En colaboración con Double Jack, ha anunciado hoy que Maestro, el juego de ritmo en el que los jugadores dirigen una orquesta sinfónica mediante controles por movimiento, llegará en edición física para Nintendo Switch.
Maestro es un juego de ritmo que permite vivir la música desde el punto de vista de un director de orquesta. Los jugadores suben al podio de un teatro de ópera parisino y guían a los músicos mediante gestos intuitivos y expresivos. Con un Joy-Con en cada mano, una se utiliza para marcar el compás con la batuta, mientras que la otra sirve para dar entrada a las distintas secciones de la orquesta y controlar la dinámica de la interpretación.
Sus cuatro niveles de dificultad, las clasificaciones mundiales y una amplia variedad de elementos cosméticos desbloqueables permiten a los jugadores mejorar progresivamente y personalizar cada actuación. Además, el juego es compatible tanto con el modo sobremesa como con el modo televisor, siendo perfecto tanto para jugar en solitario como para compartir la experiencia en el salón de casa.
Este lanzamiento se producirá el próximo 17 de septiembre de 2026 gracias a Meridiem Games. Además, el tema «Ashes on the Fire», de Attack on Titan, estará disponible como nueva pista de manera exclusiva.
Bajo estas líneas, su trailer:
Un gran repertorio para convertirse en todo un «Maestro»
El repertorio de Maestro incluye piezas clásicas de compositores como Beethoven, Brahms y Mozart, además de bandas sonoras pertenecientes a franquicias tan icónicas como Star Wars, El Señor de los Anillos y Harry Potter.
La lista completa de temas está disponible en la página web oficial del juego. «Los jugadores de Nintendo también merecen dirigir a Beethoven desde el salón de su casa, así que me aseguré de hacerlo realidad», afirmó Eric de Roch, CEO de Culture.
Galardonado como Juego del Año de Meta en 2024, Maestro ya había demostrado su éxito en realidad virtual. Ahora, Double Jack ha adaptado completamente su jugabilidad a Nintendo Switch, aprovechando los controles por movimiento de los Joy-Con y los distintos modos de juego de la consola.
Para ofrecer una experiencia cinematográfica en televisión, el estudio ha reconstruido por completo el sistema de cámara dinámica y las animaciones de las manos para pantallas tradicionales, permitiendo que los jugadores sigan sintiéndose como auténticos virtuosos frente a la presión del público y de la orquesta.

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