El genial juego de aventuras en tercera persona Resonance: A plague tale legacy ya está aquí.
Resonance: A plague tale legacy candidato a GOTY
Hace unos días os recomendaba jugar a la primera entrega de la saga, A plague tale: innocence, en previsión de la salida de este nuevo título, Resonance: A plague tale legacy. Sobre todo por entender el contexto de la saga y los posibles guiños que pudieran aparecer, porque en realidad estamos delante de una precuela que sucede unos años antes de las aventuras de Amicia y Hugo.


Ahora que el juego está a punto de salir a la venta en distintas plataformas, y que he podido llegar hasta el final, puedo afirmar con rotundidad que no es necesario en absoluto haber jugado a ninguno de sus anteriores, puesto que sus creadores Asobo Studios han decidido completar un maravilloso reinicio de la saga, incluidos tanto el elenco de personajes protagonistas como las mecánicas de juego. ¿Podemos hablar de tapado? Estrictamente no, la saga A plague tale es bastante conocida, pero no entiendo cómo no se le ha dado más bombo a esta maravilla de juego.
En los orígenes de A plague tale
Situado unos años antes de que Amicia, Hugo y Sophia cruzaran sus caminos, tal y como vimos en la segunda parte Requiem, este Resonance: A plague tale legacy se centra en la joven personaje de Sophia, hija de un ladrón cazatesoros líder de toda una población de pescadores. En uno de los viajes a la isla del Minotauro, el grueso de la expedición con su padre al frente fallece. Todos excepto su mano derecha, Faro, quien de facto se convertirá en el nuevo líder del pueblo.
Con el paso del tiempo, Sophia está lista para emprender el viaje de nuevo a la isla, pero antes debe realizar una pequeña misión en Venecia, y es ahí donde empieza el juego a modo de tutorial, primero enseñándonos las técnicas básicas del rediseñado combate, y luego aprendiendo a moverse, encontrar secretos o descolgarse por edificios en las calles de Venecia.


Primer inciso, he leído en varios medios que Resonance: A plague tale legacy daba un giro hacia la acción y no es del todo así, más bien diría que hay aspectos del juego que han dado un paso al frente y adquirido protagonismo, pero la estructura de juego es la misma, segmentando la narración en un total de trece capítulos y cada uno de ellos en checkpoints a modo de guardado automático, y combinando momentos hack and slash con exploración, sigilo y puzles.
La leyenda del laberinto del Minotauro
El verdadero motor del juego, su hilo conductor, es el propio guion. Inspirado en la leyenda del laberinto del Minotauro, en Resonance: A plague tale legacy también hay un Theseus, un Daedalus, un rey Minos y su hija Ariadne, y por supuesto un minotauro, La Bestia, con los que reviviremos esa historia adaptada a través de diferentes episodios o flashbacks que sufre Sophia en su viaje a la isla, donde enfrentará las tres pruebas o Trials para concluir la tarea inacabada de su padre.


Es lo primero que llama la atención, Asobo ha cerrado una historia que despierta el interés desde el principio: ¿qué papel juega Faro realmente? ¿Qué pasó en realidad en la isla del Minotauro? ¿Cómo murió el padre de Sophia? ¿Qué es lo que une a Sophia con Hugo? Y para obtener respuestas tanto los flashbacks, en los que manejaremos al héroe Theseus, como los personajes no jugables que acompañan a Sophia, léase su inseparable compañera Leni o el enigmático y un tanto desquiciado Faro, se me antojan simplemente brillantes.
La puesta en escena respecto de los juegos anteriores también ha mejorado enormemente, no solamente por el evidente salto tecnológico, sino porque ahora se emplean técnicas de captura de movimientos y escenas cinematográficas mucho más consistentes y espectaculares utilizando el motor del juego, que por cierto es propietario pero que es capaz de exhibir una calidad extraordinaria, y porque la música basada en coros chipriotas adquiere esa épica que le va como anillo al dedo.
Gráficos de escándalo
Gracias a todo lo anterior ya podríamos concluir que estamos ante un gran juego, pero es sólo la punta del iceberg. La versión de este análisis es la de Xbox, que sale además día uno en Game Pass, y soporta Play Anywhere, así que he podido alternar entre consola y PC manteniendo el progreso. Y he de decir que a nivel de juegos en tercera persona no me viene a la cabeza nada mejor. Quizá tuve una sensación similar cuando vi en movimiento el Hellblade 2 respecto del primero, pero hablamos del comienzo de los juegos con Unreal Engine 5 frente a lo que creo va a ser el techo tecnológico de la actual generación de consolas.

Si has tenido la oportunidad de visitar alguna vez unas ruinas romanas o griegas, automáticamente te sentirás identificado con el acabado artístico del juego, alternando espacios cerrados claustrofóbicos con escenarios exteriores, interiores en templos, catacumbas, pasadizos o incluso naturaleza muerta y corrompida por la oscuridad. Todo ello sin un ápice de ralentización, utilizando mallas y texturas de gran calidad y sin apenas tiempos de carga salvo los cambios de capítulo. Y todo ello sin mencionar los momentos del pasado Theseus de máxima opulencia, que contrastan con los últimos escenarios lúgubres y repletos de muerte. Excepcional.
Además la luz juega un papel fundamental en la resolución de los puzles y las fases de sigilo, y si en Xbox Series S ya me parece que el tratamiento es muy bueno, en PC y con una tarjeta relativamente moderna -yo uso una RTX 5070 pero diría que con una RTX 4070 o equivalente AMD ya lograrías el acabado ultra- la iluminación y sus efectos sobre el escenario son sencillamente espectaculares. Vuelvo a repetir por si queda alguna duda, ahora mismo en tercera persona no hay combinación técnica y artística mejor, y no veo nada en el horizonte hasta la llegada de los nuevos Onimusha o Tomb Raider.
Mejor con mando
Otra de las características que me ha sorprendido gratamente es el lavado de cara del combate. Se ha utilizado bastante esta mecánica en las actividades promocionales del juego porque vamos a pasar de combates muy básicos en los dos primeros A plague Tale a todo un sistema de movimientos de ataque y bloqueos -parry- dignos de cualquier hack and slash, de primer nivel apoyados por un sistema de evolución del personaje a base de puntos obtenidos por experiencia luchando y explorando, diferentes armas y amuletos potenciadores -¿recordáis las flores en el pelo de Amicia?.

Pero tranquilos, ni el combate es omnipresente ni necesario para avanzar. En el modo de dificultad más bajo el parry es automático y no sufriremos daño, una opción para los que quieran centrarse en la historia y los puzles, aunque en mi opinión se pierden bastante, ya que dominar los tiempos de bloqueo y contrarrestar los ataques de arqueros y portadores de escudos añade bastantes horas de juego, especialmente cuando enfrentas enemigos «ni muertos ni vivos».
En realidad, tanto el sigilo como el puzle siguen siendo el eje central de Resonance: A plague tale legacy. Casi desde el inicio vamos a tener que lidiar con La Bestia, el Minotauro particular de este Resonance: A plague tale legacy, y lo haremos a base de huir corriendo o escondernos y caminar muy despacio hasta puntos de luz que actuarán a modo de refugio. Los cuerpos despiden una especie de sudor cósmico que deja un rastro que atrae a la Bestia y que se acentúa si nos movemos deprisa, por eso el juego recomienda el uso de un mando, un control analógico viene de perlas aquí, aunque se pueda jugar sin problemas con ratón y teclado.
La luz es el origen del mal
O mejor dicho, su ausencia. Durante el viaje a la fiesta del Carnaval en Venecia Sophia adquiere una esfera que junto con un cuaderno de notas van a desempeñar un papel fundamental en la resolución de cada una de las tres pruebas o Trials de la Isla, y la esfera actúa como foco de luz y llave de puertas que deberemos utilizar correctamente según las pistas contenidas en dicho cuaderno de viajes de Faro.

Al principio la esfera es sólo una llave, pero durante el devenir de los acontecimientos sufrirá hasta tres modificaciones, hecho que incrementará la complejidad de los rompecabezas. No me han parecido ninguno de ellos demasiado complicados, aunque en alguno que requiere alinear lentes y haces RGB he tenido que examinar muy bien el terreno. Otro punto positivo.
La luz también sirve para abrirse paso entre la naturaleza muerta, para acabar con ciertos enemigos que no pueden ser derrotados de otra manera y, evidentemente, como aliada en nuestros múltiples encuentros con La Bestia, algo así como el Némesis de este juego del que sólo se puede huir. ¿Hasta el final?
Conclusión
No hay fisuras. Resonance: A plague tale legacy me ha parecido un juego excepcional y sólido en todos sus aspectos, y estoy seguro de que va a dar mucho de qué hablar y desde ya preveo que va a ser un serio candidato a Game of the Year en los próximos Game Awards, ahí es nada. Tengo dudas de cuándo volveré a jugarlo porque para llegar a la fecha de embargo he sudado tinta con un título tan inmersivo y atrayente, literalmente me ha secado. Pero lo haré.

Apenas he encontrado la mitad de los tesoros desperdigados por el escenario, en gran parte por el miedo a explorar y acabar encontrándome a La Bestia. No he podido jugarlo con sonido envolvente o auriculares y lo soporta, otro motivo más para volver a él, y me atrae el selector de capítulos para centrarme en la parte hack and slash en dificultad máxima. Así que mis 20 horas actuales se van a ir a más de 30. Y me he esforzado en no destripar ninguna de las sorpresas que nos depara Resonance: A plague tale legacy, porque lo inesperado forma parte del misterio de la isla del Minotauro.
Sólo tengo una pequeña queja, y es en el tema de accesibilidad. Es cierto que se ha mejorado mucho en este aspecto y que se han introducido toda clase de mejoras típicas, tanto a nivel visual como de mapeo de teclas. Pero en las fases de «correr» perseguido por la Bestia, falta la característica ALWAYS RUN. Está el PRESIONAR o MANTENER PRESIONADO pero en cuanto dejas de correr has de volver a presionar. En estas fases concretas, y en favor de la accesibilidad esto es indispensable.
Este análisis se ha realizado en Xbox Series S y PC gracias a una clave proporcionada por Focus Entertainment.
Ficha técnica - Resonance: A plague tale legacy

- Apartado técnico
- Historia
- Tensión y ambientación
- Accesibilidad, el caballo de batalla de la industria





