En su día, ya no recuerdo ni por qué, hablé del terror de Little Nightmares. Y obviamente Reanimal es descendiente directo de esta saga, por no decir que prácticamente podríamos decir que forma parte de la misma. Creo que este terror tiene muchas virtudes gracias al puntito íntimo, a lo pequeño de los protagonistas… pero eso es algo de lo que hablaremos más tarde.
Reanimal es un título de Tarsier Studios, archiconocidos por sus maravillosos títulos Little Nightmare y Little Nightmare 2, a los que les doy un sincero diez por su oscura atmósfera tan bien construida y el worldbuilding, así como la fantástica narrativa que tienen, tan buena que no necesita palabras.
Lo que pasa es que Little Nightmares fue comprado por Bandai Namco, y la tercera entrega la hicieron los de Supermassive, sobre todo porque querían hacer una nueva IP, aunque… zapatero a tus zapatos, ¿no? Bueno, hicieron Reanimal de la mano de THQ Nordic, y lo cierto es que ha quedado muy parecido. Esto no es bueno ni malo en sí mismo, pero es cierto que se puede hacer un poco raro ver un título que funciona y suena igual pero tiene otro nombre.
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Reanimal se diferencia en el arte
Si bien es cierto que Reanimal puede parecerse a Little Nightmares en casi todo, creo que esto no ocurre en el arte, sobre todo la de los personajes, aunque creo que sucede en general. Creo que esta vez estamos en un mundo algo más estirado hacia arriba. Para empezar los personajes, aunque siguen siendo niños, se ven más altos.
Los entornos de Little Nightmares estaban regidos por el horror vacui y podía llevarnos a pensar en una especie de Tim Burton (aunque a mí me gusta más la estética de Tarsier, la verdad), y aquí tenemos entornos más realistas que consiguen inquietarnos de otras formas. De hecho en Reanimal habrá oscuridad, pero también habrá entornos llenos de luz en los que la inquietud está tras la niebla o el silencio.

Otro añadido interesante es el hecho de poder cambiar de máscaras, que suelen tener formas grotescas por un lado y otras veces de animales, aunque siempre van a dar cierto mal rollo. Estas se pueden poner a ambos personajes, así que hay algo de personalización y está muy bien implementada.
Por otro lado está el apartado musical y el sonoro. En lo musical es donde creo que más me recuerda a Little Nightmares: por un lado estoy contento porque me encanta su banda sonora. Por otro… no niego que podría haber sido interesante qué otras cosas puede ofrecernos Tarsier Studios.

En lo sonoro han mejorado, si cabe incluso, así que estoy muy contento. Siempre lo digo, pero el apartado sonoro en un título de terror o inquietante es importantísimo y debe cuidarse mucho. Aquí me han sorprendido muchísimo: cuando corres en las vías del tren se nota cuándo pisas madera, metal o tierra al instante. Increíble.
El apartado jugable de Reanimal
Reanimal es un juego de terror que funciona como walking simulator, aunque en ocasiones tendremos que huir. Pero sobre todo el título bebe del hecho de resolver los distintos puzles que se nos presentan para avanzar.
Una de las cosas que me ha hecho pensar Reanimal es cómo un verbo, según la importancia que este tenga en el título, puede variar a la hora de ser ejecutado por el jugador. En este caso quiero hablar de «agacharse». En Reanimal es muy importante para poder pasar por algunos sitios o esconderse, y tienes que mantener pulsado el botón de agacharse, tienes que ser consciente de hacerlo. No es pulsar un botón y luego volver a pulsarlo para desactivarlo. Me ha parecido muy interesante.

Otro punto interesante es que Reanimal es un título en cuya esencia subyace el cooperativo, por lo que recomiendo encarecidamente jugarlo con otra persona. Habrá ciertas secciones en las que tendrás que ponerte de acuerdo con tu compi para poder avanzar.
En caso de no disponer de un compañero… siempre puedes jugar en modo un jugador y que a la niña se controle de forma automática. Pierde un poco de encanto. No tanto como Resident Evil 6, pero casi.

Ya hemos hablado de las máscaras, pero solo de su apartado gráfico. Estas, por lo general, están bien escondidas, así que buscarlas es de lo más interesante.
Los puzles en Reanimal son aquello que nos hace avanzar en la trama y pasar de un mapa a otro. Por lo general se van a basar en «abrir», «escapar», «montar»… Así que toca familiarizarnos con el entorno y saber pensar de formas creativas para utilizar los objetos que tenemos alrededor.
La narrativa de Reanimal
Sí que podemos decir que la narrativa de Reanimal es algo más oscura que la de Little Nightmares. Esta vez encarnamos a dos hermanos que tendrán que buscar a sus amigos perdidos y rescatarlos de los personajes que ahora guardan las tierras que una vez habitaron ellos.

El terror de Reanimal no presenta nada nuevo, presenta con fuerza lo que saben hacer: esa tensión, ese miedo a ser visto. No hay sustos del todo, pero hay una leve taquicardia que se hace mayor conforme avanzamos en el título, sobre todo cuando tenemos que «enfrentarnos», si es que podemos llamar enfrentarnos a escondernos y tratar de escapar de la mejor manera posible, a ciertos enemigos.
Una de las novedades que hay es que hay diálogo en este título. Por un lado me gusta, porque da profundidad a la narrativa del título y aporta mucho a la construcción de personaje, que puede expresarse de una forma u otra. Sin embargo no me termina de gustar el hecho de perder un estudio que tan bien sabe comunicarse sin palabras, como bien ha podido demostrar con sus Little Nightmares y Little Nightmares II.

En definitiva, jugad a Reanimal. Sobre todo en modo cooperativo (del que además puedes pillar el Friend’s Pass, por lo que con una sola clave puedes jugar tanto tú como tu amigo). Sí, es un título que no se separa mucho de Little Nightmares, pero eso es también un motivo para comprarlo sin pensar. Si buscabas novedad… hay alguna, sin duda. Y si buscas lo que Tarsier sabe hacer… has venido al lugar adecuado.
Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave proporcionada por DeadGoodMedia.




