Análisis: Avowed

Análisis: Avowed

Sin duda alguna, Avowed es uno de los mejores juegos de Xbox Series en la presente generación. Descubre cuáles son los motivos en nuestro análisis.

De un tiempo a esta parte tengo la sensación de que cualquier juego de Microsoft Game Studios se juzga más por cómo va a impactar en la cada vez más cuestionada estrategia multiplataforma de Xbox y si va a poder influir en la cacareada «guerra de consolas», que por su calidad individual. Y eso es un error, porque nos puede hacer pasar de puntillas sobre joyas como esta.

Antes de adentrarnos en el detalle de nuestro análisis, si ya lo has adquirido o lo vas a disfrutar en Game Pass, tal vez quieras echar un vistazo a nuestra guía donde encontrarás todo lo que necesitas para convertirte en un verdadero maestro del juego. Desde los secretos de su historia y las mejores estrategias de combate y consejos para optimizar tu personaje, cómo avanzar en la historia, las mejores clases y cómo explorar cada rincón del mapa. Además, te enseñaremos a ganar dinero rápido, desbloquear el viaje rápido y aprovechar al máximo la magia y el combate.

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Avowed y la contradicción de Obsidian

Es cierto que hemos estado viendo cosas de Avowed desde hace algunas conferencias de Xbox, pero yo diría que la expectación era casi más por sus responsables, Obsidian Entertainment, que por el juego en sí. Son los autores de muchos RPG muy reputados, entre los que recuerdo con especial cariño un tal Star Wars KOTOR II porque fue su primera obra y que pude analizar allá por 2003, y que desde aquí reclamo para la saga un remaster como han tenido los Mass Effect.

Análisis: Avowed

Obsidian es una desarrolladora cuyos orígenes están en los tiempos de Black Isle y sus Fallout y Planescape, y por supuesto lo primero que viene a la cabeza es RPG y mundo abierto. Pues bien, Avowed es un action-RPG que no llega a la categoría de open world pero cuyo diseño sí permite tener una misión principal que te llevará alrededor del 50% del tiempo, y unas cuantas misiones secundarias cuya duración es similar a la del contenido obligatorio.

Avowed tiene mucho de acción y algo menos de RPG. Muy centrado en la exploración y el combate, evita profundizar en el componente rolero aunque este existe y está muy bien balanceado. Desde la construcción del personaje al sistema de evolución que permite adquirir habilidades de mago, guerrero y explorador indistintamente, pasando por la mejora y uso de las armas y el empleo de encantamientos para dotarlas de capacidades especiales. Nos recuerda que bebe del universo de los Pilars of Eternity pero no es necesario haber jugado a ninguno de ellos para disfrutar durante muchas horas.

Análisis: Avowed

Es posible que esto eche para atrás a quienes esperaban un juego en consonancia con otros títulos de Obsidian, sería una pena porque el resultado es un gran producto incluso en el apartado técnico donde Obsidian tradicionalmente siempre ha tenido problemas. Es la paradoja de Avowed, un gran entorno visual en detrimento de su seña de identidad.

Gráficamente espectacular

Avowed utiliza la más reciente hasta la fecha versión de Unreal Engine 5, y eso incluye soporte para las nuevas RTX 5090 de Nvidia. Reflejos por hardware o software a través de Lumen, y en general todas las bondades que ya habíamos visto en otros juegos basados en Unreal 5, escenarios muy detallados y distancia de dibujado enorme. Si bien artísticamente no llega a Senua 2, a nivel técnico supera a este título y en general a cualquier otro publicado por los estudios Xbox hasta la fecha, tengan o no que ver con el mencionado motor.

Senua 2 jugaba con las distancias para ofrecer escenarios cortos pero espectaculares. En Avowed todo es mucho más grande conservando el nivel de detalle casi enfermizo de, por ejemplo, el último Indiana Jones y el Gran Círculo. Para escribir este análisis he utilizado una Xbox Series S y salvo que evidentemente la resolución y calidad de los reflejos es inferior a plataformas más potentes, apenas he observado algún que otro defecto que, dicho sea de paso, es una tónica general en los juegos que comparten este motor.

Si has visto vídeos en alguna web de medición de rendimiento, has de saber que Avowed es mucho más grande de lo que en ellas se ve, en especial algunas misiones secundarias que te llevan a parajes y recintos que no visitarías siguiendo solamente la historia principal. Su naturaleza compartimentada hace que debas progresar en la trama para abrir nuevos lugares conectados con el principal aceptando las tareas opcionales que puedes obtener a través de diálogos con NPCs, pero esas zonas especiales tienen objetivos autocontenidos y sin necesidad de operar fuera de ellas.

Avowed y el balance RPG

A pesar de estar muy orientado a su vertiente de acción, Avowed retiene buena parte de los conceptos de mundo abierto. Eres El Enviado de la lejana tierra de Aedyr, y has de investigar los rumores de una plaga que se está extendiendo por las Tierras Vivientes, la isla donde va a transcurrir la acción. Por el camino algo se tuerce y descubres una conexión personal entre las Tierras Vivientes y un antiguo secreto que amenaza con destruirlo todo.

Análisis: Avowed

Junto a ti, podrás formar un grupo de hasta cuatro miembros con capacidad para en cierto modo evolucionar y aportar sus propias experiencias mejorando ciertas habilidades, que no los tradicionales puntos de ataque, defensa o inteligencia. En el combate actuarán de forma autónoma aunque podrás ordenarles utilizar alguna de esas cualidades. Aquí he echado de menos poder modificar su comportamiento y grado de agresividad, y no negaré que he maldecido en más de una ocasión su exceso de ímpetu y que me hayan dejado solo ante el peligro, pero entiendo que se ha simplificado el combate en pos de reforzar el protagonismo del Enviado.

Durante tu aventura encontrarás cientos de objetos de todo tipo: armas, armaduras, varitas, grimorios, ingredientes para cocinar, pociones, notas sobre el universo Pillars y entradas de diario que explican el contexto de Aedyr. La mayoría también están disponibles para adquirir en las tiendas y necesitarás comprarlos para avanzar porque algunos enemigos son resistentes a las armas convencionales, pero si eres paciente y observador acabarás encontrándolos entre los restos de algún cadáver o en algún cofre oculto y podrás ahorrarte unas monedas, que siempre viene bien.

Análisis: Avowed

Como ayuda extra, Avowed permite el viaje rápido entre puntos una vez visitados y descubierto el emblema de cada ciudad, y acampar para restaurar salud, cocinar y preparar brebajes, mejorar armas hasta tres niveles y encantar las llamadas armas únicas con piedras preciosas. Sí que he notado que en mi espíritu aventurero de querer completar todas las secundarias en cuanto se presentan, he acabado tan vitaminado que la trama principal ha resultado más fácil de lo esperado. Quizá en futuros parches ajusten eso porque tras leer las notas del último he visto que ya están modificando parámetros que afectan a la jugabilidad.

Análisis: Avowed

En estos campamentos puedes hablar con tus compañeros para estrechar lazos, aprender habilidades o indagar más sobre las Tierras Vivientes y en general los Pilares. Sigue vigente además conversar con los NPCs con respuestas que varían en función de tu nivel de un atributo concreto, por ejemplo inteligencia o vitalidad, presente desde los tiempos del KOTOR 2. Con ello puedes resolver un conflicto a través del diálogo, incluso empatizar con la causa rebelde o decantarte por la fuerza para obtener algo.

El combate en Avowed

Decimos que Avowed es un action-RPG por dos motivos: porque la mayor parte del tiempo nos dedicamos a explorar siguiendo las indicaciones del mapa, y porque durante las pesquisas el combate es el único medio para avanzar y sigue una fórmula similar a un FPS. Vas a poder utilizar diferentes estrategias en función del arma que utilices: cuerpo a cuerpo, a media distancia, a dos manos, con escudo o empleando la magia. La diferencia con otros RPG estriba en que en Avowed no estás limitado a unas habilidades concretas, pero sí condicionado por cómo asignas tus puntos de evolución, favoreciendo algunos rasgos en detrimento de otros.

Análisis: Avowed

Sea como sea que luches, tienes un botón independiente para cada mano, libertad para asignar cualquier arma y un botón adicional para saltar o esquivar en el último momento. Y creo que ahí está la clave del juego, utilizar sabiamente esa capacidad porque la gran mayoría de jefazos presentan un patrón de ataque que invita a esquivar sus movimientos más potentes para a continuación atacar con todo o incluso cargar si ese patrón ofrece momentos de vulnerabilidad suficientemente prolongados.

Avowed permite en la visualización tanto en primera como en tercera persona, asignar ítems a los botones secundarios y el empleo de armas arrojadizas y potenciadores de ataque temporales. Utilizar tus habilidades innatas como semidiós que eres, ordenar a tus compañeros que empleen las suyas y modificar el escenario de combate o el entorno con daño elemental como fuego o hielo, especialmente útil para quemar telarañas y enredaderas o congelar agua y acceder a nuevas zonas.

Análisis: Avowed

Conclusiones

Por si no ha quedado claro Avowed es un gran juego. Sí, los puristas renegarán de su viraje a la practicidad y una jugabilidad más accesible al público generalista, pero este por su parte tiene una puerta de entrada al género RPG que incide positivamente en su cuidada faceta de acción. Lo que más me ha sorprendido es lo pulido que está, ni forzando los posibles errores he podido encontrar grandes fallos en el motor 3D, tan sólo en una ocasión me quedé atrapado entre unas cajas y tuve que rescatar el autoguardado de minutos atrás.

Unas 50 horas de juego, 20 si te centras en el hilo principal aunque me parece improbable que no quieras acceder a todo el contenido que ofrece Avowed. Y poder rejugarlo con otro estilo de lucha y mayor dificultad, aunque desbloqueadas todas las misiones le resta encanto a una segunda vuelta. Cada juego que publica Xbox es capaz de mejorar al anterior, y eso es una bendición viendo lo que está por venir en este 2025. Parece ser que Obsidian ya baraja expandir el juego o directamente una continuación. Sea lo que sea, lo espero con los brazos abiertos.

Análisis: Avowed

Este análisis se ha realizado en Xbox Series S gracias a una clave proporcionada por Xbox España

Análisis: Avowed - ErreKGamer

✅ Lo Bueno: • Gráficos de infarto • Duración • Rejugabilidad ❌ Lo Malo: • Pierde peso como RPG puro • No poder influir en la IA de tus enemigos • Las pantallas estáticas de carga

Puntuación del editor:
9

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