Prelude Dark Pain, un RPG táctico por turnos ambientado en un mundo de fantasía oscura, ya se encuentra disponible en acceso anticipado. La ópera prima del estudio independiente sevillano Quickfire Games se presenta como un título que bebe de otros clásicos, pero que destila personalidad propia.
En ErreKGamer, tras probar a fondo el juego y disfrutar de su acto I, ya estamos preparados para contaros qué nos ha parecido esta primera toma de contacto con el reino de Estátera, pero antes, os dejamos disfrutar del tráiler de lanzamiento del acceso anticipado de Prelude Dark Pain.
El oscuro mundo de Estátera
Prelude Dark Pain se desarrolla en el mundo de Estátera, un reino sombrío en el que la Orden de la Cruzada de las Cenizas aterroriza a los pueblos que tratan de resistir a su yugo. Al comienzo de la aventura, tomamos el control de Soren, un guerrero retirado que se gana la vida como herrero, pero que, tras un ataque a su familia, se ve obligado a iniciar una revolución.

Así se presenta la premisa de la obra, dando lugar a una trama bastante más trabajada y profunda de lo que puede parecer en un principio. Es cierto que el núcleo jugable son las batallas tácticas sobre las que profundizaremos más adelante, pero en este universo también tienen cabida las alianzas, traiciones y giros argumentales que contribuyen a que nos adentremos cada vez más en su implacable fantasía.
Apartado jugable
Tal y como hemos mencionado al principio, Prelude Dark Pain es un juego de rol táctico por turnos cuya jugabilidad recuerda inevitablemente a la de otros títulos como Final Fantasy Tactics o Tactics Ogre.
El núcleo jugable son las batallas sobre escenarios contenidos en tamaño y divididos en las clásicas cuadrículas. Una vez comienza el combate, los personajes (tanto aliados como enemigos) actúan según su iniciativa. Durante los turnos, podemos realizar las clásicas acciones: movernos un número determinado de casillas, realizar ataques básicos, ejecutar habilidades especiales empleando puntos de acción, adoptar una postura defensiva o finalizar nuestro turno orientando a nuestro personaje en una de las cuatro direcciones posibles. ¿Por qué esto último? Como los veteranos del género habrán podido deducir, esto se debe a que en Prelude Dark Pain existe un bonificador de daño por asestar ataques flanqueando o desde la retaguardia.

En Prelude Dark Pain no podían faltar los estados alterados, tanto beneficiosos como perjudiciales, donde destacan opciones clásicas como sangrado, provocar o exponer. Esta profundidad táctica se apoya en un elenco de personajes con roles muy definidos. Tammais actúa como tanque y Soren destaca como DPS a melé, mientras que Maya castiga desde la distancia. Por su parte, Tizón controla el campo de batalla con artilugios, trampas y empujones; Gala despliega barriles que detona con balas de sangre, afectando a múltiples enemigos a la vez, y Sade resulta fundamental por su equilibrio entre ofensiva y sanación grupal.
Como apunte, os advertimos que midáis bien cada acción, ya que en el juego existe el fuego amigo, por lo que un mal cálculo con las habilidades puede terminar acabando con vuestras propias unidades.

Todo esto es tan solo una pequeña muestra de las posibilidades que ofrece el juego. Nos ha encantado comprobar que cada uno de los 9 personajes desbloqueados hasta ahora (serán más de 20 en la versión final) desborda personalidad, diferenciándose notablemente tanto en su diseño visual como, sobre todo, en sus mecánicas. Esta enorme riqueza jugable nos ha llevado en más de una ocasión a dudar a la hora de elegir a los cinco integrantes permitidos para conformar nuestro equipo.
Esta amplitud de opciones dota a la obra de gran profundidad y, sobre todo, riqueza estratégica, consiguiendo que las batallas sean siempre entretenidas. Además, durante este primer acto disponible actualmente en el acceso anticipado, la dificultad está muy bien medida, dejando la sensación de que Prelude Dark Pain no es un paseo por el campo, aunque en ningún momento llega a desesperar. Eso sí, si pensáis que el título es sencillo, os retamos a conseguir superar sus batallas cumpliendo los bonus de batalla de cada uno de los combates, algo que si lográis hacer os otorgará medallas extra.

Si os estáis preguntando por las horas de juego que actualmente ofrece Prelude Dark Pain, os podemos asegurar que supera la decena de horas, una cantidad que puede aumentar notablemente si completamos las misiones secundarias e intentamos superar cada una de las batallas completando sus desafíos extra.
Y no solo de batallas (aunque casi) vive Prelude Dark Pain. Entre combate y combate, podemos explorar el mundo desde una perspectiva isométrica, recorriendo distintos rincones de Estátera para descubrir materiales ocultos e incluso misiones secundarias. También podemos toparnos con patrullas enemigas que deambulan por el mapa. Si entramos en su campo de visión, aparecerá un icono en forma de ojo sobre sus cabezas y, tras un breve instante, se iniciará la batalla.

Asimismo, llegados a un punto de la aventura, Prelude Dark Pain nos permite forjar nuevas piezas o mejorar las que ya tenemos. Este aspecto enriquece el apartado jugable. Sin embargo, consideramos que la interfaz del menú de equipo y, sobre todo, el de la forja, es muy mejorable. Actualmente no resulta demasiado intuitiva y no permite comparar con facilidad las piezas equipadas con las que tenemos la posibilidad de crear. No obstante, no nos cabe duda de que este será uno de los aspectos que el equipo desarrollador pulirá durante el acceso anticipado, ya que se están mostrando muy activos. De hecho, desde que recibimos la clave de análisis hace unas semanas, el título se ha actualizado en varias ocasiones.
Respecto a su manejo, Prelude Dark Pain ofrece la posibilidad de jugar tanto con mando como con teclado y ratón. En nuestro caso, hemos acabado optando por utilizar el mando para desplazarnos por el mapa del mundo y cambiar al teclado y ratón para ganar agilidad durante los combates.
El arte en Prelude Dark Pain
Es un hecho que el arte de Prelude Dark Pain recuerda inevitablemente al de Darkest Dungeon por su estilo artístico y su ambientación oscura. No obstante, la obra destila personalidad propia en el diseño de escenarios y personajes, tanto aliados como enemigos.
Entre combates, la historia se nos narra mediante viñetas de cómic que encajan a la perfección con el diseño general, y no os vamos a negar que, durante las horas que hemos disfrutado del título, hemos llegado a conectar con los protagonistas y a entender mejor sus motivaciones.

El apartado sonoro acompaña bien a la ambientación. Aunque los efectos de sonido no destacan especialmente, sus melodías sí que han contribuido a que nos adentremos más en el mundo de Estátera. En definitiva, a falta de comprobar si los actos que llegarán más adelante logran aportar la variedad necesaria para enriquecer este aspecto, consideramos que el nivel artístico de Prelude Dark Pain promete situarse muy alto.
Para finalizar esta sección, nos gustaría destacar un par de detalles. En primer lugar, algo que comentamos en nuestras impresiones de la demo lanzada anteriormente, nos agrada saber que ha sido corregido: ahora el juego nos permite desactivar el zoom dinámico durante los combates, una opción que agradecemos enormemente. Por otro lado, aunque no es un problema constante, en ocasiones se echa en falta la posibilidad de rotar el escenario debido a la escasa visibilidad de ciertas casillas cuando se acumulan varias unidades a su alrededor. Es un detalle menor, pero que consideramos oportuno mencionar.
Un RPG táctico por turnos con mucho potencial
Prelude Dark Pain es un juego de rol por turnos muy prometedor. Un título independiente con personalidad propia y que no nos cabe duda de que irá mejorando con el paso de los meses hasta llegar a su versión 1.0.

El estudio desarrollador ya ha compartido la hoja de ruta (roadmap) del acceso anticipado. Recordad que, como siempre, estas previsiones están sujetas a posibles cambios:
- Acceso Anticipado (27 de julio)
- Lanzamiento en acceso anticipado.
- Acto 1 disponible.
- Nueve héroes: Soren, Tizón, Tammais, Maya, Sade, Gala, Rufio, Urza y Rayder.
- Cuatro habilidades activas, dos pasivas y virtudes para cada héroe (~63 habilidades).
- Mapa del mundo desbloqueado.
- Cinemáticas.
- Tiempo de juego estimado: alrededor de 15 horas de juego.
- Prelude: Demon Hunter’s Awakening (2026)
- Encuentros con jefes con mayor profundidad: cada batalla contará con múltiples fases.
- Nuevo tope de nivel: 10.
- Dos nuevos héroes: Verdun y Hagias.
- Dos nuevos jefes: Revenant y Knekro (sí, los streamers españoles)
- Prelude Act 2: Blood Tide (2026 – 2027)
- Acto 2 con nuevas misiones principales y secundarias.
- Nuevas cinemáticas.
- Nuevos enemigos.
- Nuevas habilidades de nivel 2.
- Nuevo tope de nivel: 20.
- Cuatro nuevos héroes: Corzo, Trojan, Kama y Vega.
- Dos nuevos jefes: Malphas y el Rey Gael.
- Próximamente
- Nuevos héroes.
- Nuevos enemigos y jefes.
- Más contenido en camino.
- Desarrollo continuo
- Corrección de errores.
- Balanceo de la jugabilidad.
Desde ErreKGamer os animamos a que situéis Prelude Dark Pain en vuestro radar si sois aficionados al género u os atrae su propuesta, ya sea para apostar por él en acceso anticipado o añadiéndolo a vuestras listas de deseados en Steam.
Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave proporcionada por Stash by ICO





