Desarrollado por Glory Jam y publicado por Soft Source, Grim Trials es un videojuego Indie englobado dentro del género Roguelite con una estética y música de estilo Metal, en el que encarnaremos a una aprendiz de Parca recién fallecida la cual tendrá que ir superando obstáculos en el Inframundo, para volver a encontrarse con su amado.
Grim Trials: Entrenando para ser Parca
En Grim Trials encarnamos a Avelin, una joven que sufre una muerte prematura y es reclutada en el más allá como aprendiz de Parca. Esta debe superar siete pruebas principales vinculadas a los siete pecados capitales, enfrentándose a monstruos, almas pecadoras y jefes sacrílegos en un inframundo moldeado por su propia mente.
Su gran objetivo para aceptar este duro entrenamiento y convertirse en una Parca de pleno derecho es conseguir el poder suficiente para volver a ver al amor de su vida, quien todavía sigue con vida en el mundo terrenal. Entre expedición y expedición, Avelin regresa a un cuartel general o base de operaciones donde interactúa con otros personajes y mentores, completa misiones secundarias y desbloquea tanto recursos de fabricación como detalles sobre el trasfondo del inframundo.

Y con esta base jugable, da inicio uno de los mejores Roguelite (sino el mejor) que nos está ofreciendo este 2026. Y en mi modesta opinión, podría brillar más si no se asemejase tantísimo a las fuentes de las que bebe.
Comparaciones inevitables con Hades
Creo que a ninguno se nos escapa que Grim Trials bebe directamente de la saga Hades, tanto en sus mecánicas como en la idea de ambientar la historia que se nos ofrece en el Inframundo. No es algo que oculten desde el estudio desarrollador, al contrario. Pero teniendo tan fresco el precedente de la duología de Supergiant Games, es inevitable establecer comparaciones con esta, haciendo que Grim Trials no luzca tanto como podría.
Es cierto que el estilo artístico difiere bastante, pero no podemos quitarnos de la cabeza la sensación de que estamos jugando a una «copia pobre» de la saga Hades, ya que la influencia de estos juegos en el que nos ocupa, tanto a nivel de gameplay, como en el sistema de progresión, como en el Haul (y sus personajes) al que retornamos después de cada raid… Todo se asemeja muchísimo.

Pero bueno, una vez superada esa sensación inicial, también es verdad que la fuente de la que bebe Grim Trials es tan buena, que era difícil que este juego no resultase muy satisfactorio en el resultado final. Avelin se mueve de una manera realmente fluida, los controles son sencillos e intuitivos, y el sistema de progresión que tiene recompensa bastante.
Según vayamos superando las diferentes estancias, los enemigos a los que nos vayamos enfrentando irán aumentando tanto en diversidad como en dificultad. Como en cualquier juego de este género, es muy probable que los primeros intentos os resulten un poco frustrantes, pero a nada que tengáis un poquito de paciencia, iréis notando cómo cada vez llegáis un poquito más lejos.
Mejorando a Avelin en el Inframundo
Cada vez que somos derrotados en una raid no nos vamos con las manos vacías, ya que Avelin irá acumulando la experiencia obtenida tras derrotar a los enemigos de cada estancia, y cada nivel que subamos con esa experiencia se va a traducir en puntos de habilidad que podremos gastar en el archi presente árbol de habilidades.

Además, cada vez que matamos a un enemigo, estos nos van a soltar una serie de materiales que podremos utilizar en las diferentes habitaciones del Haul central para elaborar pociones, atuendos, armas, etc. Todos estos ítems se los podremos equipar a Avelin para fortalecerla, de forma que cada vez podremos avanzar un poquito más en cada uno de nuestros intentos.
Y como ya ocurre en otros Roguelite, para facilitarnos aún más las cosas, Grim Trials incluye una opción entre estancias de mejora de habilidades para cada raid, lo que supone que podremos experimentar con diferentes opciones y combinaciones de habilidades pasivas, lo que le aporta un extra de profundidad al título que le sienta estupendamente.

Un apartado artístico de lo más Metalero
Además de todo lo mencionado, si por algo destaca Grim Trials a primera vista es por un apartado artístico oscuro, dibujado a mano, Metalero y de lo más cuidado. Como digo, los gráficos poseen esa estética de dibujados a mano con una paleta de colores oscura a la par que muy colorida, lo que hace que el juego nos entre por los ojos desde el minuto uno.

Y si nos enfocamos en el apartado sonoro, este título posee una banda sonora ambiental totalmente Metalera y oscura, algo que celebramos todos los amantes del género y que, a mi entender, potencia todas las virtudes que tiene para ofrecernos Grim Trials.
Todo ello hace que tengamos un Roguelite en vista cenital al que se le nota que le han dedicado mucho cuidado y cariño, lo cual es algo que se traduce en una satisfacción inmediata a los mandos por parte del jugador.
Conclusión:
Grim Trials es, con total probabilidad y a falta de unos meses, el mejor Roguelite que os vais a encontrar en todo el año 2026. Su gameplay fluido, su profundidad a la hora de personalizar armas, atuendos, habilidades y demás, así como un apartado artístico muy cuidado, hacen de este juego un serio candidato al título de «come horas».
Como punto negativo, para mí le resta puntos que se parezca tanto a la fuente de la que bebe, que no es otra que la saga Hades y la cual todavía tenemos súper fresca, haciendo que este título no brille tanto como podría. No obstante, si podéis superar este aspecto y estáis ávidos de un juego que os evoque las sensaciones de la saga de Supergiant Games, Grim Trials os va a satisfacer enormemente.
Este análisis ha sido posible gracias a una clave proporcionada por JF Games
Análisis - Grim Trials

- Un gameplay muy fluido
- Un apartado artístico muy cuidado
- Multitud de habilidades e ítems por desbloquear
- Puede resultar un poco duro de entrada
- Su excesivo parecido con la saga Hades





