Morifis ya está disponible en iOS, Android y navegador

Morifis, un tower defense echo por una persona, ya está disponible en iOS, Android y navegador

Morfis es un tower defense en tiempo real desarrollado por una sola persona.

Con Morifis los caminos del jugador se convierten en su propia mazmorra

CoHakumai Studio lanzó Morifis, un juego de estrategia y tower defense en tiempo real desarrollado por una sola persona, el 19 de septiembre de 2026 en Google Play y el 26 de septiembre en App Store. El juego es gratuito y tiene una versión para navegador que se juega al momento, sin instalar nada.

Además de los 125 niveles del modo principal, Morifis incluye la Prueba del Bosque, un modo de desafío en el que hay que defender el bosque durante tantas Waves como sea posible. El juego está disponible en siete idiomas: japonés, inglés, coreano, chino (simplificado y tradicional), español y portugués.

Morifis ya está disponible en iOS, Android y navegador

Cada camino abierto se convierte en la mazmorra. En Morifis, el jugador abre caminos en el bosque para proteger la Piedra Komorebi de los invasores. Él decide por dónde abrir camino y hacia dónde guiar a los enemigos. Al abrir el bosque despiertan aliados, que se enfrentan a los invasores junto a él. La partida se gana devolviendo al bosque a todos los invasores antes de que se lleven la piedra.

Características principales de Morifis

  • Abrir el bosque y diseñar una mazmorra propia Con un número limitado de movimientos, el jugador planea su estrategia como si resolviera un rompecabezas. No hay dos terrenos iguales.
  • Casi 50 aliados para reunir y entrenar Del bosque salen aliados que van desde espíritus hasta dragones. Cambian de aspecto al crecer, y el jugador puede ir completando el códice entrada por entrada.
  • La combinación de aliados cambia la forma de combatir Cada aliado tiene su especialidad en combate. – Kohaku cura a los aliados que tiene cerca. – Con su aullido, Iwarou aumenta el ataque de sus aliados. – Al crecer, Hasunoko genera pequeñas crías, una tras otra, que cortan el paso a los enemigos. – Cuando crece, Asagi alza el vuelo y apunta al enemigo más debilitado. – Yukipon detiene los ataques enemigos con un escudo de hielo y los devuelve. Según qué aliados se reúnan y cómo se complementen, la forma de ganar cambia por completo. Idear esas combinaciones es lo más divertido de Morifis.
  • Adaptar la estrategia a las características de cada enemigo. El Equipo de reconocimiento real que invade el bosque no es un rival fácil.
    • Sanador y Sacerdote: curan a sus compañeros heridos y alargan el combate.
    • Trampero: lanza redes que dejan inmovilizados durante un tiempo a los aliados que alcanza.
    • Topógrafo: explora el interior del bosque por rutas distintas a las del resto de enemigos y encuentra la Piedra Komorebi incluso desde lejos.
    • Minero: avanza excavando el bosque cerrado y abre caminos nuevos por su cuenta. El jugador observa qué enemigos llegan y va cambiando los caminos que abre y la combinación de aliados.
  • En Morifis el entrenamiento refuerza también las habilidades de los aliados Al subir de nivel, los aliados ganan vida y ataque; también se vuelve más potente la propia habilidad en la que destacan, como la curación o el aullido.
  • Prueba del Bosque, el modo de desafío En este modo, el jugador defiende un mapa amplio, formado por dos bosques contiguos, frente a una llegada incesante de invasores. El reto es aguantar el mayor número posible de Waves. Los enemigos se vuelven más fuertes con cada Wave y, al cabo de entre 9 y 12 Waves, se pasa a un mapa nuevo en el que hay que abrir los caminos desde cero. Como se lucha mucho tiempo en un mismo mapa, lo que marca la diferencia es planificar a largo plazo qué aliados entrenar y cuándo. La Wave alcanzada se puede comparar con los récords de jugadores de todo el mundo.
  • Morifis cuenta con cinco mundos. El recorrido va del Bosque Soleado a los bosques de nieve y hielo. Cada mundo tiene su propio paisaje y trae terrenos y enemigos nuevos.
  • Varias acciones para adaptarse a cada momento del combate Abrir el bosque es solo una de las acciones disponibles.
    • Abrir: despeja el bosque para crear caminos y despertar aliados.
    • Flor: hace brotar una flor que atrae a los enemigos, los frena y les causa daño.
    • Raíz: coloca un muro de raíces que los enemigos no pueden atravesar y les cierra el paso.
    • Tocar tres veces a un aliado: lo devuelve al Ibuki del bosque cuando hay demasiados. La batalla avanza en tiempo real y la situación cambia a cada momento. El atractivo está en decidir una y otra vez, sobre la marcha, qué acción usar y cuándo.

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