Fue en junio del año pasado cuando pudimos analizar el Volumen 1 de Cinco Duros: La historia del videojuego en España, un libro que representa toda una historia que ha derivado a la actualidad que vivimos en nuestro país. Momentos llenos de nostalgia, un camino bastante largo y lleno de altibajos que daba lugar a lo que sería un viaje tremendamente lleno de videojuegos y, por supuesto, mucha historia. Esto fue ideado por Diego Vargas, su escritor, quien ha querido recopilar toda esta información hasta dar lugar a lo que será una saga para aquellos grandes fans de todo este sector.
Hoy, 14 de marzo, hemos asistido a la presentación de lo que ha sido Cinco Duros: La historia del videojuego en España (Volumen 2) de Dolmen Editorial junto alguno de sus protagonistas, todo un momento icónico teniendo en cuenta lo complicado que es juntar a todos ellos en una sola habitación. La presentación tuvo lugar en las Oficinas de PlayStation (Madrid), donde pudimos ya no solo disfrutar de este nuevo libro, sino también de las instalaciones de Sony y sus icónicos juegos.

Un viaje que continua con Cinco Duros, pero con mucha historia
Diego Vargas quiso ser preciso y directo con su presentación, dando unos pequeños datos de lo que nos podremos encontrar dentro de Cinco Duros: La historia del videojuego en España (Volumen 2). Explicó el proceso de investigación y redacción de este segundo volumen, que cubre los años 1988-1989, un periodo clave en la profesionalización del videojuego en España. «Estos fueron los años en los que la industria comenzó a estructurarse con distribuidoras fuertes y estudios que dejaron huella», explicaba Vargas.

Acompañando al autor, participaron en un «pequeño coloquio» posterior varios invitados de lujo: antiguos desarrolladores de Topo Soft, Dinamic y ERBE, así como relatos sobre publicaciones icónicas como Micromanía, donde comenzaban sus inicios junto con los inicios de las tiendas con Pablo Crespo. Cada uno aportó su visión sobre la evolución del sector en aquellos años, reviviendo anécdotas y reflexionando sobre los paralelismos entre la industria de entonces y la actual.
«Se pensaba que todo el mundo trabajaba en el garaje de su casa y te veían como un bicho raro, pero la realidad es que había mucha gente intentando hacer un buen desarrollo de un producto», comentaba Maria Jesús López, fundadora de ERBE Software y ex-directora de desarrollo de negocio de PlayStation España. “También habría que dar las gracias al trabajo de las revistas, que gracias a ellas también presentaban y ayudaban a conocers otros juegos», resaltaba Pablo Ruiz, CEO de Dinamic Software.

Otro de los momentos de la presentación de Cinco Duros fue cuando se recordó el impacto de la piratería y la influencia de los ordenadores de 8 bits en la cultura popular. «Tener un Spectrum o un Amstrad en casa no era solo una afición, era un estilo de vida», se comentaba. Entre las cuestiones destacadas, se abordó la importancia de la preservación del software clásico, el futuro de la investigación en la historia del videojuego y la posibilidad de un tercer volumen de Cinco Duros. El evento concluyó con una sesión de firmas y un animado coloquio entre los asistentes, quienes intercambiaron recuerdos y opiniones sobre el legado de los videojuegos españoles.