Outlander Games ha tenido la valentía de elegir como juego con el que presentarse a Kaodi, una aventura corta sobre la crudeza de la guerra y el sinsabor de la victoria.

Análisis: Kaodi

No solo eso, sino que es también elogiable que Dojo System haya confiado en este estudio y, sobre todo, esta historia, como el segundo título que sacan como publisher.

El arte de Kaodi

El apartado artístico de Kaodi es excelente. Un pixelart precioso que se decanta por el HD-2D tan de moda últimamente para crear una atmósfera de lo más envolvente, llena de partículas. Todo está en blanco y negro, dando a la luminosidad mucho protagonismo.

Los personajes son simples, con animaciones sencillas. Sin embargo, esto no será un inconveniente para reconocer a ciertos personajes importantes, que aparecerán en lugares concretos o tendrán una animación concreta.

Análisis: Kaodi

Por otro lado, la música es excelsa. El trabajo de Álex Pacheco es increíble. Por supuesto, recuerda al tema de batalla de Metaphor Re:Fantazio. Según el compositor, se ambienta en las culturas china y mongola y usa instrumentos étnicos. Lo mejor, sin embargo, es que le escuchéis y leáis a él mismo.

Personalmente, tengo poca idea musical, pero disfruto mucho las bandas sonoras de videojuegos y Álex Pacheco, bajo mi humilde criterio, tiene un futuro brillante dentro del mundillo.

El apartado jugable

El apartado jugable es bastante bueno, pero está muy poco explotado. Por un lado, tenemos un sistema de golpes (un combo de dos golpes) y fintas o dashes. Estas acciones se realizan en grupos de tres. Al terminar, debes esperar como un segundo para que se recarguen y puedas realizar otras tres. Esto permite generar un combate muy estratégico en el que tienes que decidir qué quieres hacer para no quedar indefenso.

Análisis: Kaodi

Y este sistema de combate tan sencillo pero a la vez tan pulido apenas se usa. Es arriesgado, pero a la vez es la decisión correcta. Si en una parte de la historia no debe haber combates, pues que no los haya.

En realidad, en cierto momento del juego preferí no matar a unas personas que defendían su pueblo, porque me parecía maleducado, y me perdí poder combatir con otros tres o cuatro enemigos (no son muchos más en todo el juego). Y a la vez sentí que estaba tomando mi propia decisión.

El movimiento de Kaodi es bastante fluido, con un buen movimiento y un dash que se puede realizar tanto en tierra como en el aire. Cuando elegí evitar a los soldados del pueblo, tuve la oportunidad de hacer algo de plataformeo, y la verdad es que me gustó bastante. De nuevo, otra mecánica que podría considerarse desperdiciada por alguno, pero que simplemente no se usa más porque no es necesario, y dejarla ir también está bien.

Análisis: Kaodi

Es por ello que a veces el diseño de niveles puede resultar pobre. Sin embargo, si la narración así lo requiere, esto no es un problema, sino un acierto y la decisión de que Kaodi es un videojuego que se centra en la narrativa antes que en la jugabilidad, a pesar de ser excelente.

Mi único problema estaría, quizá, en que Kaodi empieza con un tutorial que se queda en la teoría en lugar de la práctica, cuando el protagonista, Barren, está en el campo de batalla y podría permitirse también narrativamente entrar en un combate o romper alguna caja cuando se explica cómo se ataca… Pero bueno, es solo un pequeño detalle en un juego bastante bueno.

La narrativa de Kaodi

La narrativa de Kaodi se centra en la lucha entre el imperio de Kaodi y la República de Shan. Barren, el protagonista, ha sido clave para la victoria y será considerado por todos el héroe. Sin embargo… no sabe hasta qué punto considerarse un héroe, no sabe si estar orgulloso. Y aquí es donde Kaodi brilla.

Análisis: Kaodi

Pudiendo narrarnos todo un viaje del héroe en el que Barren se alista en el ejército de Kaodi, asciende, vence y vuelve, Outlander Games decide centrarse sólo en lo que debería ser, según el Viaje del Héroe de Joseph Campbell, el retorno con el elixir, aquello que le permitirá aunar su vida heróica y su vida cotidiana en una sola y sentirse mejorado.

Sin embargo, durante el viaje solo ha visto muerte, solo ha podido sobrevivir matando, promoviendo la guerra, sabiendo que la venganza será el siguiente paso. El elixir se transforma en ponzoña si el héroe no se siente héroe sino villano, y la vida cotidiana queda cubierta por un manto negro debido al trauma. Esta perversión de este paso del viaje del héroe es lo que hace de este videojuego una pieza ludonarrativa tan interesante.

Análisis: Kaodi

Para ayudarse tendrá la mecánica de mundo interior. Con esta podrá pararse a pensar sobre ciertos conceptos, como Shan, su amigo Shiva u otros. Estos pensamientos irán evolucionando e incluso se podrá preguntar a otros personajes por ellos en contadas ocasiones. Es un planteamiento interesante que me habría gustado ver algo más desarrollado.

Kaodi deja con ganas de más

Este es, sin duda alguna, un juego corto. Y esto me parece muy interesante, pero a la vez siento que quiero algo más. Esto tiene un lado positivo y un lado negativo.

El lado positivo es que me ha gustado tanto que habría querido algo más de combate, que habría querido algo más de desarrollo del mundo y de ver a Barren interactuar con otros personajes. Pero tampoco es que lo necesite, solo es que quería algo más, y esto es, sin duda, positivo.

Análisis: Kaodi

El lado negativo es que a veces la diferencia entre un final abierto y un final abrupto está separada por un hilo tan fino que no sé bien dónde queda el final de Kaodi. No significa, ni muchísimo menos, que sea un final malo.

En definitiva, Kaodi es un juego que, más importante que los análisis narrativos y gafapastosos, más importante que ver qué tal el gamefeel o el diseño de niveles, es necesario. Es un juego sobre el final de la guerra y cómo esta siempre vuelve en un ciclo que no parece terminar nunca. Los que una vez fueron perseguidos y echados, sometidos, son los que ahora quieren someter, echar y oprimir. Quizá forma parte de la naturaleza humana, y las humanidades, el arte en general (y este juego forma parte de ambas), son las encargadas de ir cambiando esto poco a poco.

Este análisis se ha realizado con una clave para PC proporcionada por Dojo System

Análisis: Kaodi - ErreKGamer

✅ Lo Bueno: • Un estilo artístico precioso • Un apartado sonoro a la altura del triple A • Una historia muy lograda ❌ Lo Malo: • Un tutorial solo teórico

Puntuación del editor:
8.5

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