Análisis - MOUSE: P.I. For Hire

Análisis – MOUSE: P.I. For Hire

Llevamos unos años esperando MOUSE: P.I. For Hire desde que vimos algunos de los gifs en redes sociales como Twitter, donde las animaciones de corte clásico y el estilo tan peculiar mezclado con toda la parte del cine negro de detectives dejaban claro su estilo. Un juego que pone en la cesta del apartado artístico la mayoría de los huevos… pero que ni remotamente es un juego simple: estamos ante un gran fps que nos da lo que promete y mucho más.

La semana pasada mostraron el tráiler de lanzamiento… y ni con eso se llega a ver el amor por el detalle que han tenido en casi todo lo que vamos a experimentar en el juego. Desde los juegos de palabra con queso (y hay muuuuchos) hasta las pequeñas animaciones de fondo que están ahí para que el mundo se sienta más vivo y de «dibujitos», pero que tienen un gran trabajo detrás, como la araña que se va a merendar al mosquito y este grita mientras su final se acerca.

Análisis - MOUSE: P.I. For Hire
Pobre, le espera un aciago final , la araña se va a poner las botas.

Pero dejemos de comentar por encima MOUSE: P.I. For Hire y entremos en los olorosos y fundentes detalles que esta aventura repleta de queso nos trae.

La parte artística de MOUSE: P.I For Hire – Un espectáculo retro muy cuidado

Normalmente, me gusta hablar de la historia del juego o de lo que ofrece jugablemente como primer apartado en mis análisis. Algo habitual especialmente cuando juegas RPG o juegos de automatización para cada ejemplo de lo anteriormente dicho. Pero con este título… voy a hacer una excepción porque se lo merece.

Hablemos de lo obvio: el estilo de dibujo clásico «rubber hose« (que para los que no lo sepan se refiere a que los brazos sean como mangueras que se mueven y no articulados y detallados como en los clásicos).

https://www.micechat.com/wp-content/uploads/2023/12/Steamboat-Willie-GIF.gif

Pues eso sumado a la ambientación de cine negro nos deja algo que os resumo simplemente como espectacularmente cuidado con cariño. Yo he pasado más tiempo casi viendo cada pequeño bucle animado en objetos, entornos y demás que recargando mis armas después de abrirme paso contra oleadas de enemigos. Desde la araña pequeña que comentaba al inicio hasta las armas cuando las mueves, recargas o simplemente las mejoras y aparece un nuevo pequeño detalle en ellas.

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Nuestra pistola mejorada incluye esa mirilla extra para la dispersión, mientras que otras armas cambian otros detalles.

Pero todo esta tan cuidado que TODO tiene animaciones curiosas y peculiares. Desde el icono de la vida o la munición, el símbolo de guardado… todo. En serio, se disfruta cada segundo que te dedicas a observar estos detalles.

El apartado sonoro está muy muy a la altura. Tanto la música y los golpes con trombones e instrumentos típicos de la ambientación, como los sonidos de las armas y los enemigos. Derretir a un enemigo con ácido hará que sus huesitos se queden suspendidos un poco en el aire antes de caer haciendo un sonido mucho más cómico de lo que uno espera, vaya. MOUSE: P.I. For Hire está muy bien cuidado en este aspecto.

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Comernos una lata de espinacas y dar mamporros a diestro y siniestro… ¿donde habré visto esto antes?

Además, aunque choca de inicio un poco todo el tema de detectives y «tíos duros» que el juego te vende, mezcla perfectamente eso con lo absurdo del estilo «cartoon» (dibujitos vaya), dando una experiencia relajada y divertida. Y alguna risa.

La jugabilidad y sus extras

Jugablemente, MOUSE: P.I. For Hire entra directamente en lo que en internet se conoce como «boomer shooter», un fps de estilo clásico donde no se tiene en cuenta la mayoría de factores que si se hacen en otros fps modernos. Vamos, más cerca de un Doom o un Quake que de CoD, Apex Legends o Escape From Tarkov. Cuando empezamos, el juego parece y resulta demasiado sencillo, con pocos enemigos saliendo de las distintas arenas de combate (la mayoría de encuentros son zonas cerradas de eliminación)… pero poco a poco nos introduce la dificultad junto a nuevas mecánicas.

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Nada como un muelle saltarin en los zapatos, la verdad.

Además de la creciente exposición a cada vez más enemigos, las nuevas armas y las habilidades que iremos desbloqueando nos dejaran una mayor capacidad de resolver cada situación: el doble salto nos permitirá esquivar mucho más fácilmente las cargas de los enemigos pesados que vienen cuerpo a cuerpo mientras que planear con la cola nos permitirá alcanzar zonas más alejadas desde las alturas y recolocarnos en una mejor posición para darle plomo a nuestros enemigos.

Y eso sin contar que las peleas con los jefes son entretenidas, dentro de lo sencillo, y nos obligaran a movernos constantemente para darles para el pelo. No importa si es una robot con forma de la amada del mago secuestrado, un cocodrilo gigante con una ametralladora en las cloacas o un policía corrupto en una lancha, cada combate será distinto y tendremos que adaptarnos o morir (literalmente). Y todo con una animación muy pero que muy cuidada. Pero nuestro arsenal de armas nos acompañara siempre, por suerte.

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La escopeta llamada B-Sucona (de doble cañón) o la desbarnizadora son algunas de las armas disponibles.

Las armas tienen 3 niveles de mejoras (daño, munición extra o menos dispersión, etc) que podremos obtener entregando planos para ellos… y la mayoría se encuentran escondidos por cada nivel, por lo que explorar es una buena opción de aumentar nuestras posibilidades de sobrevivir. Y normalmente, cada arma al subirla de nivel una vez desbloquea un disparo secundario que consume más munición pero tiene efectos añadidos, la metralleta suelta una gran ráfaga mientras que la escopeta permite cargarla para soltar un daño brutal a corta distancia.

Pero vamos, MOUSE: P.I. For Hire tiene niveles relativamente grandes de unos 20-30 minutos si exploramos bien cada uno, dándonos zonas de plataformas, muchas arenas de combate y algo de libertad para explorar algunas zonas secundarias o afrontar una zona de diferentes maneras como ocurre con la comisaría. Y acción a raudales, para no aburrirnos en ningún momento, incluyendo algunos «power-ups» como el chile que prende fuego a los enemigos, las espinacas para pegar muy fuerte… de todo.

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Uno de los primeros jefes que nos encontraremos.

Abrir cerraduras

Como inciso, quiero añadir que el minijuego de abrir cerraduras me parece original y divertido. Teniendo que cuenta que nuestro protagonista usa su cola para empujar los pistones mientras sorteamos pinchos y no nos hacemos un lio. Porque además en ocasiones tiene tiempo límite e incluso LIMITE DE MOVIMIENTOS.

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Poco tiempo restante y dos movimientos, pero era hacerlo o bloquear la cerradura.

Sinceramente, entre los juegos que tienen un sistema horrible para abrir cerraduras, los que intentan darle varias vueltas de tuerca y los que son clásicos a los primeros de mover para encontrar la posición correcta antes de intentar forzarla y que se rompa la ganzúa… creo que la opción de MOUSE: P.I. For Hire es bastante divertida… que además encaja con el estilo y humor del juego.

Juego de béisbol con cartas

Y por si fuera poco, tiene su propio juego de cartas que tienen que ver con la época dorada del béisbol en EEUU. Básicamente jugaremos 3 rondas como lanzador y 3 como bateador, eligiendo en cada una de ellas a un jugador que tienen unas estadísticas concretas de lanzamiento/bateo y de carrera/atrapar.

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El minijuego de beisbol es peculiar. Perfecto para los que disfruten de dichos extras.

Al final, el que más alto lo tenga ganará la ronda e iniciar una carrera, y si encima la diferencia es muy grande, será un Homerun y ganará puntos extras. Y hay cartas que refuerzan al jugador, pudiendo jugar cada turno un jugador y una habilidad.

Un minijuego sencillo pero simpático, la verdad. Creo que está un poco a modo parodia de lo que hacen muchos otros juegos, pero con su encanto claro.

Acompañando a Jack Pepper en un caso que no deja de crecer

Como buen detective, estaremos investigando la desaparición de un mago al que no se ha vuelto a ver desde su último truco de magia… pero nada es lo que parece, claro está. Y como en toda buena investigación, empezarán a salir pistas que nos llevaran a otras partes, callejones sin salida, posibles aliados y muchos enemigos.

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Policias, Gangsteres, Cultistas y ahora… ¿esqueletos?

Pero MOUSE: P.I. For Hire mezcla muchas cosas rozando lo absurdo (de buena manera): desde agentes de policía corruptos y gangsteres de tres al cuarto hasta esqueletos reanimados, demonios, cultistas… y todo mientras seguimos con nuestra investigación original y escuchamos la voz en off de Jack diciendo comentarios absurdos con queso por todas partes.

Un juego que claramente se toma en serio no tomarse en serio a si mismo, siguiendo bien la estela de los «dibujos» clásicos y absurdos con recursos omniscientes o situaciones solucionadas al momento porque «si». Pero es que es perfecto porque literalmente es lo que el juego busca reflejar y lo hace de una forma magistral.

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Quiero decir… el túnel es una pintura en la pared. Como suele pasar con el correcaminos.

Y creo que el toque caótico de no saber cual va a ser el siguiente giro de guion o por donde va a salir el juego… le da un punto divertido.

conclusión

Sinceramente, no entiendo algunas de las críticas que he leído en internet estos días. Se que al final analizar un juego es una mezcla de ser objetivo con lo que es, y aportar tu pequeño granito de arena por lo que te ha parecido y te ha hecho sentir. Yo al menos siempre lo he hecho así.

MOUSE: P.I. For Hire es, objetivamente, una obra maestra en cuanto al estilo artístico y la animación. El apartado musical, la ambientación, los movimientos y lo absurdo y abstracto que es casi todo es… simplemente perfecto. Y siendo objetivos también, como «boomer shooter» (por mucho que a muchos les jorobe dicha etiqueta, para mi es más sencillo agruparlo ahí) es un gran juego que va in crescendo: más mecánicas, más enemigos y combates cada vez más difíciles como es de esperar.

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Esta referencia es bastante clásica y seguro que muchos no la pillan… pero que buena película.

Para mi ha entrado directamente en el top de juegos indies con personalidad: lleno de referencias a juegos, películas o series mientras mantiene su estilo clásico todo el rato y acción a raudales. Nunca tanto queso me sentó tan bien.

Y ciertamente es divertido todo el rato. Creo que personalmente estamos ante uno de los grandes indies del año sin duda, y espero que Fumi Games tenga un futuro bastante amplio con el que traernos más juegos con este nivel de mimo y cariño.

Este análisis se ha realizado con una clave para PC proporcionada por Fumi Games a través de Keymailer.

Análisis – MOUSE: P.I. For Hire

Plataforma de análisis: PC (Steam) Desarrolladora: Fumi Games Lanzamiento: 16 de abril de 2026 Analizado por: RAMÓN CABILLA
Análisis
✅ Lo bueno:
  • El arte es espectacular
  • Muy absurdo y divertido
  • Mezcla perfecta de acción, estilo, música y pausa para explorar algo
❌ Lo malo:
  • Poco malo hay que decir salvo que no te gusten los FPS o el tono "Noir" del juego

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