Tuned In muestra sus primeras imágenes y estrena página en Steam con un prólogo gratuito en agosto

Tuned In muestra sus primeras imágenes y estrena página en Steam con un prólogo gratuito en agosto

El estudio español Vercors Games ha presentado las primeras imágenes de Tuned In, su primera antología de pesadillas donde realidad y televisión se confunden, lo convierten en un juego de terror. El título ya tiene página en Steam y llegará a Steam y Steam Deck en 2027, mientras que quienes sigan su futura campaña de micromecenazgo podrán acceder a un prólogo gratuito que estará disponible muy pronto. Ese adelanto servirá para introducir su atmósfera, sus sistemas de juego y el tono inquietante de una obra que quiere destacar dentro del terror independiente español.

Tuned In muestra sus primeras imágenes y estrena página en Steam con un prólogo gratuito en agosto

Tuned In, Terror televisivo con estética de novela gráfica

Tuned In nace de un recuerdo muy concreto: sintonizar manualmente canales en televisores antiguos, girando el dial sin saber qué imagen podía aparecer en pantalla. A partir de esa idea, el estudio ha construido una propuesta de terror en la que cada historia bebe de un subgénero distinto, desde el slasher hasta el terror popular atmosférico.

Visualmente, Tuned In apuesta por una estética de novela gráfica muy marcada, con sombras intensas, texturas granulosas y una dirección artística que busca resultar tan perturbadora como reconocible. Esa identidad convierte cada escena en una especie de transmisión maldita donde el miedo cambia de forma constantemente.

Tuned In muestra sus primeras imágenes y estrena página en Steam con un prólogo gratuito en agosto

Supervivencia, decisiones y una vieja televisión

La premisa sitúa al jugador atrapado por un ente oscuro dentro de una emisión televisiva maldita. Para sobrevivir, tendrá que resolver puzles, tomar decisiones imposibles y enfrentarse a una historia con ramificaciones en la que el dominio de los controles de una vieja televisión será clave para escapar. El juego también plantea la posibilidad de conocer a otros supervivientes o vivir la historia a través de ellos, lo que sugiere distintas perspectivas dentro de la misma pesadilla. Todo ello mientras la realidad y las señales de televisión se mezclan hasta volverse indistinguibles.

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