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God of War Laufey no es “woke” por tener protagonista mujer: cansada del uso del género como sinónimo de mala calidad

Durante el pasado State of Play, el evento de PlayStation que nos tiene acostumbrados a diferentes novedades a lo largo del año, se anunció God of War Laufey. Este título comenzó a estar en conversación de muchos con un nombre que ya estaba en el lore: Faye, la esposa de Kratos. 

Y, como si de un guión repetido se tratase, la primera reacción por parte de una comunidad de jugadores fue no hablar del diseño, de la jugabilidad o de la historia, sino repetir la misma etiqueta que ya hemos escuchado mil veces en otras ocasiones: “esto es woke por tener una protagonista mujer”. Y lo más triste es que se sigue escuchando de que se use “mujer” como un sinónimo de mala calidad.

God of War Laufey no es “woke” por tener protagonista mujer: cansada del uso del género como sinónimo de mala calidad

De Aloy en Horizon a Faye en God of War. Una crítica vacía

Esto de que se critique un personaje mujer no es nuevo. Hace tiempo escribí en ErreKGamer sobre la crítica absurda que se hizo a Aloy en Horizon Forbidden West, cuando algunas personas se quejaban en Twitter porque “parecía masculina” o “no tenía curvas”.

Esos mismos matices sexistas que entonces se vestían de que eran una “opinión estética”, hoy se disfrazan de “woke” (vaya palabrita de moda). En Horizon, el problema real no era la cara de Aloy, sino la obsesión de algunas personas por imponer cánones de belleza femenina: mujer delgada, piel perfecta, dientes blancos, nada de bello, maquillaje…etc. En God of War Laufey, el problema no es que Faye sea mujer, sino que no quieren cambiar al héroe musculoso al que están acostumbrados. La crítica real no debería mirar el género de la protagonista, sino el juego como tal: su guión, jugabilidad, dirección…etc. 

Es ahí donde Woke sería meter cosas sin sentido. Y es que hay que recordar que Faye tiene contexto narrativo, ya que vivía en los juegos anteriores, por lo es una invención, tiene coherencia en God of War Laufey.

God of War Laufey no es “woke” por tener protagonista mujer: cansada del uso del género como sinónimo de mala calidad

Faye no es un personaje inventado, es parte de la saga

Este personaje ya lo pudimos ver en las dos entregas anteriores: God of War (2018) y en God of War Ragnarok, y es que su presencia era clave: es la esposa de Kratos, la madre de Atreus, y su muerte impulsa toda la trama nórdica. De hecho, cuando estas jugando a estos juegos su influencia se ve en cada decisión de Kratos y en cada paso de Atreus, de ahí la importancia en God of War Laufey.

Que ahora sea protagonista no es romper la saga o cambiarla, es ampliarla. Una protagonista mujer no destruye esta saga, creo más bien que la expande. Decir que por esta decisión ya es “woke” ignora la narrativa por completo. Es como si en Uncharted dijeras que “es woke porque Nathan Drake tiene un compañero que no es de color blanco”. No, no es woke. Es dar espacio a un personaje que ya tenía historia. Y si lo llamas woke solo por el género, estás mintiendo a ti mismo.

God of War Laufey no es “woke” por tener protagonista mujer: cansada del uso del género como sinónimo de mala calidad

La crítica que se basa en el género no es crítica: es prejuicio

A veces parece que la palabra woke está de moda y que si alguien lo comenta, ya muchos le siguen la corriente, pero en algunas ocasiones no se sabe ni el significado de dicho término. Cuando alguien dice “esto es woke porque la protagonista es mujer”, la traducción literal es: “no quiero que una mujer ocupe el protagonismo”. No está hablando del juego, está hablando de su comodidad. 

Dicho de otra forma, se puede criticar de God of War Laufey la jugabilidad si es repetitiva, que el guión es malo o que la dirección del juego es débil, pero si la única razón es porque el protagonista es una mujer, entonces eso no es ser crítico, sino prejuicioso. Hay que tener claro que God of War no te vende una ideología, sino una historia con peso y Faye tiene alma. Tiene un pasado, una relación con Kratos, un impacto en Atreus.

Faye no es un símbolo sexual. No es una figura que tiene que atraer visualmente con cánones morbosos. Es un personaje. Y eso es lo que hace a un protagonista interesante: el contenido de su personaje, no su estética.

Considero que el problema aquí es tan claro de que a muchos le incomoda que su “saga favorita” sea protagonizada por una mujer, y no por Kratos (ya sabemos todos como es Kratos claro). Y sigo insistiendo que lo suyo es criticar el juego por todo lo que le rodea y no por el simple hecho de que tenga una protagonista mujer, ya que eso no es un problema. Es una oportunidad. Si lo llamas woke solo por el género, te estás mintiendo a ti mismo.

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