Steam Next Fest Junio 2026: 15 demos que no debes pasar por alto

Steam Next Fest Junio 2026: 15 demos que no debes pasar por alto

Os traemos una lista de las mejores demos del Steam Next Fest de este primer festival de 2026 que hemos podido probar los compañeros de Errekgamer.

Steam Next Fest Junio 2026: 12 demos que no debes pasar por alto

Lista de las demos probadas este Steam Next Fest

Este lunes ha dado comienzo el popular Steam Next Fest, un evento en el que se ha hecho oficial un listado de demos disponible y que han pasado el filtro de Steam, y que servirá a los desarrolladores para publicitar sus juegos futuros dejando ver el progreso de sus obras o incluso participar con los usuarios de sesiones de juego en vivo de sus productos.

De entre la gran cantidad de demostraciones que se pueden descargar, algunas de ellas de dudosa calidad y no exentas de cierta polémica, vamos a comentar las que más nos han llamado la atención.

Dust Front RTS

Personalmente, es uno de esos juegos que llevo siguiendo la pista desde… demasiado tiempo. Con una pinta espectacular y ese toque ligeramente tosco y grotesco, Dust Front RTS se postula como un gran juego de estrategia del cual tendremos que conquistar el campo de batalla… y ganar la guerra a gran escala, gestionada en un mapa global al que por desgracia no tenemos acceso en la demo.

El juego mezcla la creación de bases y gestión de recursos finitos parecido a lo que hemos visto en la saga C&C con el combate estratégico con pausa activa, dejándonos luchar tanto con rebeldes como con los mutantes (que además son muy distintos entre si).

La interfaz es espectacular, llena de botones que SIRVEN PARA ALGO, no solo son detalles visuales. El aspecto sucio y triste de un mundo destruido se mezcla perfectamente con el sonido de la artillería y las explosiones, mientras vemos como vamos destruyendo más aún el entorno a medida que luchamos en el.

Por cierto, no tengáis a la infantería cerca de elementos destructibles grandes del entorno (como las tuberías de la refinería) porque morirán al caerle encima.

Steam Next Fest Junio 2026: 12 demos que no debes pasar por alto

Deseando que en algún momento anuncie la fecha de lanzamiento, tengo claro que Dust Front RTS va a ser de esos indies que lo van a petar muy duro, como pasó con They Are Billions en su momento.

Recomendado por Ramón

ZeroSpace

Queda bastante poco para el lanzamiento de ZeroSpace el próximo mes (20 de julio para ser exacto) y las sensaciones jugables son bastante decentes. Si tuviera que describirlo de una forma simple, diría que es Starcraft pero no es Starcraft, algo más tosco en animaciones y jugabilidad pero con una forma relativamente similar de proceder.

Además el hecho de que el juego esté lleno de cinemáticas y conversaciones acompaña bastante bien (y expande un poco) la historia que te quiere vender, algo en lo que la mayoría de juegos doble A o indies suelen recortar (ya que suele ser bastante costoso).

Una de las peculiaridades más grandes, es el modo de guerra galáctica que va a incluir su lanzamiento en el cual podremos influir todos los jugadores. Algo parecido al mapa de conquista de Helldiver pero sin remar todos en una misma dirección. Sus desarrolladores lo explican así:

  • Un mapa galáctico MMO separado con múltiples modos de juego que contribuyen a la conquista galáctica compartida. (Co-op, Single-player, PvE, 2vIA, 2v2, Escenarios y 1v1)
  • Coordina junto a otros miembros de la alianza para desplegar tropas en planetas enemigos, estaciones espaciales y fortalezas a través de la galaxia.

Ciertamente es un juego que apunta bastante alto y, para los que hemos crecido jugando RTS día si y día también… agradecemos.

Recomendado por Ramón

Maximum Thunderness

Si metes en una coctelera la acción de un beat ´em up, el frenetismo de un shooter arcade y lo adictivo de un roguelike, te sale Maximun Thunderness. La demo lanzada para este Steam Next Fest es una fantástica carta de presentación para un título que entra directamente por los ojos gracias a un apartado visual arrollador y muy llamativo, que recuerda mucho a Castle Crashers.

A los mandos el juego es muy divertido y se mueve de manera increíble. El bucle es simple pero efectivo: limpias un escenario lleno de alienígenas a base de disparos, tras conseguirlo eliges una carta de habilidad para potenciar a tu personaje y avanzas al siguiente. Si mueres toca volver a empezar de cero.

Sin embargo, tras unas horitas jugando a la demo se le pueden ver las costuras, dejando claro que tiene mucho potencial, pero cosas por pulir. Los niveles se me han hecho extremadamente cortos, lo que a veces supone un bajón tras el frenesí del combate. Además, no acompaña que la dificultad se sienta por debajo de lo que cabría esperar en un rogue. Da la sensación de que es un pelín fácil de más, incluso en los niveles de desafío donde no acabas de notar una subida sustancial en la dificultad.

Aun así, como primera toma de contacto cumple de sobra. Es un chute de diversión directa que, si logra pulir el diseño de sus niveles y apretar las tuercas al desafío de cara al lanzamiento, puede convertirse en un vicio bastante serio.

Recomendado por Isra

Legends of starkadia

Para los que crecimos pegados a la pantalla de tubo, Legends of Starkadia tiene un magnetismo inmediato. Esta demo nos presenta un JRPG de corte clásico cuya premisa argumental no desborda precisamente originalidad: un chico que trabaja en unos salones recreativos y acaba absorbido por una de las máquinas arcade. Sin embargo, lo que falta de frescura en el guion le sobra en carisma gracias a un apartado visual que llama poderosamente la atención.

En lo jugable no pretende revolucionar el género, pero si sabe cómo llegar a los fans de la vieja escuela. Combates por turnos, variedad de clases, armas y promesa de ir reclutando aliados poco a poco. Además, añade un toque dinámico, que ya hemos visto en otros juegos del género, como son los comandos de acción. Básicamente pulsar un botón en el momento justo para hacer más daño o mitigar los golpes del enemigo.

Pinta bastante bien y se siente muy sólido a los mando. Mi único temor es que la trama no tenga la fuerza suficiente para sostener el interés durante todo el juego. Si sabe medir sus tiempos y se queda en una duración contenida, de unas 10-15 horas, podemos estar ante una propuesta muy interesante. Habrá que seguirle la pista de cerca, porque la base es fantástica.

Recomendado por Isra

Cutout Village

Aquí estamos otro año más jugando a las demos que hay disponibles en steam por el steam y de nuevo me animo a probar juegos españoles. En esta ocasión estamos hablando de Cutout Village, una demo bastante encantadora y original que llega del estudio indie español, DevilishGames.

Debo de confesar que sigo a este estudio desde hace muchos años y cada vez me sorprenden más sus proyectos, porque son muy diversos. Últimamente se centran mucho en los niños pequeños y con este juego lo vais a notar más. Tiene un concepto de city builder hecho de papel bastante curioso, donde cortas, doblas y pegas artes para construir un pueblo. Además, la estética es bastante bonita y entra mucho por los juegos. La duración es más o menos una horita, pero pretenden que el juego completo dure unas 5-7 horas.

La demo puedes jugar un nivel completo, donde debes de recuperar un pueblo que está casi acabado, construyéndolo poco a poco. ¿Pero sabéis lo que más me gusta de este juego? Que puedes exportar tus creaciones en PDF para imprimirlas y montarlas en la vida real, o sea que con eso ya me han ganado. Esperando el juego completo para empezar hacer manualidades.

Recomendado por Rocío (The Boss)

Wilderings: The Lost Spring

Pues el caso es que yo les conocí con otro nombre y no recordaba que ahora se llamase Wilderings, la cosa es que si no lo conocéis ya es hora de que lo hagáis. De nuevo juego español y que me ha dejado una sensación muy positiva, ya que mezcla varias ideas muy atractiva: acción tipo roguelite, colección de criaturas y exploración un poco a lo metroidvania. Además, estos chicos vienen de los creadores de Endling, un jueguito que ya viene con una carga emocional bastante grande.

En la demo puedes adentrarte en un mundo bastante pintoresco con su estética, pero con un entorno corrompido que tienes que ir restaurando según avanzas e ir desbloqueando algunas habilidades (obviamente en la demostración es solo algunas). La propuesta no solo quiere ponerte a combatir y ya está, sino también ampliarte las mecánicas con la progresión, exploración…etc.

Lo que puedes esperar de esta demo es que tiene esa identidad visual que te comentaba muy marcada, un tono ecológico y una estructura que quiere combinar accesibilidad con desafío. Es algo que me ha gustado bastante y que considero que es una base para prepararte para un juego muy entretenido.

Es cierto que, la demo promete mucho por concepto y ambientación, pero también deja la duda de si tantas capas mecánicas acabarán encajando con fluidez o si el juego dependerá demasiado de su estética y mensaje.

Recomendado por Rocío (The Boss)

Dragonsword: Awakening

Como jugador de gachas, la verdad que Dragonsword: Awakening es uno de esos títulos que me llevan interesando un tiempo, y la demo de Steam me ha venido de perlas para ver qué tal. Obviamente, si me encuentro escribiendo esto, es porque el resultado es positivo. Ahora bien, una cosa muy interesante sobre este título es que, aunque en sus orígenes se planeó como un gacha, el resultado final, tras peleas con su editor, no lo va a ser. El modelo de negocio ha pasado a uno de pay-to-play (pagas 1 vez por el juego) y tienes acceso a todo el contenido: sin microtransacciones para conseguir sus personajes y armas. Lo que sí, tengo entendido, para sostenerse, habrá compras de cosméticos y en las futuras expansiones sí que habrá que pasar por caja.

Durante la demo de DragonSword: Awakening tenemos acceso a 8 personajes y el capítulo 1 (de 8) de la historia. Con esto, en mi caso, ha sido más que suficiente para convencerme de que el juego merece mucho la pena, además de funcionar de maravilla en PC, algo que se agradece infinitamente.

Dentro de los puntos más fuertes de DragonSword: Awakening, bajo mi punto de vista, podemos destacar su sistema de combate tag-team, lo bonito que se ve y su mundo, y sus personajes.

  • El sistema de combate, por desgracia, está muy atado a que su diseño original era un gacha, pero eso no le quita que esté muy bien. La parte mala, es que es simple, pero la parte buena es que está muy bien pensado para que sea satisfactorio: 3 personajes entre los que ir intercambiando, ejecutando habilidades, pero muchas dependiendo del combo/sinergias entre personajes. Cuando lo pillas, es muy fluido y, especialmente como digo, satisfactorio. Los jefes, además, son bestias grandotas que dan buen espectáculo.
  • Su universo me recuerda bastante a los RPGs más clásicos. Un mundo lleno de magia, pero que a su vez esconde grandes misterios: viejas reliquias que se están estudiando y de las que nadie sabe nada, junto al retorno de los dragones a estas tierras, lo que marca el inicio real de la historia. Sobre lo bonito que se ve, la verdad es que el mundo para explorar está «menos vivo» de lo que me gustaría, pero artísticamente hablando cumple bien con sus diseños.
  • Ahora bien, si algo me ha convencido por completo, son los personajes desde el primer momento. A excepción del protagonista, que, como suele ocurrir, es un muermo que poco más y no sabe ni cómo se llama, sus compañeros sí que parecen mucho mejor hechos. A rasgos generales, hablo de personajes que cuentan con una personalidad muy marcada y un equipo que, entre ellos, da gusto ver cómo se tratan. Además, el juego cuenta con ligeros puntos humorísticos, tanto en diálogo como un poco de «metahumor», riéndose de algunos tropos clásicos del género.

Sobre la historia, por ejemplo, y alguna cosa más como el equipamiento, el farmeo de mazmorras, raids y demás, no voy a comentar nada, ya que todo eso se podrá juzgar completamente en su versión final, la cual debería llegar en julio. A nivel personal, sí que me gustaría poder echarle un guante y ver el completo, porque creo que puede ser un título entretenido y disfrutón por completo.

Recomendado por Blansi

Efectivamente, he ido exclusivamente a mis géneros favoritos durante este Steam Next Fest. Ahora es el turno de hablar de la demo de SPRAWL Zero, uno de esos juegos que nos llevan de la manita a una época en la que el gaming era pura fantasía constante y raro era encontrar cosas malas, porque todo se hacía con mucho más cariño. En especial, me refiero a la era dorada de los shooters: los 2000. Hablo de la época en la que disfrutamos de juegos como Halo, F.E.A.R., Unreal Tournament (2004), Prey o el mismísimo Half-Life 2 entre una enorme lista. Porque, como digo, fue una época fantástica para el género.

La idea de SPRAWL Zero es, precisamente, volver a esa época o, como mínimo, hacernos recordar a todos esos grandes shooters que en algún momento de la vida has jugado si ya eres un poco viejuner. A modo de spoiler, ya os digo que SPRAWL Zero es posiblemente uno de los mejores shooters que vaya a salir en 2026.

No son declaraciones hechas al aire, ya os lo digo. Prácticamente todo aquel que está probando la demo, y le gustan los shooters de verdad, está quedando fascinado con el trabajo del equipo de MAETH. Es un título que destaca enteramente por su parte jugable, pero bien sostenido por un notable apartado general, incluyendo diseño de niveles, estética e incluso la banda sonora, que sin duda es otro punto fuerte del título.

En SPRAWL Zero vamos a manejar a FIVE, un soldado que porta una armadura de guerra bastante especial, ya que cuenta con un guante capaz de manipular la gravedad. Al campo de batalla no vamos a llevar armas como tal, ya que con este guante las robaremos de los enemigos caídos, a los que mataremos bien dándoles un buen puñetazo o lanzándoles las cosas que hay por el escenario. Incluidas hasta sus propias granadas. Eso sí, cada arma recogida cuenta con munición limitada; al acabarla, podemos tirársela de nuevo a otro enemigo para causarle daño. Y tranquilos, la variedad de armas es bastante elevada, y algunas también las podemos encontrar por el mapa.

La clave del juego radica en que, al tener que depender de armas limitadas, la jugabilidad es bastante emergente y cada jugador disfrutará de las situaciones de manera muy diferente. Las arenas de combate cuentan con buenos espacios y posibilidades de enfrentarse, bien sea por movimiento o por arsenal letal a mano. Además de lo ya explicado, también contamos con un tiempo bala y un escudo de energía para repeler las balas enemigas, lo que cierra el flujo de combate de una manera MUY buena. Y bueno, como digo, es que cumple en todos sus apartados, sin ninguna pega en absoluto. Os invito muy encarecidamente a que le echéis un ojo y añadáis a wishlist; no os vais a arrepentir.

Recomendado por Blansi

Over the Hill

He tenido la oportunidad de probar la demo de Over the Hill durante el Steam Next Fest y como seguidor de Art of Rally, la experiencia ha superado mis expectativas.

Esta propuesta se presenta como una evolución notable, refinando tanto la estética minimalista como el apartado jugable. En este título, recorremos libremente un mapa ambientado en cautivadores paisajes canadienses, donde el objetivo principal no es la competición, sino el placer de la exploración. El viaje es realmente lo importante.

El juego integra mecánicas de conducción inspiradas en referentes como SnowRunner o Expeditions: A Mudrunner Game, pero transformándolas en una versión tremendamente casualizada. Se elimina la frustración para dejar paso a una experiencia relajante y gratificante. Tras disfrutar esta demo, Over the Hill ha entrado directamente en mi lista de deseados.

Recomendado por Sergio

Virtue and a Sledgehammer

Uno de esos juegos que consiguen llamar la atención desde el primer minuto por una premisa tan simple como efectiva: resolver problemas con un enorme martillo. La demo nos pone en un mundo lleno de desafíos, plataformas y situaciones que invitan a experimentar con la física y el entorno, convirtiendo una herramienta aparentemente básica en el centro de toda la experiencia. Cada obstáculo parece plantear una pregunta sencilla: ¿cómo puedo usar este martillo para seguir avanzando?

Lo que más me ha gustado es que el juego no se toma demasiado en serio a sí mismo. Tiene ese tipo de humor que surge de las propias situaciones y de los inevitables errores del jugador. Muchas veces acabé lanzándome donde no debía, golpeando algo que no esperaba o provocando consecuencias bastante más caóticas de las previstas. Y precisamente ahí está gran parte de su encanto. La demo consigue que fallar sea tan divertido como acertar, algo que no todos los juegos logran.

Además, los controles responden bien y las mecánicas se entienden rápidamente, permitiendo entrar en la acción sin largas explicaciones. No intenta reinventar el género de las plataformas ni los juegos basados en físicas, pero sí aporta suficiente personalidad para destacar entre las decenas de demos disponibles durante el festival. Al terminar la partida me quedé con ganas de ver qué nuevas locuras podían construirse alrededor de una idea tan sencilla. Si buscas una demo ligera, divertida y capaz de sacarte más de una sonrisa, Virtue and a Sledgehammer merece un hueco en tu lista de descargas.

Recomendado por Cristian

Empire in Decay

Empire in Decay ha sido una de esas demos que me han atrapado mucho más de lo que esperaba. A simple vista puede parecer otro RPG táctico de fantasía oscura, pero tras unos minutos queda claro que intenta hacer algo más interesante que encadenar combates por turnos.

Aquí no solo dirigimos un grupo de héroes, sino que también tenemos que preocuparnos por reconstruir un reino que se está viniendo abajo poco a poco. Los recursos escasean, las decisiones importan y siempre da la sensación de que no puedes hacerlo todo, lo que añade una tensión bastante atractiva a la partida.

Lo que más me ha gustado es que consigue que cada avance tenga valor. Muchas veces en este tipo de juegos acabas entrando en una rutina de combate tras combate, pero aquí constantemente estaba pensando en qué mejorar, qué riesgo asumir o qué problema resolver primero. Tiene algo de esos juegos que te hacen decir «una partida más» porque quieres comprobar si la decisión que acabas de tomar era la correcta. Visualmente no es el título que va a llenar titulares ni competir con las grandes producciones del festival, pero tampoco lo necesita.

Su fuerza está en las mecánicas y en cómo consigue involucrarte en la supervivencia de un reino que parece estar siempre a un paso del desastre. Si te gustan los RPG tácticos con algo más de profundidad estratégica que la habitual, esta es una de esas demos que merece la pena descargar antes de que termine el Steam Next Fest.

Recomendado por Cristian

Raiders Rise

Una de esas demos que entras pensando que vas a jugar otro clon de Vampire Survivors y acabas quedándote bastante más tiempo del previsto. La propuesta mezcla supervivencia contra hordas de enemigos, progresión roguelite y cooperativo online, pero añade un ingrediente que cambia por completo la dinámica: aquí no siempre sabes si los otros jugadores van a ayudarte o van a aprovechar la primera oportunidad para dejarte tirado y quedarse con la recompensa.

Lo que más me ha gustado es cómo combina la sensación de poder creciente típica de los bullet hell con la tensión constante de las expediciones. Cada partida te empuja a conseguir más recursos, desbloquear nuevas mejoras y asumir riesgos cada vez mayores. Hay momentos en los que todo parece bajo control y, de repente, una mala decisión o una traición inesperada convierten una misión aparentemente sencilla en un auténtico desastre. Esa incertidumbre hace que cada partida tenga personalidad propia. Además, la progresión está muy bien planteada y siempre deja la sensación de que hay algo más por desbloquear en la siguiente partida.

Si te gustan juegos como Vampire Survivors, pero buscas una experiencia más social y menos automática, Raiders Rise es una demo que merece mucho la pena probar. Cuando terminé mi sesión me encontré pensando en nuevas estrategias, personajes y mejoras para la siguiente expedición, y pocas cosas hablan mejor de una demo que las ganas de volver a jugar nada más cerrarla.

Recomendado por Cristian

Silver Pines

Desde que se anunció para PC y consolas, y ya a pocas semanas de de su lanzamiento, cada vez que veo un vídeo de esta maravilla más ganas tengo de jugarlo. La demo que está disponible en el Steam Next Fest te deja probar alrededor de una hora de juego y hacerte una idea de su tétrica ambientación combinada con un desarrollo 2D espectacular.

No es pixel art pero en el concepto me recuerda mucho al Replaced, con el mismo estilo artístico pero un nivel de acción todavía más salvaje. Estamos ante un survival horror metroidvania que tiene lugar en un pequeño pueblo de Estados Unidos, muy parecido a Silent Hill o incluso Twin Peaks. Además combina momentos de pura adrenalina con pequeños puzles de objetos de inventario.

Realmente la demo se me hizo corta y me ha dejado con ganas de saber por cuál de las dos referencias se decanta, si por el terror psicológico o el género detectivesco, algo que se resolverá finalmente el 8 de octubre.

Recomendado por Gustavo.

The unclosed case

Me gustan este tipo de juegos en los que hay que investigar hechos reuniendo indicios, montando deducciones y finalmente resolviendo cabos sueltos. Es exactamente lo que he visto en este The unclosed case, aunque intuyo que la experiencia final virará bastante hacia la vertiente esotérica.

De lo visto en la demo y aunque esté previsto para 2026, todo apunta a que tendrá un apartado visual más que interesante, pero personalmente creo que se va a ir a 2027 porque he advertido serios bugs en el control y las traducciones, y porque me ha parecido que la mecánica de ligar pistas y atar cabos necesita ser depurada. De hecho la demo es tan breve que más me hago a la idea de cómo acabará siendo por lo que promete que por lo que está ya implementado. Aún así le daremos un voto de confianza.

Recomendado por Gustavo.

Songs of Glimmerwick

Uno de los títulos que me entraron por los ojos buscando qué demo probar fue este Songs of Glimmerwick, título que llama la atención por su estilo visual, con contornos muy marcados y dibujados a mano.

Nos adentramos en una aventura cozy, con un mundo de brujas y magia como pretexto y en el que tendremos que, a través de la música (con diferentes y variados instrumentos), comunicarnos con los elementos y viajar entre pueblos conociendo a todo tipo de seres y ayudándoles con nuestras habilidades. Continuamente, nos instan a seguir descubriendo sobre cada recoveco y a adentrarnos a cada lugar a través de misterios que el título nos plantea.

Toda esta historia y mundo está contada con un tono de fábula infantil que le sienta muy bien y qué nos acaba de transmitir está sensación de confort. Sin duda, este Songs of Glimmerwick es un título al que merece la pena seguir la pista.

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