Lo que comenzó como uno de los proyectos más independiente del panorama independiente ha terminado convirtiéndose en uno de los mayores fracasos recientes del género MMO. DreamWorld, el juego que prometía un mundo abierto infinito capaz de albergar millones de jugadores en un único servidor, ha anunciado su retirada de Steam y cierre.
Este anuncio llega apenas unos meses después de su lanzamiento en acceso anticipado. El juego llegó a Steam el pasado 10 de marzo tras cerca de cinco años de desarrollo y una campaña de Kickstarter iniciada en 2021. Sin embargo el interés de la comunidad fue prácticamente inexistente, alcanzando un pico máximo de 56 jugadores simultáneos.
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Un poyecto rodeado de polémica desde el inicio
Dream World Realities, estudio responsable del desarrollo, ha confirmado a través de Steam que el juego será retirado de la plataforma y dejará de estar disponible para su compra. Al depender por completo de servicios online, el cierre de los servidores hará que todas las funciones principales dejen de estar operativas.
Este desenlace pone punto final a un proyecto que ya había generado numerosas dudas desde el principio. Tras su campaña de financiación, DreamWorld fue objeto de las críticas por la escasa experiencia del equipo de desarrollo, el supuesto uso de recursos sin la atribución adecuada y unas aspiraciones consideradas poco realistas por gran parte de la comunidad.

El díficil camino de los MMO independientes
Aunque el juego logró salir finalmente a la venta, su recepción fue muy discreta. Las reseñas de los usuarios en Steam se mantuvieron en un terreno mixto y muchos coincidían en que la idea tenía potencial, pero estaba lejos de ofrecer una experiencia lo suficientemente completa.
Con este cierre, DreamWorld se suma a la creciente lista de juegos como servicio y MMO que no han conseguido encontrar un público suficiente para mantenerse activos. Esto no hace más que poner de manifiesto las enormes dificultades que supone sacar adelante un proyecto de estas características, más cuando se trata de una IP nueva y un estudio con un background suficiente como para ser reconocible.

Por el momento el estudio no ha concretado cuando se producirá el apagado definitivo de los servidores. De hecho, varios usuarios han informado de problemas con el sistema de cuentas incluso antes del anuncio oficial, lo que empezó a generar confusión sobre el estado actual de un proyecto que ya sabemos que llega a su final.





