Oniria ha iniciado su campaña de crowdfunding con el objetivo de financiar, sobre todo, la creación de una banda sonora original inspirada en España, además de cubrir costes de marketing y otros gastos de desarrollo. La campaña cuenta con el respaldo de Santander y, según el equipo de Frog Team, ya ha alcanzado el 74% de su meta a falta de una semana y media para cerrar la recaudación.
Terror psicológico con identidad muy marcada
Oniria se presenta como un videojuego narrativo de terror psicológico ambientado en la España vaciada, con una fuerte carga emocional y un enfoque muy personal. Su identidad visual mezcla dos propuestas muy diferentes: una exploración en primera persona con estética 3D y filtro PSX, y secciones en 2D pixel art en tercera persona que cambian por completo la percepción del jugador.
Esa combinación no solo busca variedad visual, sino también reforzar la sensación de extrañeza y desasosiego. La nostalgia tiene un papel central tanto en la narrativa como en el apartado artístico, ayudando a construir un mundo que se siente familiar y, al mismo tiempo, inquietante.

Historia, memoria y heridas abiertas
La historia de Oniria se desarrolla en un entorno rural despoblado, marcado por una fuerte influencia religiosa y una atmósfera de tensión constante. El juego aborda temas como el duelo, el trauma individual y generacional, el peso de la memoria y la forma en que la historia de un lugar puede condicionar a quienes viven en él.
Además, el proyecto quiere dar visibilidad a problemáticas sensibles que afectan especialmente a los jóvenes, como la depresión o el bullying. Esa intención sitúa a Oniria en una línea de terror psicológico más introspectivo, donde el miedo no depende solo de lo sobrenatural, sino también de heridas emocionales y sociales muy reconocibles.





