Las oficinas de PlayStation en Madrid acogieron el pasado 10 de noviembre la presentación de Aeterna Lucis, la nueva propuesta del estudio talaverano, Aeternum Game Studios, y lo que es la continuación de la historia de Noctis. Un evento en el que pudimos conocer nuevos detalles sobre el desarrollo, duración, dificultad y decisiones creativas que han estado dando forma a esta aventura.
Uno de los aspectos que más protagonismo tuvo durante la presentación fue, precisamente, el tiempo adicional que el equipo decidió dedicar a Aeterna Lucis. El retraso de su lanzamiento durante un año, motivado en parte por coincidir con el lanzamiento de Silksong, terminó convirtiéndose en una de las mejores decisiones que había podido tomar el estudio.
Ese margen extra del que hablaron, les permitió al equipo trabajar profundamente en el juego, introducir mejoras y dar un importante lavado de cara a su apartado visual. El resultado, según lo que se pudo ver y probar durante la presentación, es una versión que ha evolucionado considerablemente respecto a lo que iba a ser su versión gold inicial. A nivel artístico, este trabajo se aprecia en detalles como los reflejos y el cuidado de la luz, con una iluminación parcial en todas las superficies y un mundo mucho más cuidado, demostrando hasta qué punto el tiempo adicional ha servido para aumentar la calidad del conjunto de Aeterna Lucis.

Una aventura de unas 30 horas con diferentes formas de afrontar el desafñio
Durante el evento, los dos fundadores del estudio, Fernando Sánchez y Hugo Gómez, compartieron algunos detalles sobre la duración del metroidvania. Aeterna Lucis ofrecerá aproximadamente 30 horas de juego, una cifra que permitirá profundizar en el universo y acompañar a Noctis en este nuevo título. No obstante, otro de los temas que también se habló fue sobre la dificultad. Desde el estudio han explicado que han trabajado para ofrecer diferentes modos que se adaptan a los distintos perfiles de jugadores, buscando una experiencia más personal.
Eso sí, hay una particularidad importante: la dificultad no se puede modificar una vez hayas comenzado la partida. Por ello, Aeterna Lucis contará con tres ranuras de guardado, permitiendo disponibles diferentes partidas para afrontar la experiencia desde estos tres niveles de desafío. Y, por supuesto, la música también ha tenido su espacio durante la presentación. Fernando y Hugo han explicado parte del proceso creativo detrás de la banda sonora, un apartado fundamental para acompañar la ambientación y las emociones de una historia que se acerca a su desenlace.

El final de una historia, pero no necesariamente de un universo
Si hablamos de algo significativo de Aeterna Lucis es su papel dentro de la narrativa de la saga. Y es que este nuevo título continúa la historia de Noctis y supone el cierre del relato que, Hugo, su creador, ha ido escribiendo a lo largo de estos años. Es por ello que no estamos ante una continuación sin más, sino ante el capítulo que dará sentido y conclusión al viaje de sus protagonistas. Una despedida que también recoge el aprendizaje del estudio tras la primera entrega.
Sin embargo, que la historia de Noctis y Lucis llegue a su fin «no significa necesariamente que también lo haga el universo que han creado», así lo confirmaba Fernando. Durante el turno de preguntas, el ambos fundadores dejaron abierta la posibilidad de exploras otras historias o incluso desarollar futuros spin-off. De hecho, también confirmaron que ya tienen otros proyectos entre manos y que su intención es seguir creciendo y mejorando junto a los jugadores que han confiado en ellos durante este camino.

Aeternum Game Studios mira hacia el futuro
Aeterna Lucis tiene por delante la responsabilidad de cerrar una historia importante para el estudio Aeternum Game Studios, pero también representa la evolución de un equipo que ha sabido escuchar, aprender y aprovechar el tiempo adicional que han tenido para mejorar su propuesta.
El retraso de un año podría haber sido visto como un contratiempo, especialmente ante la llegada de un título tan esperado como Silksong. Sin embargo, todo apunta a que terminó siendo una oportunidad para pulir el juego, ampliar sus posibilidades y ofrecer una versión mucho más ambiciosa de lo que inicialmente estaba previsto. Aeterna Lucis continúa el camino de Noctis con la intención de ofrecer un metroidvania que recoja lo mejor de su primera parte, mejore sus puntos más discutidos y deje huella entre los aficionados al género.
Y aunque esta sea la despedida de una historia, quizás solo sea el comienzo de una nueva etapa para el universo de Aeterna.





