Clair Obscur: Expedition 33 - 3.3 millones de ventas en sus primeros 33 días

Clair Obscur: Expedition 33 llega a los 3.3 millones de ventas en sus primeros 33 días

Ya podemos decir sin despeinarnos que Clair Obscur: Expedition 33 ha sido claramente un éxito desde que se lanzó el pasado 24 de abril. Los chicos de Sandfall Interactive han logrado crear una obra donde su punto más importante es, con diferencia, su apartado artístico y musical. Y esto ha sido recompensado por los jugadores de la mejor forma posible: comprando el juego incluso estando en Gamepass.

Un juego al que le dimos amor suficiente para crear una pequeña GUÍA COMPLETA de las cosas más importantes y que podréis echar un ojo en todo momento.

Todo un logro para una nueva IP y el primer título del joven estudio francés. Por mi parte, deseando ver que les depara el futuro y si son capaces de mantener esta sensación de frescura y cariño que se ve en el juego.

Algunas estadísticas de Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 - 3.3 millones de ventas en sus primeros 33 días
  • Un éxito de crítica y público: Clair Obscur: Expedition 33 tiene una puntuación récord dada por los usuarios de 9,7 en Metacritic y un Metascore de 92 en consolas, basado en las críticas recibidas por la prensa, lo que lo sitúa entre los títulos mejor valorados de su categoría. En la actualidad, es el juego mejor valorado de 2025.
  • Un éxito comercial: A 27 de mayo de 2025, el juego ha superado el hito simbólico de 3,3 millones de copias vendidas en todas las plataformas, sin incluir las descargas adicionales a través de las suscripciones de Xbox y PC Game Pass.
  • Un logro sonoro: La banda sonora original del compositor principal del juego, Lorien Testard, también es un éxito con más de 33 millones de streams en sus tres primeras semanas de lanzamiento, y un debut en lo más alto de las listas de álbumes clásicos de Billboard, todo ello antes de alcanzar más de 90 millones de streams a día de hoy. El vídeo musical oficial de «Lumière» también ha conseguido más de 2,8 millones de visitas sólo en el canal oficial de Sandfall Interactive en YouTube y la canción ha tenido más de 13 millones de streams en todas las plataformas a nivel mundial.
  • Una comunidad mundial: Miles de fans de todo el mundo han participado en las comunidades online del juego, creando y compartiendo sus propias teorías sobre la historia, ilustraciones de fans y carátulas musicales, desde China a Japón, Brasil a Estados Unidos y por toda Europa y más allá.
  • Toda una proeza para una producción independiente: El juego fue desarrollado por un pequeño estudio formado por unos 30 miembros, algunos de los cuales trabajaban por primera vez en el desarrollo de videojuegos.

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