Explicamos las virtudes y defectos de R-Type Tactics I • II Cosmos en nuestro análisis.
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R-Type Tactics I y II: estrategia pura
R-Type Tactics I • II Cosmos es un juego de estrategia por turnos tipo Panzer General, de esos que se establece una lucha entre dos facciones en un mapa en dos dimensiones dividido en casillas hexagonales y una movilidad por turno limitada a unas pocas porciones, en donde la disposición inicial de nuestras tropas juega un papel fundamental en el éxito de cada misión.
Es la primera vez que me enfrento a un juego para analizar y sufro varias derrotas severas hasta que empiezo a progresar. Quedáis advertidos, R-Type Tactics I • II Cosmos es un juego difícil y con una curva de aprendizaje abrupta. De hecho, su peculiar diseño tiene sentido ya que se trata de la conversión a sistemas modernos de dos juegos de principios de siglo aparecidos en PSP, con todo lo que ello conlleva en cuanto a interfaz de usuario y experiencia de juego.

Gráficos actualizados, mecánicas tradicionales
Es cierto que se ha renovado el apartado gráfico usando el Unreal Engine para las transiciones animadas, y que incluye tres campañas diferentes y las dos facciones reconocibles para los fans de la saga -aprovecho para comentar que el que es para muchos de nosotros el mejor, R-Type Delta, está en las tiendas digitales con los gráficos de PSOne actualizados-, pero tiene un ritmo bastante lento basado en la repetición de las misiones acumulando la experiencia y recursos de las derrotas.
De hecho, me atrevería a decir que esto es totalmente deseado. Mi progresión se basa en perder partidas, utilizar los recursos encontrados para evolucionar naves y pilotos, y volver a intentarlo. Una derrota es parte del camino, si pierdes no termina la partida, simplemente retornas a tu posición en la base con lecciones aprendidas y un pequeño botín, tal vez suficientes para volver a intentarlo.
Se echa de menos aquí una tarea inicial a modo de tutorial. Desde el principio, el jugador está abandonado a su suerte: ni se le explica las bases de los movimientos, ni la importancia de la acumulación de energía en caso de no hacer nada, que se puede escoger entre diferentes tipos de armas o maniobras evasivas antes de un ataque, o que exista la posibilidad de crear clones de las naves, anexar unidades de fuego, entrar en unidades de transporte o conseguir recursos extra esparcidos por el escenario.

Todo lo has de aprender a base de fuerza bruta, ensayo y error o leyendo el manual que incorpora el menú principal, lo cual choca con otras adaptaciones recientes de sagas icónicas como los Persona, Metal Slug o los Final Fantasy donde sí se ha hecho un esfuerzo en el cambio de género hacia el «tactics«, pero como ya dije antes, se trata de una conversión directa de PSP y es entendible que el remasterizado implique «no tocar nada en lo jugable».
Juego de nicho
Por lo demás, vamos a encontrar decenas de horas de juego entre las diferentes campañas y facciones, capacidad de poco a poco añadir nuevos tipos de naves y pilotos más experimentados que lideren las escuadras, y un árbol de evolución muy diverso -aquí sí recomiendo grabar sabiamente la partida-.

El lore de los R-Type está bien representado, me quedo con las animaciones de ataque en R-Type Tactics I • II Cosmos cuando una nave acumula suficiente carga ofensiva y efectúa un ataque devastador. Por contra, el sistema de menús me ha parecido mejorable, especialmente cuando se puede escoger una opción pero por algún motivo que no se explica no se puede ejecutar.
En lo que respecta a la evolución de las naves, también me ha faltado que el sistema me ayudara a desarrollar una estrategia. En el momento de escoger del árbol de habilidades sí se indica cuántos recursos son necesarios, pero durante el juego no se facilita -al menos no de forma fácil- de cuántas dispones o de cómo obtener más, que suele ser en el campo de batalla. Esto obliga a decidir bien qué rama del árbol seguir, ya que un error resulta insalvable.

Conclusión
Pese a que pueda parecer que estoy destacando sólo lo negativo, en realidad mi intención es la de advertir a los no iniciados de lo que van a encontrar. R-Type Tactics I • II Cosmos me parece un buen juego de estrategia con una dificultad elevada y un desarrollo un tanto lento, algo que desde el punto de vista del análisis me enfada porque me ha impedido avanzar como desearía en un juego que exige muchas horas.
Como usuario consumidor, salvo el lore de los R-Type, este R-Type Tactics I • II Cosmos nada tiene que ver con el frenesí de los shoot’em up, pero como aficionado a los juegos tácticos de PC, excepto la nula presencia de los tutoriales, lo que he podido probar me ha parecido más que interesante, destacando la cantidad de horas que me va a proporcionar.
Al final todo se reduce al gorro que lleves en ese momento: ¿eres más de shooters? No es tu juego. ¿Más de estrategia? En general hay algunas complejidades de los juegos tácticos como los efectos del terreno o la moral que se han obviado, imagino para intentar acercar a los dos tipos de jugadores. Pero a cambio, saber usar la carga y el anclaje entre naves requiere de un aprendizaje pero puede marcar la diferencia. Si eres fan de ambos mundos, entonces sí R-Type Tactics I • II Cosmos es una opción más que interesante.
Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave para Steam proporcionada por Bandai Namco
Ficha técnica - R-Type Tactics I • II Cosmos






