Steam Next Fest de junio 2025: más de 9 demos que no debes pasar por alto

Steam Next Fest de junio 2025: más de 10 demos que no debes pasar por alto

Durante la semana del 09 al 16 de junio se está celebrando un nuevo Steam Next Fest, el festival de demos de Steam en el que ya sé está convirtiendo en tradición que el equipo de ErreKGamer probemos unas cuantas y os dejemos las que más nos han gustado. En estos eventos participan una cantidad ingente de juegos, lo que puede resultar un poco abrumador.

Por esa razón esperamos que ese artículo os ayude a localizar demos que os puedan gustar o para descubrir juegos que añadir a vuestras wishlist aunque no los probéis (sabemos que hay gente que prefiere no jugar demos).

Steam Next Fest de junio 2025: más de 9 demos que no debes pasar por alto

Sin más dilación os mostramos una selección con demos para todos los gustos y perfiles, es lo bueno de tener una redacción con gustos tan variados:

Nuestras demos favoritas del Steam Next Fest

Eriksholm: The Stolen Dream

Imagino que ya habréis echado un ojo a sus distintos tráileres desde que se anunció Eriksholm el pasado año. Yo personalmente sigo alucinando con la calidad gráfica que tiene un juego de este estilo para un público algo más cerrado y de nicho que otros géneros (un Commandos-like no tiene tanto público).

Un juego muy centrado en contarnos una historia y presentarnos a su protagonista y sus vivencias en un país donde claramente algo no está bien: el pueblo está sufriendo y siendo oprimido mientras los enfermos y los necesitados se apilan en las calles.

Con una clara influencia en juegos como Commandos, en Eriksholm nos moveremos esquivando enemigos, distrayendo cuando es necesario haciendo uso del sonido y esquivando sus conos de visión mientras nos deleitamos con sus increíbles gráficos y detalles por todas partes. No os voy a engañar, he estado más tiempo disfrutando del entorno que del propio juego en si (porque la demo es eso, una demo y estoy deseando echarle el guante al juego completo).

Por suerte sale el 15 de julio.

Analizado por Ramón Cabilla

Jumpship

Uno de esos juegos que gana claramente al estar con amigos. Un cooperativo de hasta 4 jugadores donde tendremos que manejar una nave que casi se cae a pedazos en una galaxia donde un virus ha corrompido las IA’s a lo largo y ancho del espacio. Excepto la nuestra, claro.

Se aleja de juegos como Void Crew al no tener una progresión ni clases para cada personaje: todos podemos realizar todas las tareas y hay momentos en los que todos debemos salir de la nave para completar toda una mazmorra abriéndonos paso a tiro limpio mientras nos defendemos de oleadas y cumplimos de objetivos.

Pilotar la nave es algo caótico y divertido, viendo como se van estropeando distintas zonas y alguien debe repararlo usando la multiherramienta o apagando un fuego con un extintor mientras el resto lucha por su vida.

Por un lado, pienso que aún se siente un poco verde. Es posible que la demo no sea más que una versión sólida pero antigua y el juego haya progresado bastante. Por otro lado, creo que tiene un gran potencial como juego CO-OP de tardes con colegas, una buena bolsa de Doritos (no nos patrocinan, lo prometo) y un refresco bien fresquito, que el cuerpo lo pide.

Analizado por Ramón Cabilla

Aeterna Lucis

Aeterna Lucis es la secuela de Aeterna Noctis, el aclamado metroidvania de Aeternum Game Studio S.L. Entre medias, este estudio sacó Summum Aeterna, ambientado en el mismo universo, y Eden Genesis, otro metroidvania con el foco en el plataformeo trepidante y lleno de dificultades (y un gamefeel increíble).

Durante este Steam Next Fest hemos podido disfrutar de su demo, en la que podremos controlar a la Reina de la Luz mientras se mueve por su Torre de la Luz tras los sucesos acontecidos en Aeterna Noctis. Por supuesto, si bien el apartado artístico en lo referente a la iluminación sigue siendo excelente, el estilo artístico se ve bastante más pulido, y eso que ya estaba bien. Puede verse desde la pantalla de título, acompañado esto por una música brillante y un apartado sonoro de lo más conseguido.

Precisamente el apartado sonoro es muy importante para el gamefeel: ayudar a que el dash sea placentero, a que los golpes suenen a golpe, que es muy importante. Esta demo se nos presenta en modo aeterna, que es una especie de modo normal (aunque ya os aviso de que de normal tiene poco), y el modo Lucis, que es bastante más difícil.

Abre con una cinemática bastante buena, dejando ver al jugador otro despliegue de arte. Respecto a la exploración, esta primera zona es un mapa realmente grande. Una de las cosas que más me han gustado es la inclusión de una leyenda en la que se ve qué cosas has conseguido y qué cosas no. El movimiento es muy grácil y placentero.

Respecto al combate, si bien hay unos cinco enemigos, tienen un patrón medianamente sencillo que ayudan a aprender cómo se moverá el boss de la zona, que me ha costado unos cinco intentos. Es exigente, pero a la vez muy justo. Por suerte, podrás disfrutarlo en septiembre de este mismo año.

Analizado por Miguel Ángel Díaz

Ninja Gaiden: Ragebound

Lo nuevo de The Game Kitchen. Tras lanzar al mercado dos de los mejores metroidvanias de los últimos tiempos, Blasphemous y su secuela, es normal que en Tecmo hayan decidido confiar en ellos para hacer un nuevo título 2D de una de sus sagas más queridas.

Por supuesto, teniendo como fecha de salida este verano, concretamente a finales de julio, tenían que estar en el Steam Next Fest. Esta demo empieza con un primer nivel a modo de tutorial en el que nos entrenará el mismísimo Ryu Hayabusa. No, no le controlamos a él, sino a su pupilo Kenji Mozu. Como alumno suyo, veremos una versión mejorada de las habilidades que el protagonista original tenía en sus videojuegos 2D.

Para darnos una experiencia general sobre cómo será el título que podremos comprar en julio, este juego no nos pone los primeros niveles y ya, sino que nos presenta el tutorial, luego el primer nivel, y luego saltamos al acto tres para enseñarnos el gustazo que da usar a Kenji y Kumori a la vez en un combate diseñado para ser frenético y ágil que se aleja definitivamente del bagaje del Penitente.

Porque aquí no habrá pinceladas soulslike, sino un reto mucho más parecido al que nos puede proporcionar un run and gun, solo que con una exigencia de estrategia en tiempo real algo elevada. Algunos enemigos vienen con un aura azul, que nos permite potenciar el siguiente ataque realizado con Kenji. Otros vienen con un aura rosada, que aumentan la potencia de los kunai de Kumori. Esto nos hará estar atentos a todos los enemigos, creando un orden para derrotarlos al instante y poder salir del combate sin recibir daño, lo más rápido posible.

Si bien el diseño de juego, de combate y de niveles es cada vez mejor en The Game Kitchen, y mira que lo tenían difícil, hay algunas decisiones narrativas (sobre todo aquellas referentes a la elección del vocabulario) que pueden llegar a sacar a uno del juego.
Sea como sea, es un juego más que recomendable y un obligado si te gustan los retos. Como suele decirse: fácil de aprender, difícil de dominar.

Analizado por Miguel Ángel Díaz

Happy Puppy

Desde que analicé para la web Kamaeru: A Frog Refuge mi visión sobre los juegos de gestión cambió radicalmente para bien, así que cuando vi el demo de Happy Puppy y como amante de los perros no me pude resistir a probarlo.

En este juego seremos los administradores de un jardín donde habitarán perritos cachorros y será nuestro objetivo asegurar su comodidad y felicidad. Podremos acomodar el ambiente con diversos elementos decorativos, aunque primero se debe acondicionar limpiando maleza o quitando objetos que entorpecen la acogida de los cachorritos. Ejecutar la limpieza es una forma de conseguir fondos para seguir mejorando el lugar.

Pero, sin duda, lo más reconfortante es atender a los cachorritos: hay que bañarlos, atenderlos, darles juguetes y alimentarlos. En la interfaz del juego se muestra un medidor de felicidad que nos indicará las necesidades de nuestro perrito que depende de nosotros pero, además, hay indicadores más específicos de cada cachorrito donde te informan si está sucio o MUY sucio, lo que te permite organizar y priorizar las actividades tanto ambientales como de atención a los perros.

Si te gustan los juegos cozy, este sin duda será para ti y apto para toda la familia; no puedo esperar por tener el juego completo.

Analizado por Glen

Tolom

El género de estrategia no es de mis favoritos, pero debo de admitir que cuando pruebo un juego de construcción de mazos, me quedo un tiempo viciada. Con TOLOM ha sido todo un descubrimiento, ya que su concepto de roguelike y construcción de mazos puede ser un comehoras increíble. Lo primero que me fijé fue en su dirección artística, ya que tiene un diseño limpio, pero inquietante.

No obstante, en término de jugabilidad, TOLOM propone mecánicas originales que van a explorar todo lo que te comentaba más arriba. A pesar de que es una demo y no podrás disfrutar de todo el contenido, tiene un trabajo cuidadoso en el diseño de las pantallas, lo que ofrecen recompensas “gratificantes” para seguir con más batallas.

Es cierto que, narrativamente, la demo despierta más preguntas que respuestas. Pero se percibe que será algo secundario, ya que se centrará más en la interpretación y en seguir explorando cada nivel, construyendo tu mejor mazo. Es un juego donde se puede apreciar su sencillez, pero que aporta novedades como la alta rejugabilidad, exploración libre y nada de ser lineal. Vamos, que es una propuesta muy prometedora.

Si la demo ya va fuerte, significa que el juego merecerá la pena.

Analizado por Rocío Torrejón

Everdeep Aurora

Espera… ¿Qué hay un gato como protagonista? Eso es suficiente como para que me llame la atención un juego, y más si lo sigo desde hace tiempo. Con Everdeep Aurora me pasó desde hace tiempo y ahora con su demo, me ha gustado aún más. Este juego me dejó una impresión muy positiva.

Desde el inicio, el juego va a destacar por su pixel art tan curioso, ya que tiene una paleta de colores y una atmósfera misteriosa que puede que te recuerde a algunos juegos retro, de esos 16 bits.

En cuanto a su jugabilidad, Everdeep Aurora ofrece una experiencia de exploración 2D, que me atrapó, ya que el juego te va invitando a avanzar de sus pantallas y de conocer más a sus personajes, que tienen una personalidad un poco rara. Pero es cierto que debes de descubrir todo lo que está ocurriendo en ese mundo subterráneo, por lo que debes de descender y mientras lo haces, irás creando otras rutas.

Es una mecánica sencilla, pero se siente natural y bien integrada a todo su diseño. A pesar de que la demo se te puede hacer corta, es un juego muy original y tiene mucha personalidad. ¿Lo bueno? Que el juego completo sale el 10 de julio, o sea que no queda nada.

Analizado por Rocío Torrejón

Panik

Panik es un juego de puzles indie desarrollado por el estudio español ChumasGames, cuyo lanzamiento está previsto para este mismo año. El objetivo es guiar a distintos personajes, conocidos como panikers, hasta la meta. ¿Suena fácil? Pues no lo es tanto.

Estos personajes están paralizados por el pánico y son incapaces de moverse por sí mismos. Nuestra misión será la de descubrir cómo ayudarlos a avanzar, teniendo en cuenta sus habilidades únicas para resolver multitud de rompecabezas.

La demo es un anticipo de lo que ofrecerá la versión final: más de 100 puzles distribuidos en ocho mundos únicos, con una dificultad que aumenta de forma progresiva. Todo ello acompañado de un estilo visual minimalista e isométrico, con una estética cuadriculada semejante a la de un tablero de ajedrez.

Además, el juego destaca por su sentido del humor, presente en los textos que nos acompañan y guían durante la partida. Personalmente, me ha dejado con ganas de más. Si os gustan los desafíos en forma de puzle, no le perdáis de vista.

Analizado por Sergio

Ball x Pit

BALL x PIT es un juego indie, desarrollado por Kenny Sun y publicado por Devolver Digital, cuya mezcla de géneros ha dado como resultado una jugabilidad tremendamente adictiva.

Imaginad un híbrido entra Arkanoid y Vampire Survivors, en el que nos desplazamos verticalmente con mecánicas de roguelite y construcción de bases. La verdad es que resulta complicado de explicar, y lo mejor es que descarguéis la demo y le echéis una partida. Bueno, lo de “una partida” es un decir, ya que estamos ante el típico juego en el que repetiremos eso de “venga, una más…” y acabaremos echando horas y horas sin darnos cuenta.

El sistema de fusión de bolas, nuestra munición, nos permitirá experimentar con más de 60 tipos distintos, que podremos equipar y combinar a lo largo de nuestra aventura, creando sinergias inesperadas.

A esto sumadle más de 70 edificios para mejorar nuestra base y obtener ventajas, personajes desbloqueables con mecánicas únicas, y distintos biomas cada vez más desafiantes. Todo esto convierte a BALL x PIT en un serio candidato a convertirse en uno de vuestros próximos grandes vicios.

Analizado por Sergio

3D Escape room: Mystic Manor

Del estudio desarrollador Shenzhen Zhonglian Interactive Technology tenemos una interesante aventura gráfica al más puro estilo Myst o Riven.

La demo nos deja justo en la entrada de la mansión de nuestro abuelo, un ricachón que gustaba ocultar en cada rincón de esta mansión secretos en forma de puzles. Heredas no solo la herencia de tu abuelo, sino un ocular que trasciende dimensiones espacio-temporales y que cuando se activa permite ver mecanismos a simple vista imperceptibles.

En la demo visitamos la primera de las 16 habitaciones temáticas que componen el juego, con intrincados mecanismos que revelan el pasado junto a una serie de cartas dejadas por tu abuelo en cada habitación y que le guiarán a modo de pistas para resolver puzles. Si te gustan este tipo de aventuras, de avanzar «a pantallazo» y resolver complicados acertijos, tal vez estés de suerte.

Analizado por Gustavo

Agatha Christie: Muerte en el Nilo

Ambientado en los años 70, juega como Hércules Poirot y la detective Jane Royce en su misión por resolver dos misterios relacionados.

Hércules Poirot es uno de los personajes de ficción del universo Agatha Christie, y el veterano estudio Microids lo ha aprovechado para crear Muerte en el Nilo, un juego detectivesco de aventura que en lo visual me recuerda bastante a un peso pesado como es Broken Sword 5, y no es poca cosa.

En la demo asistiremos a la primera conexión entre Hércules y Jane, quienes por accidente se ven involucrados en el robo de un anillo. Esto nos sirve para descubrir el sistema de pistas y de relación de ideas de la que hace gala el juego, junto con el motor gráfico 3D que utiliza. Ambos aspectos me llevan a pensar que estamos delante de un gran juego, por lo que nos deja ver motivos no le faltan.

Analizado por Gustavo

Morsels

Morsels es un roguelite de partidas rápidas y frenéticas en las cuales tendremos pocos momentos para respirar, pues nos veremos constantemente rodeados de una gran cantidad de enemigos.

En este título, empezaremos controlando un ratón que busca escapar de las alcantarillas y llegar hasta lo más alto de la ciudad. Lo que más destaco de Morsels es su mecánica de recogida de criaturas: a medida que avancemos en nuestras runs, podremos recoger y seleccionar varios animales, con los que podremos cambiar nuestro personaje principal y avanzar por los niveles controlando a este nuevo compañero.

Esta mecánica hace que cada partida sea diferente, pues cada uno de estos personajes tienen habilidades distintas entre sí: diferentes tipos de ataque, velocidad, etc. Que harán que, dependiendo el momento, nos interese elegir uno u otro. Podremos elegir entre una variedad grande de posibilidades,y podremos cambiarlos entre sí dentro de una misma mazmorra.

Su apartado visual es llamativo, trabajado desde el pixel art y con unos personajes exagerados, rocambolescos yque, mientras algunos sí que se asemejan a varios animales (sobre todo encontraremos muchos enemigos gatos), otros tendrán formas mucho más abstractas. Morsels es una propuesta muy variada dentro del ya trillado mercado de roguelikes, pero consigue distanciarse a través de unas mecánicas y gameplay muy bien trabajado y que buscan innovar constantemente.

Analizado por Adrián Pachón

The Lonesome Guild

Un ARPG desarrollado por Tiny Build Studios. En él, un grupo de extravagantes animales deberán unir fuerzas para salvar a un mundo que está sumido por la soledad.

En lo personal, este título me ha parecido una propuesta muy destacable con varios aspectos a destacar. Lo primero que me ha llamado la atención ha sido, como no podía ser de otra manera, su apartado artístico. Este entra por los ojos rápidamente, con una propuesta de colores muy saturados que ayuda a crear esta estética de cuento infantil. Además, el título también cuenta con unas trabajadas cinemáticas, con fluidos movimientos de cámara y que ayudan a añadir emoción a la historia.

Otro de los puntos que hace de The Lonesome Guild un videojuego adictivo es su combate. Este, pese a ser algo simple al principio, se va complicando a medida que conseguimos nuevas habilidades y nuevos personajes se unen a nuestro equipo. Deberemos estar constantemente cambiando entre unos y otros para derrotar a la mayor cantidad de enemigos posibles sin recibir un daño excesivo, haciendo que en cada
mazmorra estemos moviéndonos constantemente para proteger a todos nuestros animales.

También merece la pena destacar su banda sonora, pues pese a no tener muchos temas en esta demo, los que hay son de una alta calidad y nos ayuda a adentrarnos en el tono de esta historia adorable, bonita y llena de luz para combatir esa peligrosa soledad. The Lonesome Guild es un título del que merece la pena probar al menos su demo para adentrarnos en este mágico mundo que Tiny Build Studios ha creado.

Analizado por Adrián Pachón

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *