Con Life is Strange: Reunion se cierra la historia de Max y Chloe. Descubre si de manera satisfactoria en nuestro análisis.
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Se cierra una década de Life is Strange
Si tuviera que definir Life is Strange con una sola palabra sería «emoción». Aquel juego de 2015 que se subía al carro de las aventuras tipo Telltale Games me supuso, en lo argumental, un fuerte golpe emocional, convirtiéndolo sin ninguna duda en uno de mis juegos favoritos de siempre. Y como a mí, a millones de fans, a juzgar por su éxito de ventas y sus recientes remasterizaciones, y a tenor de la recepción de las dos últimas entregas, que después comentaremos.

La saga ha perdurado entre nosotros con nuevos personajes y situaciones en forma de secuelas y proyectos paralelos y siempre dando visibilidad al colectivo LGTBIQ+, pero lo que sucedió en Arcadia Bay dejaba bien claro que la historia de Max y Chloe se zanjaba entonces, y que no cabía reinterpretar su final. Hasta que Square Enix anunciaba por sorpresa que, casi diez años después, retomaba el personaje de Max Caulfield en solitario.
Secuela directa
Ya hicimos una recomendación del Life is Strange: Double Exposure hace nada, destacando su sobresaliente calidad. Un juego excelente -yo le pondría un nueve sobre diez- pero centrado más en el videojuego como tal que en la parte sentimental. Y precisamente creo que sus responsables, Deck Nine Games, en contraposición a esto y escuchando a los fans, decidieron enfocar este Life is strange: Reunion hacia la parte más narrativa y emocional de antaño.
De hecho, al final del Life is strange: Double Exposure, durante los créditos del juego, ya se anticipaba que habría una nueva y definitiva entrega ya en desarrollo con Max nuevamente como protagonista y con una invitada de lujo, ni más ni menos que Chloe Price. Si has jugado el primer Life is strange te preguntarás, como lo hice yo, cómo aquello podía ser posible, qué excusa de guion iban a dar.

La pista para encontrar una respuesta está en el mismo juego, me parece bastante claro que los guionistas han encontrado en los acontecimientos del Double Exposure la excusa perfecta para darle una nueva oportunidad a Max y Chloe, a plantear una alternativa al desenlace de Arcadia Bay y a cerrar de una vez por todas la historia de ambas, independientemente de las decisiones que tomaras hace once años. Me gustaría saber si lo idearon desde el principio o lo adoptaron sobre la marcha, pero me ha agradado sobremanera.
Y es cierto, puedes jugar al Life is strange: Reunion directamente sin visitar al anterior gracias a que nada más empezar visualizas un vídeo resumen de dos minutos donde se concentran los sucesos más relevantes del juego y lo que necesitas saber para abordar esta nueva aventura, pero está claro que no es lo mismo. Hablamos de condensar las casi 15 horas que me llevó a mí superarlo, de saber qué pasó con personajes como Amanda, Lucas, Loretta, Amanda o Gwen, o qué papel desempeña Moses en todo esto, de la emoción que volví a sentir controlando a Max frente a una cinemática fría. No hay color.
Técnicamente, un gran DLC
Al principio, Life is strange: Reunion te da la oportunidad de escoger cuáles fueron tus decisiones en el pasado -adjunto las mías como base del análisis-. Me hubiera gustado que simplemente leyera mi archivo de guardado o mi cuenta de Square Enix como he visto que hacían los títulos de Telltale, aunque gracias a esto siempre puedes empezar varias partidas con elecciones diferentes y obtener de este modo todos los finales alternativos, que son unos cuantos.

Empiezas como Max, de vuelta tras un fin de semana sabático y meses después de lo sucedido en Life is strange: Double Exposure. Justo antes de llegar al campus de la universidad, Max recibe una llamada de Moses alertándola de que un incendio está devorando los edificios del centro. Al acudir en su ayuda, ella descubre la figura de Moses desencajada entre las llamas y portando en brazos una muchacha de pelo verde que le resulta muy familiar. Gracias a los poderes de Max, esta logra rebobinar hasta el viernes anterior y a partir de aquí ha de centrarse en averiguar cómo se originó el fuego y cómo detenerlo.
Aun siendo de duración similar, este Life is strange: Reunion se me antoja más como un inmenso DLC que como un título independiente, pues en el plano técnico apenas hay variaciones. Utiliza el motor Unreal Engine y la captura de movimientos en todas sus escenas para crear esa fantástica sensación de película animada, amén de un gran doblaje -sólo en inglés y con subtítulos en español-, y en general una puesta en escena brillante, al nivel de los mejores y lógicamente de su antecesor.

Sí he notado un intento por crear algún escenario con más «vida»: una fiesta, unas clases al aire libre, una despedida fúnebre y un discurso motivacional. Eso sí, reaprovechando el mismo modelado corporal y cambiándole los atuendos para que se note menos. De igual forma, los atajos al diario, a los coleccionables y a los mensajes de móvil se han simplificado, y se han eliminado las entradas en las redes sociales que, dicho sea de paso, no aportaban nada.
También destaco su cuidado entorno artístico, con los característicos momentos de reflexión de la saga conformados por imágenes de bellos paisajes, y su apartado sonoro, donde puedes escuchar varias bandas musicales y hasta varios capítulos del podcast de Loretto. Me encantó el momento en que Max alucina tras ingerir una copa de vino y se deforma la realidad al ritmo de un tema de LCD Sound System. Gran detalle.
Narrativamente, centrado en Max
Es quizá la mayor «decepción» de Life is strange: Reunion. A pesar de que Chloe ha vuelto y ahora se puede controlar como se hace con Max, su personaje a nivel narrativo permanece en segundo plano durante buena parte del juego. De hecho, creo que es su mayor pega, Max está centrada en cómo cambiar el curso de la historia para retener a Chloe y salvar la universidad, mientras que los fans estamos impacientes por saber cómo narices se explica todo, ignorando la trama principal.

En Life is strange: Reunion, Max vuelve a tener el poder de rebobinar el tiempo, y los puzles y diálogos se basan en esta posibilidad para acomodar las respuestas y soluciones que permiten avanzar, pero el resultado se me antoja algo simple y lineal, y sobre todo si comparamos con su antecesor, donde la dualidad de los mundos daba mucho más juego. Poder controlar a ambas protagonistas está bien, pero podría haber dado más juego.
Y sí, soy consciente de que este género de aventuras casi dirigidas siempre se han caracterizado más por el qué que por el cómo -el mensaje sobre la mecánica-, pero incluso el desarrollo de los personajes, la calidad de los diálogos y la variedad de las opciones de respuesta ha bajado un peldaño. Si se aguanta todo a buen nivel es en gran medida gracias al deseo de conocer el desenlace de las protagonistas.
Conclusión
Cuando digo que en general este Life is strange: Reunion se me antoja más como un DLC que como un juego independiente es porque le falta carisma como para brillar con luz propia, y no le vería sentido a jugarlo sin haber disfrutado antes del Life is strange: Double Exposure. Sólo el combo completo vale la pena, y pese a que a nivel jugable pierde fuelle respecto de la primera parte, desaprovecha la presencia de Chloe y no acaba de resultar tan variado, a nivel narrativo sí creo hay suficientes dosis de emocionalidad como para dejarnos satisfechos, y eso es importante.

He leído muchos comentarios negativos sobre la calidad de esta última entrega, y lo respeto. Pero creo sinceramente que vale la pena jugar y decidir por uno mismo, porque técnicamente pocos peros se le puede poner y tiene una duración aceptable para este tipo de juegos -once horas me ha llevado-. Las decepciones de la comunidad vienen del lado emocional, y eso es tan subjetivo que sería hasta pretencioso afirmar cualquier cosa con rotundidad.
Como seguidor de la saga desde los orígenes me ha dejado satisfecho, y eso es lo que cuenta. Recomiendo además ver el vídeo «making off» de los extras, viéndolo uno se da cuenta de la cantidad de trabajo y cariño que hay detrás de cada escena y de lo injusto del «hate» de internet y las redes sociales. Y gracias a los desarrolladores por el collage final mezclando escenas de toda la saga. Me ha tocado la fibra.
Este análisis se ha realizado en Xbox Series S y PC gracias a una clave proporcionada por Square Enix.
Ficha técnica - Life is strange: Reunion

- Apartado gráfico y artístico
- Narrativa
- Cierre de Max y Chloe
- Desaprovecha a Chloe
- Desarrollo algo lineal
- Trama principal poco atractiva




