Es posible que a veces queramos abarcar un pelín más de lo necesario, o simplemente dar unas expectativas más altas. Y es que perdonar que os diga, pero yo con los RPG suelo ser un poco exigente porque es un género que abarca mucho, ofrece gran cantidad de contenido y, a la vez, puede ser un arma de doble filo cuando no se sabe gestionar muy bien. Con esto que introduzco no quiero decir que el juego Peregrino de Inverge Studios sea malo, para nada, simplemente que es una experiencia de supervivencia y gestión que tiene un concepto interesante, pero el planteamiento de algunas características a la hora de poner en práctica hay que pulir.

Una travesía por la fe

La premisa de Peregrino está ambientada en un oscuro viaje hacia un supuesto paraíso llamado Nuevo Edén. Narrativamente propone una travesía marcada por la fe, el miedo y la supervivencia, y como tal está bastante bien el concepto. El grupo de peregrinos avanza por territorios hostiles mientras el jugador toma decisiones que pueden afectar a su expedición. El tono oscuro funciona bien, pero no logra transmitir el interés durante toda la partida, ya que algunos sucesos que se producen dentro del juego se sienten un poco repetitivos.

Como tal, el resultado puede dar un concepto de historia que se queda un poco en el vaiven de un argumento como suele ser «la religión», pero no logra sostener el peso del juego durante muchas horas. Que esto no es ni bueno ni malo, simplemente que la idea de «la religión» da para contenido denso y es posible que Peregrino no lo aprovecho del todo. Sin embargo, una vez de lleno en el juego la historia es cierto que es de lo que menos te importa, ya que la jugabilidad es el pilar fundamental de Peregrino.

Análisis - Peregrino

Una jugabilidad un poco tosca, pero a la corta divertida

Ya decía al principio que con los RPG suelo ser un poco exigente, y es que es un género que he seguido durante mucho tiempo. Uno de los fallos más evidentes que he vivido en Peregrino es la ausencia de autoguardado. Esto puede convertirse en un problema importante, ya que morir significa perder bastante progreso y tener que repetir secciones completas una vez más, lo que rompe completamente con el ritmo de la partida. Es posible que a algunos jugadores esto le de igual, pero si te frustras con nada esto puede ser un poco tu perdición.

Otro punto que se puede discutir en Peregrino es la inteligencia artificial de los enemigos. En algunos momentos estos reaccionan de una manera agresiva, atacando de manera rápida y castigando al jugador, lo que no puedes reaccionar como es debido y por ende vuelves a morir. Esto provoca que en ocasiones sientas que no has hecho un error real, sino que la progresión no está bien equilibrada. Es decir, que ambos puntos que te acabo de comentar van de la mano.

Análisis - Peregrino

Pero también los combates pueden no funcionar como deberían. Algunos encuentros son un poco caóticos y poco legibles, lo que puede dificultar crear una buena estrategia. Es decir, que los enfrentamientos en ocasiones se sientes injustos. No te voy a sorprender si te explico que a veces he sentido con Peregrino que hay cierta repetición en las tareas: explorar, recolectar recursos y enfrentarse a enemigos sigue una estructura que cambia poco durante la partida, pero también es la esencia RPG.

Lo que sí me ha gustado ha sido el concepto de aprovechar farmear e investigar por el día para sobrevivir por la noche. Esto hace que estés pendiente del concepto día y noche y, sobre todo, de que sepas gestionar los recursos. Una forma de ponerte en tensión y que a la vez le da protagonismo y vida a Peregrino. Es posible que algunos de sus elementos estén falta de pulir, pero el concepto de verdad está bastante bien.

Análisis - Peregrino

Gráficamente sólido

Con todos los detalles discutibles que te he comentado, debo de adelantarte que el punto sólido de Peregrino es el estilo visual. Este apartado apuesta por un tono oscuro y casi religioso, con bosques malditos y lleno de enemigos. La estética en sí funciona bien para reformar el tono de desesperación que tiene la premisa. Sin embargo, las animaciones son bastante simples, algunos escenarios se repiten y el apartado visual no evoluciona demasiado con el paso del tiempo.

Análisis - Peregrino

Conclusión

En conclusión, Peregrino es un juego con una idea muy atractiva y una ambientación potente, pero su ejecución no termina de estar a la altura de sus ambiciones. La falta de autoguardado, los enemigos injustos con combates frustrantes y cierta repetición en las mecánicas, hace que el ritmo sea lento y eso baje el disfrute de la experiencia. Eso sí, vivir por el día para sobrevivir por la noche es un concepto bastante ingenioso que en la práctica me ha gustado bastante. Recomendable solo para jugadores pacientes que valoren su ambientación por encima de sus problemas jugables.

Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave proporcionada por Inverge Studios

Análisis – Peregrino

Plataforma de análisis: PC Desarrolladora: Inverge Studios Lanzamiento: 6 de marzo de 2026 Analizado por: ROCÍO TORREJÓN
Análisis
✅ Lo bueno:
  • Concepto de farmear de día para sobrevivir de noche.
  • El aspecto visual.
  • Algunas mecánicas de farmeo.
❌ Lo malo:
  • Falta de autoguardado.
  • Mecánicas repetitivas.
  • Enemigos frustrantes.

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