiero dejar una mención especial al parásito en cuestión, que, similar a un headcrab, va a ser el bicho que más susto nos va a dar.

Análisis - Synthesis of Corruption: “Tenemos Half Life en casa”

Si hablamos de exploración o puzles, el juego es ligeramente lineal, con un par de pequeños desvíos pensados principalmente para adquirir el coleccionable del juego, o bien recursos extras. Estos últimos, creedme, os van a acabar haciendo falta, tanto las curaciones (acumulables hasta 5) como las balas. En ocasiones estarán muy a la vista, otras veces en cajas que se pueden romper y otras, algo más rebuscadas, teniendo que revisar hasta por detrás de los armarios si es necesario. Eso sí, el juego es buena gente y nos ofrecerá recursos antes de los jefes, para que tampoco lloremos. Aunque reconozco que algún tramo se me ha hecho duro incluso en normal.

Los puzles es lo único que me desilusionó un poco, principalmente porque los de Plastomorphosis sí considero que eran bastante buenos. Aquí prácticamente los puzles piden saber un mínimo de matemáticas o saber leer, sin tener que romperte mucho la cabeza para solucionarlos. Para ser una serie de laboratorios, la verdad es que la seguridad no era mucho lo suyo, ya que todo lo demás se soluciona a base de objetos clave.

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Sin duda, una vez más, la ambientación es de 10

Si hay una cosa que me gusta de los juegos de VidyGames es sin duda su capacidad para crear unos videojuegos con muy buena atmósfera y un arte… propio. Plastomorphosis es un claro ejemplo de a lo que me refiero. Con Synthesis of Corruption, aunque no dejemos de pensar en similitudes, ocurre algo similar. VidyGames tiene su estilo para hacer las cosas, y lo plasma siempre que puede.

Es cierto que en este título es algo “más difícil”, debido a su ambientación, pero sí lo lleva bastante más por el terreno de los enemigos y de algunas zonas en especial, como esos momentos en los que viajamos al otro mundo. En esta ocasión, más que por arte, diría que la clave está en esa ambientación que mezcla los experimentos de laboratorio con el caos de un posible apocalipsis. Pasillos ensangrentados, extrañas criaturas que suenan por los conductos, cadáveres prácticamente por donde vayas, zonas poco iluminadas, salas completamente en llamas, escombros de zonas que se vienen abajo…

Análisis - Synthesis of Corruption: “Tenemos Half Life en casa”

Si la idea era hacer que el jugador se sintiese un poco agobiado, y con poco menos que ganas de hacerse caquita, la verdad que creo que lo consigue bastante bien. Tampoco sobran balas, lo que hace que la ambientación sume un punto extra en cuanto a tenernos bien jodidos.

Un juego a prueba de experimentos

Para ir cerrando, comentar brevemente un poco sí el juego funciona, fallos y esas cosas típicas. Bueno, partiendo de la base de que es un juego que es capaz de moverse en cualquier tostador actual, creo que se tiene lo que se espera: un buen rendimiento, con 60 fps estables jugando a 1080p. Quizás lo más preocupante sería, para algunos, saber si se puede desactivar el filtro retro o el ruido, y la respuesta es que sí, sin ningún problema. De hecho, la gran diferencia para mí es que sin filtros parece un shooter totalmente de principios de los 2000, finales de los 90, y con ellos, un shooter indie con efecto VHS que lo convierte en un universo de serie B del tirón.

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Sobre fallos y cosas así extrañas que puedan suceder, la verdad que no tengo mucho que decir. Sí que es cierto que hay un único fallo extraño, que alguna vez me ha dejado un poco loco, y es que cuando recargas la cámara, se «bloquea» y gira diferente, haciendo un giro brusco al terminar de recargar. No es que moleste demasiado, pero como aficionado a recargar cada 2 disparos, pues la verdad que lo veo más de cuenta. Por todo lo demás, la experiencia, la verdad, ha sido bastante buena, suave y sin problemas, y encima en algunos momentos de tensión hay buena música que acompaña al momento de muy buena manera.

Conclusiones del análisis Synthesis of Corruption

Synthesis of Corruption es un añadido más al historial de VidyGames como desarrollador de confianza y una nueva entrada en el universo Re.Surs, el cual he visto que se expandirá próximamente con Plastomorphosis: Final Corruption confirmando, una vez más, que aquí hay buen trabajo. Esta entrega actual es sencilla en términos jugables, pero funciona genial, con un buen ritmo y una buena historia que sirve de prólogo a todo lo demás. Yo lo he disfrutado bastante, y me parece que su ejecución, teniendo en cuenta lo que quiere reflejar, creo que es más que correcta. Si algo he echado de menos, es quizás alguna parte con más puzles, puesto que, aun siendo shooter, se siente bastante survival horror en muchos momentos. Si aún no conocíais el trabajo de VidyGames, la verdad, os lo recomiendo bastante, porque va mejorando a cada título.

Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave proporcionada por VidyGames.

 

Ficha técnica: Synthesis of Corruption

Plataforma de análisis: PC (Steam) Desarrolladora: VidyGames Lanzamiento: 26 de enero de 2026 Analizado por: IVÁN HERNÁNDEZ
Análisis
✅ Lo bueno:
  • Una vuelta a los shooters más clásicos
  • Historia enlazada a los demás títulos
  • Genial ambientación
❌ Lo malo:
  • Pequeño fallo de cámara al recargar
  • Puzles de poco pensar

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