Verso es otro de los personajes jugables en Clair Obscur Expedition 33, un forastero de orígenes desconocidos que sigue de cerca a la Expedición.
Si ya habéis desbloqueado el personaje de Verso, os animamos a continuar leyendo para descubrir todo sobre su funcionamiento y su build más poderosa. Recordad que también tenéis disponibles nuestras guías de Gustave, Lune, Maelle y Sciel.
Todo esto y mucho más, tenéis disponible en la GUÍA COMPLETA de Clair Obscur Expedition 33 que sigue en construcción. Nosotros, también estamos disfrutando del título mientras lo exploramos al 100%, para poder prepararos las mejores guías basadas en nuestra experiencia durante las partidas.
Contenido
Principal función de Verso
Verso tiene potencial para convertirse en uno de los personajes más poderosos de la Expedición. Sus poderosos ataque os permitirán salir airosos de combates exigentes.
No obstante,, resulta necesario equipar los pictos y lúminas adecuados, escoger bien en qué gastar los puntos de atributos y equipar las mejores armas y habilidades para ser capaces de desarrollar todo su poder de ataque.
Si habéis llegado hasta aquí buscando algunos consejos clave para ello, estáis en el sitio correcto. A continuación, vamos a daros algunos consejos para desarrollar al máximo el talento de Verso.
Clair Obscur Expedition 33: mejor build para Verso
Verso puede convertirse en un valioso integrante del grupo, sobre todo en los enfrentamientos más exigentes del juego.

A continuación, os mostramos una build en la que podréis hacer todo esto y más desde las primeras horas de juego:
Nombre | Coste | Descripción |
Cambio de paradigma | 1 PA | Inflige daño físico leve a un solo objetivo. 3 golpea. Devuelve de 1 a 3 puntos de acción. Rango C: +1 PA. |
Tajo Radiante | 2 PA | Inflige daño leve de luz a todos los enemigos. 1 golpe. Puede provocar ruptura. Rango C: aumenta el daño. |
Bombardeo | 3 PA | Inflige daño físico leve a un solo objetivo. 1 golpe. Actúa una segunda vez. Mata a los enemigos que no sean jefes y conserven menos del 10% de su salud. Rango B: Aumenta el daño. |
Golpe de acero | 9 PA | Después de 1 turno, inflige daño físico extremo. 13 golpe. Se interrumpe si se sufre algún daño. Rango S: Aumenta el daño. |
Tajo frenético | 4 PA | Inflige daño físico medio a un solo objetivo. El daño aumenta según la salud que le falte a Verso. Rango C: aumenta el daño. |
Ruptura perfecta | 7 PA | Inflige muchísimo daño de luz a un solo objetivo. 1 golpe. Puede provocar ruptura. Rango S en caso de ruptura. Rango B: cuesta 5 PA. |
Dado que se ha optado por prescindir de aquellas habilidades que nos permiten recuperar salud, parece innegociable que en nuestro grupo haya otro personaje que haga las veces de soporte. Como bien sabéis, Maelle es una gran opción, ya que su versatilidad le permite elevar los puntos de vida de nuestro grupo sin renunciar a provocar una significativa cantidad de daño en los enemigos.
Qué estadísticas subir
Ante la pregunta de qué estadística subir, una se aplica a todos los personajes: la vitalidad. Esta resulta fundamental para incrementar notablemente las posibilidades de supervivencia.
Agilidad y suerte son otras estadísticas importantes en este personaje, no obstante, os recomendamos priorizar las estadísticas que mejor escalen con su arma equipada. Recordad que las estadísticas de todos los miembros de la expedición los personajes escalan mejor en función de si equipar un arma u otra. Esto se nos muestra con una la letra (de la A a la D) junto a las estadísticas que se ven beneficiadas del arma en cuestión. Así que tratad de maximizar los beneficios de esta.
¿Qué pasa si subís una estadística por el beneficio que os aporta un arma y luego encontráis una mejor? No hay problema, a lo largo del juego podéis conseguir numerosos tintes de retoque que os permiten reasignar tanto los puntos de atributo como las habilidades de los personajes.
Mejores pictos
Los pictos, se transforman en lúminas tras vencer en cuatro combates con ellos equipados, tal y como os mostramos en nuestra guía en la que detallamos su funcionamiento. Así que existen innumerables combinaciones que resultan más o menos adecuadas según la situación a la que nos enfrentemos.
A continuación os mostramos algunos que nos han funcionado muy bien durante las primeras horas en nuestra partida:
- Experiencia en esquivas: ganar 1 PA por una esquiva perfecta. 1 vez por turno.
- Inicio energizante: +1 PA al inicio del combate.
- Energía muerta: recomendable en todos los personajes, nos permite ganar 3 PA al matar a un enemigo.
- Marca con premio: +2 PA al infligir daño a un objetivo con Marca. Una vez por turno.
Estos combinan la posibilidad de aumentar los puntos de acción mediante esquivas perfectas, al inicio del combate, dañando enemigos
Mejor arma
Existen diferentes armas que os pueden ayudar a aprovechar todo el potencial de Verso. Durante las primeras horas de juego la Hieloso puede ser una excelente opción. No obstante, existen otras como la Dualismo o la Sakaram en función de vuestras preferencias.

Esta arma causa daño de hielo que escala tanto con defensa (B) como con suerte (C) y obtiene los siguientes beneficios en función del nivel del arma:
- Niv.4: +1 de Perfección al realizar un golpe crítico.
- Niv.10: autocuración del 2% de salud al asestar un golpe crítico.
- Niv.20: los contraataques siempre son impactos críticos.
Recordad que tenéis disponible en ErrekGamer una guía disponible de cómo mejorar las armas del juego.