Análisis - Cosmic Mart

Análisis – Cosmic Mart

Estamos ante el segundo juego que su desarrollador ha lanzado al mercado, Cosmic Mart (siendo el primero Lunar Tide que ya analizamos aquí) donde ha optado por una jugabilidad diferente a la del anterior juego.

análisis - Cosmic Mart

Si el primero era una suerte de Vampire Survivors relativamente sencillo y llevado a buen termino, Cosmic Mart es más un intento de explorar una visión distinta de lo que sería un The Binding of Isaac pero en un supermercado espacial.

La premisa de Cosmic Mart

Era el supermercado más próspero del sector, hasta que una infestación alienígena convirtió sus pasillos en una pesadilla carnívora. Eres un contratista independiente de limpieza extrema. Tu misión: ascender por las entrañas de la nave, aniquilar la infección sala por sala y llegar al sexto piso para cobrar tu sueldo.

análisis - Cosmic Mart

Prepárate para un roguelike de acción frenética donde el entorno es tan peligroso como la plaga. Cada nivel está compuesto por salas letales generadas de forma procedural. Aquí, la supervivencia depende de tu capacidad para esquivar balas y enemigos, y crear combinaciones de objetos destructivas. Dispara, muere, cambia de mercenario y vuelve a intentarlo.

La jugabilidad y lo que ofrece

De primeras y a simple vista el juego nos recordará de una forma rápida a juegos como The Binding of Isaac, especialmente por como nos manejamos por el escenario, peleamos contra enemigos en arenas de combate cerradas y demás. Un mapa lleno de distintas salas que van desde tiendas, eventos, arenas de combate y salas con trampas mortales. Y nosotros debemos atravesar todo hasta llegar a la salida para la siguiente planta.

Análisis - Cosmic Mart

Por un lado tenemos distintos personajes que vienen con armas y habilidades diferentes. Desde el personaje inicial con una pistola y una velocidad promedio, hasta el francotirador que puede atravesar a varios enemigos con cada disparo pero es algo más lento y solo tiene un disparo antes de tener que recargar. Desbloquearemos personajes extras al realizar ciertas acciones como pasarnos el juego una vez o morir demasiadas veces.

Por otro, en la partida podremos ir consiguiendo distintos objetos que nos modifiquen la forma de jugar. Algunos nos dejan ver las salas especiales sin haber explorado el mapa, otros nos quitan vida constantemente pero la recuperamos al matar enemigos, y algunos nos permiten abusar de nuestra habilidad especial sin tiempo de enfriamiento a costa de sacrificar vida, entre otras muchas cosas. Como ocurre en juegos similares, la suerte juega un papel crucial, claro está.

Salas y posibilidades

Creo que el juego podría llegar a tener salas algo más grandes, ya que a veces se sienten demasiado pequeñas y angostas… pudiendo llevar directamente a tu muerte nada más entrar en ella. Pero hay cierta variedad e incluso algunas incluyen trampas o peligros con un contador que añaden ese pequeño toque de tensión extra.

Análisis - Cosmic Mart

Eso si, cuidado con los objetos a esquivar como los carros (que son destruibles) y las cajas de productos, porque hay que hacerse bien con el limite de los objetos para no quedarse atascados intentando pasar por al lado.

Controles y como se sienten

Quizás uno de los puntos más negativos para mi de Cosmic Mart es la parte de los controles y como responden a nosotros. A veces las balas no van en la dirección exacta a la que disparas y se tuercen algo como si buscasen a un enemigo con algo de autoapuntado, pero no ocurre siempre creando situaciones extrañas en diversas ocasiones. Podemos atascarnos al movernos o esquivar e incluso salir sin querer de una sala a otra por acercanos mucho al borde.

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También creo que la velocidad de los personajes es demasiado baja por lo general (incluso con la esquiva) para como hay que sobrevivir a ciertas trampas como la que parece «the floor is lava», donde unas baldosas son verdes y unas rojas pero van cambiando y normalmente comes daño casi inevitablemente.

Gráficos y jugabilidad

Es cierto que he encontrado algunos bugs jugables como la ralentización del juego al golpear a varios enemigos con una escopeta, por ejemplo o entrar en alguna sala y no encontrar enemigos o nada pero no poder salir (este último no ha vuelto a sucederme en las últimas partidas que he jugado, todo sea dicho). En general el apartado gráfico y la interfaz es bastante sencilla, lo justo para poder guiarnos bien entre los menús, ver los objetos que hemos ido pillando durante la partida y entender más o menos bien lo que es malo y hace daño, y lo que no.

En general, un indie sencillo hecho por una sola persona

Entiendo que al final Cosmic Mart es un juego pequeño y hecho por una sola persona, y por ello existe la posibilidad de encontrar situaciones así. No hay que dejar de tener esto en cuenta en todo momento, no hablamos de un producto que cuesta 30€ y ha tenido 4 años de desarrollo por un equipo grande, y como tal entiendo que muchas veces apoyamos el crecimiento y la mejora de un desarrollador que con ganas e ilusión saca un producto con el que va ganando experiencia y siendo capaz de hacer más y más.

Por mi parte, y en situaciones tan concretas como esta, siempre recomiendo apoyar y echar una mano. Y siendo un juego que cuesta 4€, puede darte unas cuantas horas de entretenimiento hasta completarlo.

Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave proporcionada por su desarrollador.

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