Xbox da un “reset” total: despidos, cierres de estudios y un nuevo modelo de negocio

Xbox da un “reset” total: despidos, cierres de estudios y un nuevo modelo de negocio

Microsoft ha lanzado oficialmente su plan de reinicio total de Xbox con un mensaje llamado “Next 100 Days: XBOX Reset”, enviado por primera vez a sus empleados y publicado en el Xbox Wire. La carta, firmada por la nueva CEO Asha Sharma y por Matt Booty, confirma que la división gaming ha avanzado en los primeros 100 días, pero necesita un cambio drástico para ser sostenible y volver a ser la empresa número 1 en videojuegos y entretenimiento, y esto ya os lo adelantábamos hace unos días.

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Una nueva ronda de despidos y cierres

En dicho comunicado se ha confirmado que ese “reset” traerá:
• duplics importantes en Xbox,
• posibles cierres de estudios,
• y reestructuraciones profundas en estudios, hardware y servicios.

Bloomberg y The Verge aseguran que Microsoft prepara una nueva ronda de despidos masivos en Xbox, con posibles cierres de estudios y recortes en áreas clave.

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Xbox reconoce realidades duras

El comunicado reconoce cuatro realidades clave:

  1. 1 billón de jugadores, pero margen muy bajo.
    Más de 1 billón de jugadores usan Xbox y sus juegos cada año, pero el margen de responsabilidad es solo del 3%, inferior al año anterior. El alcance es enorme, pero el modelo no es suficientemente rentable.
  2. 20.000 millones de dólares invertidos, pero ingresos en caída.
    Excluyendo Activision Blizzard King, Microsoft ha invertido más de 20.000 millones de dólares en 5 años en contenido, plataforma y subsidios de hardware, pero los ingresos anuales han caído cerca de 500 millones de dólares. La estrategia anterior amplió el alcance, pero no creó un modelo sostenible.
  3. Crisis de componentes y una campaña navideña 2027 peligrosa.
    Los costes de almacenamiento para consolas ya duplicaron los niveles del otoño pasado y se han duplicado otra vez. Para la campaña navideña de 2027, Microsoft espera costes superiores a cinco veces los registrados hace dos años. Xbox no puede fabricar tantas consolas como quiere y necesita un nuevo modelo de negocio con alianzas para hardware. Helix sigue, pero en un contexto más complejo.
  4. Xbox Game Studios: demasiado grande y mal equilibrado.
    Microsoft reconoce haber ampliado excesivamente su red de estudios para alimentar suscripción, streaming y multiplataforma. La estructura es demasiado grande y difícil de sostener, pero al mismo tiempo no ha financiado suficientemente algunas de sus franquicias más importantes. El nuevo modelo apunta a centrarse en exclusivas first-party y nuevas franquicias con más cuidado.
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Más foco en exclusivas y Game Pass eficiente

La idea es centrarse en exclusivas first-party con mayor personalidad, desarrollar nuevas franquicias con más cuidado y no dispersar tanto el esfuerzo en servicios y multiplataforma. Por otro lado, se ve en el regreso de exclusivas como Gears of War: E-Day (2026) y Clockwork Revolution (2027), y en la idea de que los jugadores pueden esperar exclusivas firmadas por Xbox cada año.

Game Pass ha vuelto a crecer después de más de ocho meses de caída, pero el margen es bajo. El reset implica revisar la oferta, mejorar su eficiencia y asegurarse que el servicio no solo crece, sino que también es rentable.

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