Todos los meses salen al mercado decenas de videojuegos indies (independientes vamos), entre ellos destacan especialmente metroidvanias, roguelikes, supervivencia, cozy entre muchísimos otros que se han convertido en géneros muy explotados, en una época en la que la visibilidad vale más que la calidad.
En este artículo me gustaría hablar de un problema muy real, que no solo nos afecta a nosotros como jugadores, sino que también repercute en los desarrolladores indies, los cuales pasan años desarrollando un videojuego para que luego casi no tenga repercusión o la que tenga sea nula.

Cada mes vemos como se lanzan una gran cantidad de estos videojuegos indie al mercado (de mayor o menor calidad), pero, ¿por qué la mayoría pasa desapercibido?
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El boom de casos únicos
Gracias a la popularización masiva de casos únicos en el panorama indie, como lo pueden ser Hollow Knight, Balatro, Hades o Stardew Valley, por nombrar unos pocos, han demostrado que el mercado independiente puede tener una repercusión enorme.

El problema de estos éxitos es que generan modas. Al ver casos particulares de juegos que triunfan, estos hacen que atraigan la atención de las empresas o pequeños desarrolladores que también quieren un trocito del pastel, repitiendo la fórmula para ver si funciona.
Esto provoca que cada estudio no solo compita por hacer un mejor producto, sino también por la visibilidad del público general, la cual, es muy limitada. Así como influye la popularidad que pueda conseguir el juego por redes sociales, haciendo que cada vez se hagan juegos que llamen más la atención por lo visual que por lo que puede ofrecer como experiencia.
No es solo crear, es ser descubierto
En este mercado donde se lanzan una cantidad abismal de juegos indie al mes, lo difícil ya no es solo pasarte años desarrollando un juego, sino que lo realmente difícil es destacar entre todos los demás, teniendo que tener en cuenta los miles de algoritmos de todas las plataformas posibles.
Por ejemplo, en Steam salen más de mil juegos al mes (en su mayoría indies) y realmente pocos son los que alcanzan a tener más de diez reseñas cerca de su fecha de lanzamiento, ocasionando esto en que juegos con mucho potencial se queden en el fondo de un algoritmo casi interminable.
Por suerte, también se ofrecen alternativas para poder destacar sobre los demás he intentar ganar un mínimo de interés, como lo pueden ser las rebajas o los festivales de demos, estas últimas ayudan a aumentar el interés y que la gente añada el juego a su lista de deseados, resultando en un lanzamiento más destacado.

La lucha por la atención de los jugadores
El mercado de videojuegos indies crece cada día más, viendo como incluso como surgen nuevos términos. Recientemente ha surgido el “friendslop”, estos son juegos que generalmente necesitan poco tiempo y recursos para desarrollarse, y van dirigidos a generar interacciones y reacciones divertidas que llamen la atención y generen clics.
La consecuencia que traen este tipo de juegos es que sin quererlo le quitan visibilidad a otros juegos que también merecen la pena y malacostumbran a los jugadores con precios ridículos o situaciones sobre exageradas por parte de los streamers.
Ahora considero que estamos en una época en la que la atención esta por los suelos, y que para bien o para mal, se necesitan estímulos constantes para destacar, premiando cada vez más que un juego se pueda viralizar con videos cortos y rápidos, dejando a la creatividad de un lado.
La saturación del jugador
Y si no es solo el mercado lo que está saturado, sino también nosotros, los jugadores. La forma de consumir juegos a cambiado mucho ha lo largo del tiempo, teniendo cada vez más juegos que respetan menos el tiempo del jugador, ya sea con coleccionables que no aportan nada o con requisitos completamente absurdos para poder continuar jugando.
Al tener miles de alternativas para elegir, muchos se pueden sentir abrumados por la cantidad de opciones, provocando que la gran mayoría de juegos que se compran no se lleguen a completar, haciendo que la cantidad de juegos que se añaden al Backlog (o lista de juegos sin terminar) del jugador cada día aumente más gracias a la gran cantidad de facilidades para comprar cada vez más juegos, como lo pueden ser las ofertas o bundles que dejan la mayoría de videojuegos indie a un precio ridículo.
Y no solo es problema de la baja atención, sino también de la presión de no tener que perderte de nada, provocando FOMO (Fear of Missing Out) el cual, puede conllevar a un agobio u estrés porque supuestamente, te estas perdiendo de lo que está pasando. Pero la verdad es que en un medio en el que cada día salen miles de cosas nuevas es imposible no perderse de algo.

Las dos caras de la moneda
Como casi todo, esta sobresaturación tiene cosas buenas y malas.
-Lo bueno de esto es que cada vez salen mejores juegos y de mayor calidad, demostrando la originalidad a la que llegan ciertos estudios, demostrando que se pueden hacer juegos que sorprendan, innoven y destaquen gracias a propuestas interesantes.
-Lo malo de todo esto no es solo que la mayoría de juegos indie siempre sean del mismo género, sino que cada vez salen más, y el tiempo con el que disponen la mayoría de jugadores es muy finito, obligándonos a ser muy selectivos con lo que vamos a jugar.
Pero sin ninguna duda, lo peor de todo son las consecuencias que lleva el fracaso de juegos indie que de verdad merecen la pena, que conlleva a cierres de estudios. Estos últimos años hemos visto casos como el del estudio español Tequila Works, que se vieron obligados a cerrar el estudio debido a las bajas ventas y problemas de financiación. Y ahí está la parte más dura de esta situación.
Conclusión
El problema no es que se hagan demasiados juegos indies (que también), sino que cada vez es más difícil que muchos encuentren su sitio en un mercado con tanta saturación, donde la atención dura cada vez menos y lo viral pesa más que la calidad, dejando enterrados a juegos que de verdad merecen la pena.




